เปิดสถิติ Steam เผย 10 แนวเกมที่มีโอกาสทำเงินสูงสุด

บทความนี้สรุปผลการวิเคราะห์รายได้เกมบน Steam จากเว็บไซต์ weloveit.io ซึ่งพยายามประเมินยอดขายของเกมกว่าแสนรายการด้วยวิธี Boxleiter โดยอาศัยจำนวนรีวิวผู้เล่นเป็นตัวตั้งแล้วคูณด้วยตัวเลขประมาณการเพื่อคำนวณยอดขายคร่าว ๆ แม้จะไม่ใช่ตัวเลขทางการจาก Valve แต่เป็นแนวทางที่นักวิเคราะห์และผู้จัดจำหน่ายใช้กันพอสมควรเมื่อไม่มีข้อมูลภายในจริง
จากข้อมูลที่รวบรวม เกมทำเงินสูงสุดที่ถูกยกตัวอย่างคือ Baldur’s Gate 3 ซึ่งคาดว่าทำรายได้สะสมไปแล้วเกือบ 1.8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐนับตั้งแต่เปิดให้เล่นช่วง Early Access ขณะที่เกมอินดี้ขนาดเล็กอย่าง Free Solo ถูกประเมินว่าทำเงินได้เพียงหลักสิบดอลลาร์ สะท้อนความเหลื่อมล้ำของตลาด Steam ที่มีเกมเปิดตัวจำนวนมากแต่มีเพียงส่วนน้อยเท่านั้นที่ประสบความสำเร็จ
ประเด็นที่น่าสนใจที่สุดคือการจัดอันดับ “ความสำเร็จของแนวเกม” โดยพิจารณาจากแท็กที่ผู้เล่นใช้และนับเฉพาะเกมที่แท็กนั้นติดอยู่ใน 6 แท็กยอดนิยมของเกมนั้น ๆ ผลลัพธ์ชี้ว่า Sandbox มีอัตราเกมที่ทำรายได้เกิน 100,000 ดอลลาร์สูงที่สุดที่ 27.3% ตามด้วย FPS ที่ 21.6% และ RPG ที่ 19.4% ส่วนแนว Simulation, Visual Novel, Horror, Strategy, Racing, Roguelite และ Sports อยู่ในกลุ่มถัดมาโดยมีอัตราใกล้เคียงกัน
รายงานยังสะท้อนว่าแนวที่ดูเสี่ยงกว่าในการทำตลาดบน Steam คือ Hidden Object และ 2D Platformer ซึ่งมีอัตราความสำเร็จต่ำมากเมื่อเทียบกับแนวอื่น ๆ บทความชี้ว่าแนว 2D Platformer เคยได้รับความนิยมสูงราวปี 2016 แต่หลังจากนั้นความนิยมลดลงต่อเนื่อง ขณะที่ Visual Novel กลับรักษาระดับความนิยมไว้ได้ค่อนข้างสม่ำเสมอตั้งแต่ปี 2014 เป็นต้นมา
นอกจากนี้บทความยังสรุปชาร์ตเกมทำรายได้สูงบน Steam ช่วง 18-25 สิงหาคม โดย Counter-Strike 2 ครองอันดับหนึ่ง ตามด้วย How to Fish, Call of Duty: Modern Warfare 4, Mortal Shell II, Wardogs, Apex Legends, Dota 2, Stalker 2, Helldivers 2 และ Marvel Rivals ทั้งนี้ผู้เขียนตั้งข้อสังเกตว่า Star Wars Zero Company เพิ่งพ้นข้อจำกัดการรีวิวและเปิดขายช่วงท้ายสัปดาห์ จึงน่าจะสะท้อนผลงานได้ชัดเจนขึ้นในสัปดาห์ถัดไป
ท้ายบทความยังพูดถึงเกมใหม่และเกมคัลต์ที่น่าจับตาหลายเกม เช่น Iron Blight เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งในบรรยากาศยุโรปตะวันออก, Aggelos 2 ภาคต่อแนวเมโทรอิดเวเนีย, Can I Come In? เกมสยองขวัญสั้น ๆ และ Divinum ซึ่งเป็นอีกหนึ่งเมโทรอิดเวเนียที่เน้นการต่อสู้และงานภาพเฉพาะตัว ภาพรวมของบทความจึงไม่เพียงชี้ว่าเกมแนวไหนมีโอกาสทำเงินบน Steam มากกว่า แต่ยังสะท้อนว่าตลาดนี้มีทั้งเกมบล็อกบัสเตอร์ เกมกระแสหลัก และเกมเล็กเฉพาะกลุ่มที่ยังคงหมุนเวียนออกมาอย่างต่อเนื่อง


