ซีอีโอ Take-Two ไม่ปิดประตู GTA 6 เวอร์ชันแผ่นในอนาคต
Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two ออกมาให้ความเห็นต่อกระแสวิจารณ์กรณี Rockstar ตัดสินใจไม่วางจำหน่าย GTA 6 แบบแผ่นในช่วงเปิดตัว โดยย้ำว่าการตัดสินใจดังกล่าวมองจากความเหมาะสมของตัวผลิตภัณฑ์และพฤติกรรม…

Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two ออกมาให้ความเห็นต่อกระแสวิจารณ์กรณี Rockstar ตัดสินใจไม่วางจำหน่าย GTA 6 แบบแผ่นในช่วงเปิดตัว โดยย้ำว่าการตัดสินใจดังกล่าวมองจากความเหมาะสมของตัวผลิตภัณฑ์และพฤติกรรมผู้บริโภคมากกว่าเรื่องอื่น เขาระบุว่าเกมขนาดใหญ่ในยุคนี้ “ไม่ค่อยสมเหตุสมผล” หากออกเป็นสื่อแผ่น เพราะผู้เล่นส่วนใหญ่ออนไลน์อยู่แล้ว และการส่งมอบเกมผ่านช่องทางดิจิทัลเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพกว่า
ในประเด็นสำคัญที่หลายคนสงสัยว่า GTA 6 จะไม่มีวันออกบนแผ่นจริงหรือไม่ Zelnick ไม่ได้ปิดโอกาสนั้นเสียทีเดียว เขาบอกว่าในตอนนี้ยังไม่ควรตัดความเป็นไปได้ทิ้งทั้งหมด และสิ่งที่ประกาศออกมาเป็นเพียงแผนสำหรับช่วงเวลานี้เท่านั้น แปลว่าแม้เกมจะเปิดตัวแบบดิจิทัลเป็นหลัก แต่ในอนาคต Rockstar หรือ Take-Two อาจพิจารณารุ่นแผ่นได้ หากเห็นว่าเหมาะสมกับตลาดและตัวเกม
อีกประเด็นที่ถูกหยิบมาพูดถึงคือข้อกังวลว่าไม่ออกแผ่นอาจเกี่ยวข้องกับการป้องกันข้อมูลรั่วไหลก่อนเกมวางขาย เพราะ GTA 6 เคยเผชิญการหลุดข้อมูลครั้งใหญ่ก่อนหน้านี้ และแผ่นเกมมักถูกมองว่าเพิ่มความเสี่ยงต่อการมีข้อมูลเกมหลุดก่อนวันเปิดตัว อย่างไรก็ตาม Zelnick ปฏิเสธชัดว่าเรื่องความปลอดภัยหรือความกลัวการรั่วไหลไม่ได้เป็นปัจจัยในการตัดสินใจครั้งนี้
Zelnick ยังอ้างตัวเลขว่ามากกว่า 90% ของยอดขาย Take-Two มาจากช่องทางดิจิทัลแล้ว จึงสะท้อนว่าตลาดเกมกำลังขยับไปทางดาวน์โหลดมากขึ้นอย่างชัดเจน เขามองว่าภาพรวมในอุตสาหกรรมปัจจุบันคือทุกคนเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตอยู่แล้ว จึงเหลือเพียงการเลือกช่องทางที่ทำให้เกมเข้าถึงผู้เล่นได้สะดวกและคุ้มค่าที่สุด
กระแสถกเถียงเรื่อง GTA 6 ไม่มีแผ่นยังเชื่อมโยงไปถึงการตัดสินใจของ Sony ที่จะยุติการผลิตแผ่นเกม PlayStation ตั้งแต่ปี 2028 ซึ่งถูกต่อต้านจากผู้เล่นและกลุ่มอนุรักษ์สื่อกายภาพจำนวนมาก หลายฝ่ายมองว่านี่เป็นสัญญาณที่สะท้อนว่าตลาดเกมกำลังถูกผลักไปสู่ระบบดิจิทัลเต็มตัว และก่อคำถามเรื่องสิทธิ์การครอบครอง การอนุรักษ์เกม และอำนาจการตัดสินใจของผู้บริโภค
แม้จะมีเสียงคัดค้านหนัก แต่ฝั่งบริษัทใหญ่ยังยืนยันแนวทางเดิม Sony ระบุว่ากำลังตอบรับพฤติกรรมผู้บริโภคที่เปลี่ยนไป ขณะที่ Zelnick ก็เชื่อว่าการไม่มี GTA 6 แบบแผ่นไม่น่าจะกระทบการเงินของ Take-Two อย่างมีนัยสำคัญ เขายังมองว่าอนาคตของสื่อกายภาพน่าจะค่อย ๆ เลือนหายไป เหลือเพียงบางส่วนคล้ายกับแผ่นเสียงไวนิลในอุตสาหกรรมเพลง แต่ไม่น่าจะมีสัดส่วนมาก
โดยสรุป บทสัมภาษณ์นี้สะท้อนทั้งทิศทางธุรกิจของ Take-Two และการเปลี่ยนผ่านของอุตสาหกรรมเกมสู่ดิจิทัลมากขึ้น แม้ GTA 6 จะเริ่มต้นแบบไม่มีแผ่น แต่บริษัทก็ยังไม่ปิดโอกาสสำหรับอนาคต และยืนยันว่าการตัดสินใจทั้งหมดตั้งอยู่บนความเหมาะสมของโครงการ มากกว่าปัจจัยด้านการป้องกันการรั่วไหลหรือแรงกดดันจากค่ายคอนโซลใดโดยเฉพาะ


