แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

ซีอีโอ Sega ชี้แฟนที่ไม่เล่นเกมเพิ่มขึ้น แต่ยังนับเป็นเกมเมอร์

ชูจิ อุทสึมิ ประธานและซีโอโอของ Sega ให้สัมภาษณ์กับ Nikkei Gaming ว่าบริษัทเห็นแนวโน้มผู้ติดตามแฟรนไชส์ของตนที่ไม่ได้เล่นเกมจริงเพิ่มขึ้นต่อเนื่องในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยเขามองว่านี่เป็นผลโดยตรงจาก…

ซีอีโอ Sega ชี้แฟนที่ไม่เล่นเกมเพิ่มขึ้น แต่ยังนับเป็นเกมเมอร์

ชูจิ อุทสึมิ ประธานและซีโอโอของ Sega ให้สัมภาษณ์กับ Nikkei Gaming ว่าบริษัทเห็นแนวโน้มผู้ติดตามแฟรนไชส์ของตนที่ไม่ได้เล่นเกมจริงเพิ่มขึ้นต่อเนื่องในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยเขามองว่านี่เป็นผลโดยตรงจากกลยุทธ์ “ทรานส์มีเดีย” ที่ผลักดันแบรนด์อย่าง Sonic the Hedgehog, Persona และ Yakuza ไปสู่ภาพยนตร์ ซีรีส์ และแพลตฟอร์มคอนเทนต์อื่น ๆ เพื่อเปิดจุดสัมผัสใหม่ให้คนรู้จักและผูกพันกับ IP ของ Sega มากขึ้น

อุทสึมิยกตัวอย่างกรณีซีรีส์ Yakuza ซึ่งสินค้าที่ระลึกขายดีมาก โดยผู้ซื้อจำนวนมากเป็นผู้หญิงราว 60–70% เขาระบุว่าหลายคนเข้ามาเป็นแฟนจากการดูช่อง YouTube ของ Sega หรือสตรีมของครีเอเตอร์ชื่อดัง จนสนใจโลก เรื่องราว และตัวละครของเกม แม้ไม่เคยจับเล่นจริงก็ตาม สำหรับ Sega แล้ว กลุ่มคนเหล่านี้ไม่ใช่ผู้ชมรอง แต่ถือเป็นฐานแฟนคลับที่มีคุณค่าเช่นเดียวกับผู้เล่นเกมโดยตรง

เขาย้ำว่าบริษัทมองทุกคนที่สนใจแฟรนไชส์ของตนว่าเป็น “เกมเมอร์” ในความหมายกว้าง ไม่ว่าจะเคยเล่นเกมหรือไม่ เพราะจุดแข็งของทรานส์มีเดียคือการเพิ่มทางเข้าให้ผู้คนเข้ามารู้จัก IP และบางครั้งระดับการมีส่วนร่วมของแฟนที่ไม่เล่นเกมยังสูงกว่ากลุ่มที่เล่นจริงเสียอีก

อุทสึมิยังเชื่อมประสบการณ์จากการทำงานที่ Cybird ผู้พัฒนาเกมโรแมนซ์สำหรับผู้หญิง มาสนับสนุนมุมมองเรื่องสินค้าและการตลาด โดยเล่าว่าตลาดแฟนผู้หญิงทำให้เขาเห็นการเปลี่ยนจากสินค้าที่เน้นสะสมแบบเดิม เช่น ป้ายเข็มกลัดหรืออะคริลิกสแตนด์ ไปสู่สินค้าที่ใช้ในชีวิตประจำวันได้ เช่น เสื้อผ้าและเครื่องสำอาง รวมถึงสินค้าลิมิเต็ดจากความร่วมมือกับสถานบันเทิง ซึ่งช่วยขยายวิธีคิดในการทำสินค้าแฟนมีตติ้งของ Sega

บทความระบุว่ากลยุทธ์ทรานส์มีเดียของ Sega ดูจะส่งผลเชิงธุรกิจค่อนข้างชัดเจน เพราะภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชัน Sonic สามภาคทำรายได้ดี และยังมีภาค 4 รวมถึงโปรเจ็กต์ซีรีส์ Persona ที่กำลังพัฒนากับ Netflix อยู่ แม้ยังไม่ชัดว่ากระแสจากสื่อเหล่านี้จะเปลี่ยนเป็นยอดผู้เล่นเกมเพิ่มขึ้นมากน้อยเพียงใด แต่สำหรับ Sega แล้ว การเพิ่มจำนวนแฟนของ IP คือความสำเร็จที่มีความหมายในตัวเอง

Final Fantasy XIV: Evercold เลื่อนวันวางจำหน่ายเป็น 23 กุมภาพันธ์ 2027
Games

Final Fantasy XIV: Evercold เลื่อนวันวางจำหน่ายเป็น 23 กุมภาพันธ์ 2027

Square Enix และทีมพัฒนา Final Fantasy XIV ประกาศเลื่อนกำหนดวางจำหน่ายภาคเสริม Evercold จากแผนเดิมในเดือนมกราคม 2027 ไปเป็นวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2027 โดยผู้เล่นที่ซื้อสิทธิ์ Early Access จะได้เริ่มก่อนในวันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2027 การปรับกำหนดครั้งนี้ถูกแจ้งในงาน FFXIV Fan Fest ที่ญี่ปุ่น พร้อมกับการเผย…

RGG Studio ข้ามเครื่องเจนเก่า ดัน Stranger Than Heaven ใช้พลังคอนโซลยุคปัจจุบันเต็มที่
Games

RGG Studio ข้ามเครื่องเจนเก่า ดัน Stranger Than Heaven ใช้พลังคอนโซลยุคปัจจุบันเต็มที่

RGG Studio เปิดเผยว่า Stranger Than Heaven จะเป็นเกมที่ทีมงานใช้ศักยภาพของเครื่องรุ่นปัจจุบันได้เต็มที่ที่สุดเท่าที่เคยทำมา เพราะครั้งนี้เลือกพัฒนาให้รองรับเฉพาะ PlayStation 5, Xbox Series X|S และ PC เท่านั้น โดยตัดการรองรับเครื่องเจนเก่าอย่าง PS4 ออกไปตั้งแต่ต้น เพื่อหลีกเลี่ยงข้อจำกัดด้านฮาร์ดแวร์…

id Software จับมือ MachineGames ใกล้ชิดขึ้นหลังรอบเลย์ออฟใน Xbox
Games

id Software จับมือ MachineGames ใกล้ชิดขึ้นหลังรอบเลย์ออฟใน Xbox

id Software สตูดิโอผู้สร้างซีรีส์ Doom ภายใต้ Bethesda และ Xbox ระบุว่าบริษัทกำลังทำงานร่วมกับ MachineGames ใกล้ชิดกว่าที่เคย หลังจากรอบเลย์ออฟครั้งใหญ่ในฝั่ง Xbox ที่กระทบทีมของ id ไปไม่น้อย โดยมาร์ตี้ สแตรตตัน ผู้อำนวยการร่วมของสตูดิโอ ยอมรับว่ามีบุคลากรราวครึ่งหนึ่งของทีมที่ต้องออกไป แต่ย้ำว่ามี…