Cinder City เปิดทดสอบก่อนใคร ชี้ให้เห็นว่าเครื่องส่วนใหญ่ยังอาจไม่ถึงสเปกแรมขั้นต่ำ
Cinder City เกมยิงมุมมองบุคคลที่สามแบบโอเพ่นเวิลด์ที่วางฉากในโซลอนาคตอันใกล้ซึ่งล่มสลาย เคยสร้างความฮือฮาเพราะหน้าร้าน Steam ระบุสเปกแรมแนะนำสูงถึง 64GB ก่อนจะถูกแก้ว่าเป็นความผิดพลาด แม้เช่นนั้นสเปก…

Cinder City เกมยิงมุมมองบุคคลที่สามแบบโอเพ่นเวิลด์ที่วางฉากในโซลอนาคตอันใกล้ซึ่งล่มสลาย เคยสร้างความฮือฮาเพราะหน้าร้าน Steam ระบุสเปกแรมแนะนำสูงถึง 64GB ก่อนจะถูกแก้ว่าเป็นความผิดพลาด แม้เช่นนั้นสเปกขั้นต่ำที่ยังระบุไว้ที่ 32GB ก็ยังสูงผิดปกติเมื่อเทียบกับเครื่องผู้เล่นส่วนใหญ่ในตลาด ทำให้เกิดข้อกังขาว่าเกมอาจต้องการทรัพยากรหนักจริง หรือไม่ก็ยังอยู่ในสภาพการปรับแต่งที่ไม่สมบูรณ์นัก
เพื่อให้เห็นภาพชัดขึ้นว่าพีซีของตัวเองพอรับมือได้หรือไม่ ฝั่งผู้พัฒนาจึงเปิดให้ลงทะเบียนเข้าร่วมเพลย์เทสต์รอบ pre-alpha ซึ่งจะจัดขึ้นระหว่างวันที่ 14-16 สิงหาคม การทดสอบครั้งนี้ถูกมองว่าเป็นโอกาสที่ใกล้เคียงการใช้งานจริงมากกว่าการดูตัวเลขสเปกบนหน้าแพลตฟอร์ม เพราะจะช่วยให้ผู้เล่นประเมินได้คร่าว ๆ ว่าเกมรันบนเครื่องของตนเป็นอย่างไรในสภาพแวดล้อมจริง
อย่างไรก็ตาม การเข้าร่วมมีข้อจำกัดหลายด้าน ผู้เล่นต้องอยู่ในสหรัฐฯ เท่านั้น ต้องมีอายุอย่างน้อย 16 ปี และต้องยอมรับข้อตกลงไม่เปิดเผยข้อมูลอย่างเคร่งครัด ห้ามบันทึกวิดีโอ ถ่ายภาพหน้าจอ สตรีม เผยแพร่โพสต์ หรืออัปโหลดเนื้อหาใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการทดสอบโดยเด็ดขาด
แม้จะเป็นแค่เวอร์ชัน pre-alpha ซึ่งยังห่างไกลจากตัวเกมจริง แต่ผลจากเพลย์เทสต์น่าจะช่วยบอกแนวโน้มด้านประสิทธิภาพได้พอสมควร ถ้ารันได้ดีในช่วงนี้ ก็มีโอกาสสูงที่ตัวเกมจริงจะไม่แย่ไปกว่านี้มาก ขณะที่ถ้าผลออกมาหนักเครื่องหรือมีปัญหากระตุก ก็จะยิ่งตอกย้ำข้อสงสัยเรื่องการปรับแต่งและการใช้หน่วยความจำของเกม
ผู้จัดจำหน่าย NC เคยย้ำไว้แล้วว่าค่าระบบที่ประกาศไว้ในตอนนี้ยังอาจลดลงได้เมื่อทีมพัฒนาเดินหน้าปรับปรุงเกมต่อไป ดังนั้นเพลย์เทสต์รอบนี้จึงไม่ใช่คำตอบสุดท้าย แต่เป็นตัวชี้วัดสำคัญที่ช่วยให้ผู้เล่นและสื่อประเมินทิศทางของเกมได้ก่อนเปิดตัวจริง นอกจากนี้ยังมีแผนจัดเพลย์เทสต์เพิ่มเติมในอนาคต และคาดว่าจะขยายไปยังภูมิภาคอื่นมากขึ้นด้วย


