Beast of Reincarnation เกมใหม่จาก Game Freak ที่ยังหาตัวตนของตัวเองไม่เจอ
Game Freak เป็นสตูดิโอที่หลายคนคุ้นจากซีรีส์ Pokémon ซึ่งเดินหน้าสร้างเกมภาคหลักออกมาอย่างสม่ำเสมอแทบไม่สะดุด แต่ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา สตูดิโอแห่งนี้ก็เคยทดลองงานที่แตกต่างออกไปเป็นระยะ จนทำให้การที่…

Game Freak เป็นสตูดิโอที่หลายคนคุ้นจากซีรีส์ Pokémon ซึ่งเดินหน้าสร้างเกมภาคหลักออกมาอย่างสม่ำเสมอแทบไม่สะดุด แต่ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา สตูดิโอแห่งนี้ก็เคยทดลองงานที่แตกต่างออกไปเป็นระยะ จนทำให้การที่พวกเขาหันมาทำ Beast of Reincarnation ยิ่งน่าจับตามอง เพราะมันดูเหมือนความพยายามจะก้าวออกจากเงาของแฟรนไชส์ที่สร้างชื่อ และพิสูจน์ว่าทีมมีศักยภาพมากกว่าการทำเกมโปเกมอนเพียงอย่างเดียว
อย่างไรก็ตาม บทวิจารณ์ของ The Verge มองว่า Beast of Reincarnation ไม่ได้ตอบสนองความคาดหวังนั้นได้เต็มที่ แม้แนวคิดตั้งต้นจะน่าสนใจในฐานะเกมแอ็กชันขนาดใหญ่จากสตูดิโอที่มีประสบการณ์สูง แต่ตัวเกมกลับยังขาดความชัดเจนในตัวตนและทิศทาง ทำให้ความสดใหม่ที่ควรจะเป็นจุดขายกลายเป็นสิ่งที่พบได้น้อยกว่าที่คาด
สิ่งที่ทำให้เกมนี้ถูกพูดถึงมากคือมันสะท้อนความทะเยอทะยานของ Game Freak ในการลองทำสิ่งที่ต่างจากงานประจำของตัวเอง โดยก่อนหน้านี้สตูดิโอเคยมีผลงานทดลองหลายแบบที่แสดงให้เห็นว่าพวกเขาไม่ได้จำกัดตัวเองอยู่กับมอนสเตอร์พกพาเพียงอย่างเดียว แต่ใน Beast of Reincarnation ความกล้านั้นยังไม่ถูกแปลงให้กลายเป็นประสบการณ์ที่แข็งแรงพอจะยืนได้ด้วยตัวเอง
รีวิวชี้ว่าปัญหาหลักของเกมคือการมีไอเดียไม่มากพอสำหรับการเป็นเกมแอ็กชันระดับบล็อกบัสเตอร์ ทั้งในแง่การออกแบบและการนำเสนอภาพรวม จึงทำให้เกมดูเหมือนกำลังพยายามไปถึงเป้าหมายที่ใหญ่กว่าเครื่องมือและแนวคิดที่มันมีอยู่จริง ผลลัพธ์คือความรู้สึกที่ยังไม่ลงตัว แม้จะมีจุดดึงดูดจากชื่อสตูดิโอและแนวทางที่ต่างไปจากเดิม
โดยสรุป Beast of Reincarnation เป็นตัวอย่างของเกมที่มีต้นทางน่าสนใจ แต่ยังไม่สามารถเปลี่ยนความคาดหวังนั้นให้กลายเป็นเอกลักษณ์ที่ชัดเจนได้ สำหรับผู้ติดตามผลงานของ Game Freak เกมนี้ยังเป็นสัญญาณว่าทีมมีความอยากทดลองและขยายขอบเขตงานของตัวเอง แต่ในมุมของ The Verge ความพยายามครั้งนี้ยังไม่มากพอจะทำให้มันโดดเด่นในฐานะเกมแอ็กชันใหม่ที่น่าจดจำ


