เกมอินดี้ Vapor World เจอกระแสต้านหนัก หลังใช้ AI สร้างคัตซีน

สัปดาห์บน Steam มีประเด็นเด่นอยู่ที่เกมอินดี้ Vapor World: Over The Mind จากสตูดิโอเกาหลี Alive Inc ซึ่งเปิดให้เล่นแบบ Early Access เมื่อ 19 สิงหาคม หลังมีกระแสความสนใจจากเดโมที่ปล่อยมาก่อนหน้านี้ตั้งแต่ต้นปี และสามารถสะสมยอด wishlists ได้ราว 100,000 รายการก่อนเปิดตัว เกมถูกวางตัวเป็น Soulslike Metroidvania ที่มีงานภาพแนวเพนต์ติ้งชัดเจน และมีคอนเทนต์ต่อสู้ที่เน้นการปัดป้องเป็นหลัก แต่สิ่งที่ผู้เล่นพูดถึงกลับไม่ใช่ตัวเกม หากเป็นการใช้ AI สร้างฉากคัตซีนอย่างโจ่งแจ้ง
เสียงวิจารณ์ใน Steam พุ่งไปที่ความไม่สม่ำเสมอของโมเดลตัวละครและคุณภาพของฉากคัตซีนที่ผู้เล่นมองว่าเป็นงาน “slop” หรือผลงาน AI ที่ขาดความประณีต รีวิวที่ถูกปักหมุดไว้สะท้อนท่าทีของชุมชนอย่างชัดเจน คือการมองว่าผู้พัฒนาพึ่งพา AI เพื่อข้ามข้อจำกัดด้านทรัพยากร มากกว่าจะลงทุนสร้างงานศิลป์ด้วยทีมมนุษย์ ผลคือคะแนนรีวิวของเกมตกลงไปอยู่ในระดับ “mostly negative” จากการรับรีวิวเพียงไม่กี่สิบรายการในช่วงแรก ซึ่งเป็นสัญญาณว่าประเด็น AI กลายเป็นปัจจัยหลักเหนือกว่าคุณภาพของระบบเล่นจริง
ผู้อำนวยการสตูดิโอ Young Kim ออกแถลงยอมรับว่าเลือกใช้ AI เพราะเชื่อว่าจะช่วยยกระดับการเล่าเรื่องและงานภาพในส่วนคัตซีนให้ถึงระดับที่ทีมเล็ก ๆ ยังทำไม่ไหว พร้อมระบุว่าตอนแรกทีมพยายามทำฉากเหล่านี้ด้วยวิธีปกติในเอนจินเกม แต่ผลลัพธ์ไม่เป็นที่น่าพอใจ และภายหลังจึงเปลี่ยนมาใช้ AI เขายอมรับว่าการตัดสินใจครั้งนี้เร่งรีบเกินไป และกล่าวในทำนองว่าหากการใช้เครื่องมือดังกล่าวทำร้ายประสบการณ์ของผู้เล่น ความผิดอยู่ที่ข้อจำกัดของทีมและการตัดสินใจ ไม่ใช่ตัวเครื่องมือ
อย่างไรก็ตาม สตูดิโอก็รีบแก้ไขสถานการณ์ โดยบอกว่าคัตซีนที่สร้างด้วย AI จะถูกแทนที่ภายในสุดสัปดาห์เดียวกัน ซึ่งรายงานระบุว่าการเปลี่ยนแปลงได้เกิดขึ้นแล้ว แต่เหตุการณ์นี้ตอกย้ำว่าตลาดผู้เล่นยังคงต่อต้านการใช้ generative AI เพื่อ “ลดต้นทุน” ในงานสร้างสรรค์อย่างชัดเจน โดยเฉพาะเมื่อผลลัพธ์ที่ออกมาดูด้อยกว่างานทำมืออย่างเห็นได้ชัด แม้ Alive Inc จะเป็นทีมขนาดเล็กมาก แต่กระแสต้านก็ยังหนักพอที่จะกลบข้อดีด้านอื่นของเกมไปแทบหมด
บทความยังเชื่อมเหตุการณ์นี้กับบริบททางวัฒนธรรมในเกาหลีใต้ ซึ่งมีท่าทีต่อ AI เป็นบวกมากกว่าหลายประเทศ จากผลสำรวจที่อ้างถึง สัดส่วนผู้ที่ “กังวลมากกว่าตื่นเต้น” กับ AI ในชีวิตประจำวันมีเพียงราว 16% ในเกาหลีใต้ ขณะที่ประเทศตะวันตกหลายแห่งมีตัวเลขสูงกว่ามาก จึงเป็นไปได้ว่าสตูดิโออาจประเมินปฏิกิริยาของตลาดโลกผิดไป หรือไม่ทันรับรู้ว่าผู้เล่นนอกประเทศไม่ได้เปิดรับ AI ในงานครีเอทีฟในระดับเดียวกัน
นอกจากประเด็น AI แล้ว PC Gamer ยังสรุปภาพรวมตลาด Steam ประจำสัปดาห์ว่าโดยรวมค่อนข้างนิ่ง Counter-Strike 2 ยังนำอันดับรายได้ต่อเนื่อง ขณะที่เกมอย่าง Phantom Blade Zero และ Wardogs ได้แรงหนุนจากการเปิดพรีออเดอร์ และมีการกล่าวถึงการเปิดตัวของ Mortal Shell 2 และกระแสของเกมอื่น ๆ ในช่วง 11–20 อันดับแรกด้วย ส่วนคอลัมน์เกมอินดี้แนะนำของสัปดาห์ก็สะท้อนว่าช่วงนี้ Steam ยังเต็มไปด้วยผลงานแปลกใหม่หลายแนว แต่กรณี Vapor World กลายเป็นตัวอย่างชัดเจนว่าในยุคนี้ การใช้ AI ในงานสร้างสรรค์ยังเป็นประเด็นที่อ่อนไหวและสามารถหันกระแสจากความคาดหวังไปสู่การต่อต้านได้ในทันที


