Pulsar ร่วมมหาวิทยาลัยยอนเซทำแบบสำรวจกรีดข้อมูลผู้ใช้ เพื่อนำไปออกแบบเมาส์เกมมิงรุ่นใหม่
Pulsar Gaming ประกาศทำงานวิจัยร่วมกับแล็บ High-Performance Human-Computer Interaction Lab ของมหาวิทยาลัยยอนเซ เพื่อเก็บข้อมูลเชิงประจักษ์เกี่ยวกับพฤติกรรมการใช้เมาส์เกมมิงและใช้เป็นฐานออกแบบเมาส์รุ่น…

Pulsar Gaming ประกาศทำงานวิจัยร่วมกับแล็บ High-Performance Human-Computer Interaction Lab ของมหาวิทยาลัยยอนเซ เพื่อเก็บข้อมูลเชิงประจักษ์เกี่ยวกับพฤติกรรมการใช้เมาส์เกมมิงและใช้เป็นฐานออกแบบเมาส์รุ่นต่อไปของบริษัท แนวทางนี้เน้นการนำข้อมูลผู้ใช้จริงมาสร้างมาตรฐานการออกแบบแทนการอาศัยความรู้สึกหรือการคาดเดาเพียงอย่างเดียว
โครงการวิจัยดังกล่าวเปิดให้ผู้เล่นเกมทั่วโลกเข้าร่วมตอบแบบสำรวจผ่าน X โดยช่วงเก็บข้อมูลเริ่มตั้งแต่วันที่ 5 สิงหาคมถึง 24 สิงหาคม แบบสอบถามมีความยาวราว 19 หน้า และเปิดให้ตอบได้หลายภาษา ได้แก่ อังกฤษ ญี่ปุ่น และเกาหลี บริษัทระบุว่าคำตอบจะถูกนำไปใช้สร้าง “ฐานข้อมูลเริ่มต้น” สำหรับการพัฒนาเมาส์เกมมิงเจเนอเรชันถัดไป
เนื้อหาในแบบสอบถามค่อนข้างละเอียด ตั้งแต่ประเภทเกมที่เล่น จำนวนเมาส์เกมมิงที่เคยใช้อย่างมีนัยสำคัญ ไปจนถึงสัดส่วนและความยาวของมือและนิ้ว เพื่อเชื่อมโยงข้อมูลทางกายภาพกับการออกแบบรูปทรงอุปกรณ์ จุดมุ่งหมายคือหาว่ารูปทรงใดจับถนัดมือและเหมาะกับผู้เล่นส่วนใหญ่ที่สุด
เพื่อจูงใจให้ผู้ใช้เข้าร่วม Pulsar จะสุ่มมอบเมาส์เกมมิงให้ผู้ตอบแบบสำรวจจำนวน 9 คน โดยผู้ชนะจะได้รับการติดต่อในวันที่ 26 สิงหาคม แม้จะเป็นเพียงแบบสอบถาม แต่บริษัทมองว่านี่เป็นหนึ่งในวิธีเก็บข้อมูลที่ช่วยให้การออกแบบผลิตภัณฑ์มีหลักฐานรองรับมากขึ้น
รายงานยังยกตัวอย่างแนวทางวิจัยด้านเมาส์ของแบรนด์อื่นอย่าง Logitech ที่มีห้องแล็บเฉพาะในสวิตเซอร์แลนด์สำหรับทดลองรูปทรง น้ำหนัก และการทำงานของกล้ามเนื้อมือด้วยอุปกรณ์วัดพิเศษ สะท้อนว่าตลาดเมาส์เกมมิงระดับพรีเมียมเริ่มให้ความสำคัญกับการวิจัยเชิงมนุษย์-คอมพิวเตอร์มากขึ้น ไม่ใช่แค่สเปกฮาร์ดแวร์เพียงอย่างเดียว
ในภาพรวม ความเคลื่อนไหวของ Pulsar ชี้ให้เห็นว่าผู้ผลิตอุปกรณ์เกมมิงกำลังใช้ข้อมูลผู้ใช้จริงและงานวิจัยเชิงวิชาการเข้ามาช่วยกำหนดอนาคตของการออกแบบเมาส์ เพื่อให้ตอบโจทย์ทั้งความสบาย ความแม่นยำ และความเหมาะสมกับมือผู้เล่นที่หลากหลายมากขึ้น


