Steam Frame อัปเดตแก้ปัญหาชาร์จช้า ปลดล็อกชาร์จไวขึ้นเมื่อปิดเครื่องหรือพักเครื่อง
Valve ออกอัปเดต SteamOS เวอร์ชัน 0.3.0 ให้กับ Steam Frame หลังจากเริ่มทยอยส่งมอบเครื่อง โดยหนึ่งในการแก้ไขที่เด่นที่สุดคือการปรับให้ “ชาร์จได้เร็วขึ้นมาก” เมื่ออุปกรณ์ปิดอยู่หรืออยู่ในโหมดพักเครื่อง…

Valve ออกอัปเดต SteamOS เวอร์ชัน 0.3.0 ให้กับ Steam Frame หลังจากเริ่มทยอยส่งมอบเครื่อง โดยหนึ่งในการแก้ไขที่เด่นที่สุดคือการปรับให้ “ชาร์จได้เร็วขึ้นมาก” เมื่ออุปกรณ์ปิดอยู่หรืออยู่ในโหมดพักเครื่อง ซึ่งช่วยแก้พฤติกรรมการชาร์จที่ก่อนหน้านี้ช้ากว่าที่คาดไว้ในบางสถานการณ์
ประเด็นนี้ถูกจับตาเพราะการทดสอบก่อนหน้านี้พบว่า Steam Frame ใช้เวลาชาร์จนานกว่าสองชั่วโมงจากแบตหมดจนเต็ม และมีกำลังชาร์จราว 11 วัตต์ ทั้งที่อะแดปเตอร์ทางการรองรับได้สูงถึง 45 วัตต์ ผู้ทดสอบจึงสอบถาม Valve และได้รับคำชี้แจงว่าแบตเตอรี่ของเครื่องไม่ได้ชาร์จแบบเส้นตรง โดยช่วง 0–65% ควรชาร์จได้ค่อนข้างเร็ว ก่อนจะช้าลงในช่วงท้าย
เมื่อทดลองใหม่โดยปล่อยให้แบตเหลือประมาณ 4% แล้วเสียบชาร์จ ผู้ทดสอบพบว่าตัวเครื่องดึงไฟได้ราว 31 วัตต์และชาร์จจาก 4% ถึง 65% ภายในประมาณ 35 นาที จากนั้นจึงลดลงเหลือราว 18 วัตต์ในช่วงท้ายจนเต็ม 100% รวมเวลาประมาณ 75 นาที ซึ่งสอดคล้องกับคำอธิบายของ Valve มากกว่าการทดสอบรอบแรก
อย่างไรก็ตาม ผู้ทดสอบสังเกตว่าหากปล่อยให้เครื่อง “ดับสนิท” แล้วชาร์จกลับดูเหมือนจะทำให้ชาร์จช้ากว่าที่ควรจะเป็น ทำให้ผู้ใช้จำนวนมากอาจเข้าใจผิดว่าการปิดเครื่องจะช่วยประหยัดเวลา ทั้งที่จริงแล้วกลับเป็นสถานการณ์ที่ทำให้การชาร์จยืดออกไปโดยไม่จำเป็น
อัปเดตล่าสุดจึงแก้พฤติกรรมนี้โดยตรง และเมื่อทดสอบหลังติดตั้งแพตช์แล้ว เครื่องสามารถดึงไฟได้ราว 27 วัตต์แม้ปิดเครื่องอยู่ ซึ่งหมายความว่าการชาร์จในโหมดปิด/พักเครื่องจะเป็นธรรมชาติมากขึ้น และลดความเสี่ยงที่ผู้ใช้จะเสียเวลาชาร์จเกินจำเป็น
นอกจากเรื่องแบตเตอรี่แล้ว แพตช์ยังมีการปรับปรุงด้านประสบการณ์ใช้งานและความเสถียรหลายจุด เช่น การติดตามคอนโทรลเลอร์ดีขึ้นขณะใช้ haptics, เสถียรภาพระบบภายใต้โหลดสูง, แก้ปัญหาเสียงไมค์เพี้ยน, ปรับ Motion Smoothing, เพิ่มตัวเลือกด้านภาพและการมืดหน้าจอ, รวมถึงแก้ปัญหาความเข้ากันได้ของเกมและปรับประสิทธิภาพด้านกราฟิกและระบบโดยรวม
โดยรวมแล้ว ข่าวนี้สะท้อนว่า Valve กำลังเร่งเก็บรายละเอียดสำคัญหลังการเปิดตัว Steam Frame เพื่อให้ประสบการณ์ใช้งานจริงดีขึ้น ทั้งในมุมของแบตเตอรี่ ความเข้ากันได้ของเกม และความเสถียรของระบบ ซึ่งเป็นปัจจัยสำคัญมากสำหรับอุปกรณ์ VR รุ่นใหม่ที่เพิ่งเริ่มเข้าสู่มือผู้ใช้


