Star Wars Zero Company ยืนยันเล่าเรื่องเส้นตรง ไม่มีแตกแขนงหรือโรแมนซ์
Bit Reactor ผู้พัฒนา Star Wars Zero Company ออกมายืนยันชัดเจนว่าเกมนี้จะไม่มีระบบโรแมนซ์ และจะไม่มีเส้นเรื่องแบบแตกแขนงให้ผู้เล่นเลือกจนส่งผลต่อโครงเรื่องหลัก แม้ตัวเกมจะเน้นงานเล่าเรื่องและมีฉากคัต…

Bit Reactor ผู้พัฒนา Star Wars Zero Company ออกมายืนยันชัดเจนว่าเกมนี้จะไม่มีระบบโรแมนซ์ และจะไม่มีเส้นเรื่องแบบแตกแขนงให้ผู้เล่นเลือกจนส่งผลต่อโครงเรื่องหลัก แม้ตัวเกมจะเน้นงานเล่าเรื่องและมีฉากคัตซีนขนาดใหญ่ในสไตล์ภาพยนตร์ รวมถึงให้ผู้เล่นพูดคุยกับสมาชิกทีม อัปเกรด และปรับแต่งหน่วยได้ก็ตาม
ผู้พัฒนาอธิบายว่า Zero Company ถูกออกแบบมาให้เป็นเกมวางแผนผลัดกันเดินที่แกนหลักยังคงอยู่ที่กลยุทธ์และฝีมือของผู้เล่น ไม่ใช่เกมจำลองความสัมพันธ์หรือแฟนตาซีส่วนตัวแบบที่พบในหลายเกมยุคใหม่ ดังนั้นแม้เกมจะพยายามยกระดับการนำเสนอให้สมจริงและมีความเป็นภาพยนตร์มากขึ้น แต่โครงสร้างการดำเนินเรื่องจะยังไม่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นเปลี่ยนทิศทางเนื้อเรื่องหลักได้
อย่างไรก็ตาม Bit Reactor ระบุว่ายังมีรายละเอียดเชิงเล็กในเนื้อเรื่องที่เปลี่ยนได้ตามสมาชิกที่นำเข้าทีม เช่น ฉากหรือบทสนทนาบางส่วนอาจต่างกันตามตัวละครในหน่วย แต่ภาพรวมของเรื่องจะดำเนินไปเป็นเส้นตรงตั้งแต่ต้นจนจบ และบทสรุปของเรื่องจะเหมือนกันสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่
อีกองค์ประกอบที่น่าสนใจคือเกมรองรับระบบ permadeath ซึ่งสามารถปิดได้ถ้าผู้เล่นไม่ต้องการความโหดระดับนั้น ทำให้มีความเป็นไปได้ว่าการสูญเสียตัวละครจะส่งผลต่ออารมณ์และการเล่าเรื่องมากกว่าการเลือกเส้นทางของผู้เล่นเอง ประเด็นนี้อาจทำให้ทีมพัฒนาต้องออกแบบเนื้อเรื่องให้รองรับสถานการณ์ที่สมาชิกในทีมอาจหายไปจากสนามรบ
โดยรวม แม้ Zero Company จะไม่ใช่เกมที่ให้ผู้เล่นกำหนดตอนจบหรือความสัมพันธ์ได้อิสระ แต่แนวทางที่เน้นคัตซีน งานเล่าเรื่อง และความเป็นเกมแท็กติกขนาดใหญ่จากทุนของ Disney ก็ยังทำให้เกมนี้เป็นโปรเจกต์ที่น่าจับตา หากการผสมผสานระหว่างเนื้อเรื่องเชิงเส้นกับระบบต่อสู้และการสูญเสียตัวละครทำได้ดี ก็อาจเป็นจุดขายสำคัญของเกมได้เช่นกัน


