Rockstar ขยายทีม GTA 6 จ้างผู้เชี่ยวชาญจริงช่วยปั้นโลกเกมให้สมจริง
Rockstar Games เปิดเผยข้อมูลเบื้องหลังการพัฒนา Grand Theft Auto 6 มากขึ้น โดยระบุว่าบริษัทขยายขนาดทีมงานเป็นสองเท่าหลังจาก Red Dead Redemption 2 เพื่อรองรับการสร้างเกมภาคใหม่ที่ถูกคาดหวังสูงที่สุดเกม…

Rockstar Games เปิดเผยข้อมูลเบื้องหลังการพัฒนา Grand Theft Auto 6 มากขึ้น โดยระบุว่าบริษัทขยายขนาดทีมงานเป็นสองเท่าหลังจาก Red Dead Redemption 2 เพื่อรองรับการสร้างเกมภาคใหม่ที่ถูกคาดหวังสูงที่สุดเกมหนึ่งของอุตสาหกรรม ทำให้สตูดิโอมีพนักงานราว 4,000 คนจากเดิมประมาณ 2,000 คนในปี 2018 และยังขยายการทำงานไปหลายประเทศ รวมถึงมีสำนักงานใหม่ในลอสแอนเจลิสที่มุ่งทำงานเกี่ยวกับ NPC ของเกมเป็นหลัก
หนึ่งในจุดที่น่าสนใจคือ Rockstar ไม่ได้พึ่งพาเพียงนักพัฒนาเกมทั่วไป แต่ยังดึงผู้เชี่ยวชาญจากโลกจริงเข้ามามีส่วนร่วมโดยตรง เช่น Jillian Carr สไตลิสต์จากไมอามี ซึ่งช่วยสร้างระบบแฟชั่นในเกมให้สะท้อนความหลากหลายของชนชั้น วัฒนธรรม และรสนิยมของผู้คนใน Vice City ได้สมจริงยิ่งขึ้น เธออธิบายว่าเมืองในเกมถูกขับเคลื่อนด้วยภาพลักษณ์ สื่อสังคม คนดัง และการเปลี่ยนเทรนด์อย่างรวดเร็ว
นอกจากด้านเสื้อผ้าแล้ว Rockstar ยังจ้างนักแข่งรถจริงมาช่วยปรับการควบคุมยานพาหนะ รวมถึงใช้ศิลปินสตรีทอาร์ตประมาณ 50 คนออกแบบภาพกราฟฟิตีและจิตรกรรมฝาผนังทั่วแผนที่เกม แนวทางนี้สะท้อนว่าทีมพัฒนากำลังพยายามทำให้โลกของ GTA 6 มีรายละเอียดและเอกลักษณ์เฉพาะตัวมากกว่าเดิมในทุกมิติ
รายงานยังเผยว่า Rockstar เสริมระบบเกมเพลย์ใหม่บางส่วน เช่น กลไกที่การกินอาหาร ออกกำลังกาย และการนอนหลับส่งผลต่อร่างกายของตัวละคร แสดงให้เห็นว่าซีรีส์นี้อาจมีระบบจำลองชีวิตและการดูแลตัวละครที่ลึกขึ้นกว่าภาคก่อน ๆ
ข้อมูลชุดนี้เป็นเพียงส่วนหนึ่งของการเปิดเผยรายละเอียด GTA 6 ที่กำลังทยอยออกมา และคาดว่าจะมีข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมในงานเปิดตัวแบบขยายซึ่งจะเผยแพร่ผ่าน Netflix ในวันถัดไป การขยายทีมและการใช้ผู้เชี่ยวชาญจากหลากหลายสายอาชีพชี้ให้เห็นว่า Rockstar กำลังลงทุนอย่างหนักเพื่อสร้างเกมที่ทั้งใหญ่ สมจริง และตอบโจทย์ความคาดหวังระดับมหาศาลของตลาดเกมทั่วโลก


