รีวิว Splatoon Raiders: สปินออฟที่เปลี่ยน Splatoon เป็นแอ็กชัน RPG สุดลงตัว
Splatoon Raiders คือสปินออฟแรกของซีรีส์ Splatoon ที่เปลี่ยนจากความเป็นเกมยิงมัลติเพลเยอร์มาเป็นแอ็กชัน RPG แบบเน้นตะลุยด่าน ปรับบิลด์ และเก็บของ ซึ่งผู้รีวิวมองว่าเป็นการต่อยอดสูตรเดิมได้อย่างน่า…

Splatoon Raiders คือสปินออฟแรกของซีรีส์ Splatoon ที่เปลี่ยนจากความเป็นเกมยิงมัลติเพลเยอร์มาเป็นแอ็กชัน RPG แบบเน้นตะลุยด่าน ปรับบิลด์ และเก็บของ ซึ่งผู้รีวิวมองว่าเป็นการต่อยอดสูตรเดิมได้อย่างน่าประทับใจจนกลายเป็นหนึ่งในเกมบน Switch 2 ที่ดีที่สุดในตอนนี้ โดยเฉพาะเมื่อระบบการเล่นแบบวนลูป “ลองบิลด์-ลงด่าน-ได้ของ-อัปเกรด” ถูกนำมาผสานกับพื้นฐานการควบคุมและการยิงหมึกที่แข็งแรงอยู่แล้วของ Splatoon
เนื้อเรื่องพาฝั่งไอดอลจาก Splatoon 3 อย่าง Shiver, Frye และ Big Man ออกเดินทางไปยังหมู่เกาะ Spirhalite เพื่อหาเพชรนิลจินดามาช่วยปลดหนี้มหาศาลของ Splatsville ระหว่างทางต้องปะทะกับกองทัพ Salmonid และขุดพบวัตถุโบราณที่ช่วยขยายโลกและบรรยากาศของจักรวาล Splatoon ให้มีสีสันขึ้น ขณะเดียวกันเกมยังวางธีม “ใช้ประโยชน์จากสิ่งที่มีอยู่” ได้ชัดเจน ทั้งในแง่เนื้อเรื่องและภาพลักษณ์ของอาวุธที่ดูเหมือนประกอบจากเศษวัสดุของเก่าและของเหลือใช้มากกว่าดีไซน์เนี้ยบแบบภาคหลัก
จุดเด่นสำคัญที่สุดของ Raiders คือระบบ Gadgets ซึ่งทำหน้าที่คล้ายเครื่องมือเสริมบิลด์ที่แยกจากอาวุธหลัก และเป็นหัวใจของเกมเพลย์เชิง RPG ตัวเลือกแบ่งเป็น 3 สายตามประเภทถังหมึก ได้แก่ Speed, Power และ Tactical โดยแต่ละสายให้แนวเล่นต่างกันอย่างชัดเจน ตั้งแต่การเคลื่อนที่หลบหลีก การบุกโจมตีหนัก ไปจนถึงการวางแผนระยะและคอมโบเชิงกลยุทธ์ ผู้รีวิวชื่นชมว่าระบบนี้เปิดพื้นที่ให้ทดลองการผสมสกิลจำนวนมากจนสร้างบิลด์เฉพาะตัวได้จริง
เกมยิ่งน่าสนใจเพราะผู้เล่นสามารถใส่ Gadgets ได้สองชิ้นพร้อมกัน และแต่ละชิ้นยังอัปเกรดแยกสกิลย่อยได้อีก ทำให้การปรับแต่งมีความลึกมากขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อปลดล็อกความสามารถใหม่ ผู้รีวิวยกตัวอย่างว่าอุปกรณ์บางอย่างสามารถทำงานร่วมกันจนสร้างบิลด์ที่แปลกและทรงพลังได้ เช่น แนวที่เน้นการลอยตัวตลอดเวลา หรือการใช้ทุ่นระเบิดแบบเชื่อมต่อกันเพื่อดึงศักยภาพจากทั้งความเสียหายและระยะเวลาการคงอยู่ของอุปกรณ์ อย่างไรก็ตาม จุดที่ถูกติคือเมนูคราฟต์ยังขาดระบบช่วยจดหรือบันทึกรายการวัสดุที่ต้องหา ทำให้การตามเก็บทรัพยากรค่อนข้างยุ่งยาก
ด้านความยาก Splatoon Raiders ถูกออกแบบมาให้ท้าทายมากกว่าที่คาดสำหรับเกมภาคหลักของ Nintendo ศัตรูจะถาโถมเข้ามาเป็นระลอกและลงโทษผู้เล่นที่ไม่วางแผนอย่างหนัก ผู้เล่นสามารถเลือกความยากได้ 3 ระดับ แต่สิ่งที่เปลี่ยนจริง ๆ คือความเสียหายที่ได้รับ ไม่ได้กระทบเนื้อหาหรือรางวัล ทำให้เกมยังยึดแนวทางที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทดสอบขอบเขตของตนเองได้ ผู้รีวิวมองว่าความตึงเครียดนี้เป็นส่วนสำคัญที่ทำให้การปั้นบิลด์และการเอาชนะด่านที่ดูเกินกำลังมีความหมาย
โดยรวมแล้ว IGN มองว่า Raiders ประสบความสำเร็จทั้งในฐานะภาคแยกและในฐานะเกมแอ็กชัน RPG ที่เน้นการสร้างตัวละครอย่างจริงจัง เกมให้รางวัลกับการทดลอง การล้มเหลว และการกลับไปปรับแผนใหม่อยู่ตลอดเวลา ทำให้ทุกความก้าวหน้ารู้สึกจับต้องได้ ไม่ว่าจะเป็นการลดเวลาสังหารศัตรูได้เพียงเสี้ยววินาทีหรือการยืนระยะได้นานขึ้นในสนามรบ ประสบการณ์รวมจึงถูกสรุปว่าเป็นแคมเปญที่แข็งแรงที่สุดของซีรีส์ Splatoon เท่าที่เคยมีมา และเป็นหนึ่งในผลงานเด่นของ Switch 2 ในช่วงแรก


