Dan Houser มองว่า Max Payne 3 ล้มเหลว แต่ PC Gamer แย้งว่านี่ไม่จริง
Dan Houser หนึ่งในผู้ก่อตั้ง Rockstar Games เปิดใจในการสัมภาษณ์กับ IGN ว่าเขารู้สึกว่า Max Payne 3 คือ “ความล้มเหลว” ในมุมของตัวเอง โดยยอมรับว่าตัวเกมเป็นผลงานที่แตกต่างจากงานที่เขาคุ้นมืออย่าง GTA…

Dan Houser หนึ่งในผู้ก่อตั้ง Rockstar Games เปิดใจในการสัมภาษณ์กับ IGN ว่าเขารู้สึกว่า Max Payne 3 คือ “ความล้มเหลว” ในมุมของตัวเอง โดยยอมรับว่าตัวเกมเป็นผลงานที่แตกต่างจากงานที่เขาคุ้นมืออย่าง GTA และแม้เขาจะชอบแนวทางการออกแบบหลายอย่าง แต่ก็เชื่อว่าผู้เล่นจำนวนไม่น้อยไม่ตอบรับสิ่งที่ทีมทำไว้ โดยเฉพาะส่วนที่เขารับหน้าที่ด้านการเขียนบทและการตัดสินใจเชิงสร้างสรรค์
บทความของ PC Gamer โต้แย้งมุมมองดังกล่าว โดยชี้ว่า Max Payne 3 อาจไม่ประสบความสำเร็จทางการค้ามากเท่าที่ Take-Two คาดหวัง แต่ก็ไม่ควรถูกตีความว่าเป็น “ความล้มเหลว” แบบสิ้นเชิง ผู้เขียนมองว่าปัญหาสำคัญคือเกมภาคนี้แตกต่างจากสองภาคแรกของ Remedy อย่างชัดเจน จึงทำให้แฟนเดิมจำนวนหนึ่งคาดหวังประสบการณ์แบบเดิมและรู้สึกผิดหวัง
ในเชิงคุณภาพ PC Gamer ยกย่อง Max Payne 3 ว่าเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามที่ทำออกมาได้อย่างยอดเยี่ยม ทั้งจังหวะการเล่าเรื่องแบบเส้นตรงที่ให้ความรู้สึกเหมือนดูภาพยนตร์ยาว 12 ชั่วโมง งานภาพและการใช้ข้อความบนจอที่โดดเด่น รวมถึงดนตรีประกอบของ HEALTH และการแสดงของ James McCaffrey ในบท Max ที่ช่วยยกระดับอารมณ์ของเกมได้มาก
บทความยังมองว่าเสน่ห์ของ Max Payne 3 อยู่ที่การนำตัวละคร Max ไปไว้ในบริบทที่แปลกแยกอย่างเซาเปาลู ซึ่งตัดกับภาพจำเดิมของซีรีส์และทำให้เรื่องราวมีมิติใหม่ แม้การเปลี่ยนโทนจะทำให้เกมแตกแยกในหมู่แฟน ๆ แต่เมื่อมองย้อนกลับไป งานชิ้นนี้ถูกมองว่า Rockstar กล้าลองอะไรใหม่และทำออกมาได้ดี
สรุปแล้ว ข่าวนี้สะท้อนการถกเถียงระหว่างมุมมองของคนสร้างกับการประเมินจากภายนอก: Houser อาจรู้สึกว่าผลงานชิ้นนี้ไม่ถึงเป้า แต่ในสายตาของ PC Gamer และแฟนจำนวนไม่น้อย Max Payne 3 คือเกมที่มีคุณภาพสูง เป็นการตีความซีรีส์ที่โดดเด่น แม้จะไม่ใช่ความสำเร็จเชิงพาณิชย์เต็มรูปแบบก็ตาม


