ผู้ก่อตั้ง Rockstar มองเกมแบบแผ่นไม่ใช่เรื่องจำเป็น แต่ยังรักสื่อกายภาพ
แดน เฮาส์เซอร์ ผู้ร่วมก่อตั้ง Rockstar แสดงความคิดเห็นต่อประเด็นเกมแบบแผ่นกับเกมดิจิทัล โดยระบุว่าเขา “ไม่ได้รู้สึกว่าตัวเองต้องสนใจเป็นพิเศษ” ว่าเกมจะวางขายบนแผ่นหรือไม่ หากผู้เล่นยังต้องการรูปแบบ…

แดน เฮาส์เซอร์ ผู้ร่วมก่อตั้ง Rockstar แสดงความคิดเห็นต่อประเด็นเกมแบบแผ่นกับเกมดิจิทัล โดยระบุว่าเขา “ไม่ได้รู้สึกว่าตัวเองต้องสนใจเป็นพิเศษ” ว่าเกมจะวางขายบนแผ่นหรือไม่ หากผู้เล่นยังต้องการรูปแบบนั้น เขามองว่าค่ายเกมก็ควรมีทางเลือกให้ แต่ในมุมส่วนตัวเขาไม่ได้ยึดติดกับการออกแผ่นมากนัก
เฮาส์เซอร์ให้เหตุผลเพิ่มเติมว่าโลกเกมปัจจุบันได้รับประโยชน์จากการกระจายแพตช์และอัปเดตผ่านระบบดิจิทัล เพราะช่วยแก้ไขปัญหาและปรับปรุงคุณภาพเกมได้รวดเร็วกว่าเดิม แม้เขาจะยอมรับว่าความสามารถนี้มีข้อดีชัดเจน แต่ก็สะท้อนด้วยว่าการอัปเดตเกมนั้นไม่ใช่สิ่งที่เกิดขึ้นได้เฉพาะยุคดิจิทัลเท่านั้น เพราะในอดีตก็มีการแจกแพตช์ผ่านสื่อต่าง ๆ อยู่แล้ว
ในบทสนทนาเดียวกัน เจฟฟรีย์ ครอว์ฟอร์ด หรือ “ลาซโลว์” โจนส์ ซึ่งร่วมงานกับเฮาส์เซอร์ มองในอีกมุมหนึ่งว่า การได้ถือแผ่นเกมจริงยังมีเสน่ห์และความทรงจำเฉพาะตัว โดยเฉพาะความรู้สึกตอนนำแผ่นไปใส่เครื่องคอนโซล ขณะเดียวกัน เขายังชี้ว่าความสะดวกของเกมดิจิทัลก็มีคุณค่าในชีวิตประจำวัน เช่น การดาวน์โหลดเกมลง Steam Deck ระหว่างเดินทางเพื่อเล่นบนเครื่องพกพา
โจนส์ยังพูดถึงคุณค่าทางความรู้สึกของชิ้นงานกายภาพในฐานะผู้สร้างผลงานว่า การได้เห็นวัตถุจับต้องได้เป็นเหมือนหลักฐานว่า “เราสร้างบางสิ่งขึ้นมาจริง” ส่วนเฮาส์เซอร์สรุปความเห็นของเขาอย่างตรงไปตรงมาว่าเขาชอบสื่อกายภาพ และเชื่อว่าหลายคนก็ยังรู้สึกเช่นเดียวกัน
ประเด็นนี้เกิดขึ้นท่ามกลางกระแสถกเถียงในอุตสาหกรรมเกมเรื่องการลดบทบาทของแผ่นเกม โดยเฉพาะเมื่อผู้ผลิตบางรายหันไปเน้นการจำหน่ายแบบดาวน์โหลดมากขึ้น สำหรับ Rockstar ประเด็นดังกล่าวยิ่งน่าสนใจเพราะ Grand Theft Auto 6 ถูกวางให้เป็นเกมดิจิทัลและเป็นเกมเอ็กซ์คลูซีฟบนคอนโซลในช่วงเปิดตัว ทำให้คำพูดของผู้ก่อตั้งบริษัทสะท้อนภาพรวมของอุตสาหกรรมที่กำลังเปลี่ยนผ่านไปสู่ระบบดิจิทัลมากขึ้น แต่ยังคงมีแรงสนับสนุนต่อสื่อแบบจับต้องได้อยู่ไม่น้อย


