แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

ผู้พัฒนา The Witcher 3 เผยบั๊กสุดหลอนที่ทำให้ NPC ผู้หญิงเผลอ “ทำลูกตกพื้น”

Philipp Weber นักออกแบบเควสต์จาก CD Projekt Red เล่าย้อนถึงปัญหาที่เกิดขึ้นระหว่างพัฒนา The Witcher 3 ซึ่งสะท้อนให้เห็นว่าทีมงานให้ความสำคัญกับการสร้างโลกในเกมให้สมจริงมากเพียงใด แต่ความพยายามนั้นกลับ…

ผู้พัฒนา The Witcher 3 เผยบั๊กสุดหลอนที่ทำให้ NPC ผู้หญิงเผลอ “ทำลูกตกพื้น”

Philipp Weber นักออกแบบเควสต์จาก CD Projekt Red เล่าย้อนถึงปัญหาที่เกิดขึ้นระหว่างพัฒนา The Witcher 3 ซึ่งสะท้อนให้เห็นว่าทีมงานให้ความสำคัญกับการสร้างโลกในเกมให้สมจริงมากเพียงใด แต่ความพยายามนั้นกลับนำไปสู่ผลข้างเคียงที่แปลกประหลาดและชวนตกใจในเวลาเดียวกัน

แก่นของแนวคิดตอนนั้นคือการทำให้ NPC ในชนบทมีพฤติกรรมเป็นธรรมชาติ มีตารางชีวิตกลางวัน-กลางคืนของตัวเอง และดูเหมือนคนที่ใช้ชีวิตอยู่จริงในโลกของเกม ทีมงานจึงเน้นการจำลองกิจวัตร มากกว่าการเขียนปฏิกิริยาเชิงละเอียดทุกครั้งที่ผู้เล่นอย่าง Geralt เข้าไปยุ่งเกี่ยวกับชาวบ้าน

ปัญหาเกิดขึ้นเมื่อ NPC ถูกออกแบบให้ “วางของที่กำลังถืออยู่แล้วหนี” หากเจอสถานการณ์คุกคาม แม้ว่าตัวละครจะมีงานประจำและเส้นทางเดินที่ดูสมจริง แต่ระบบตอบสนองต่อผู้เล่นยังไม่ซับซ้อนพอ เมื่อ Geralt บุกเข้าไปในบ้านหรือใช้อาวุธในพื้นที่ของชาวบ้าน พวกเขาก็จะทิ้งสิ่งที่ถืออยู่ลงพื้นแล้ววิ่งหนีทันที

ผลลัพธ์ที่ไม่ตั้งใจคือ ในบางกรณี “สิ่งที่ถืออยู่” กลายเป็นทารก ทำให้ตัวละครหญิงในเกมบางคนเผลอปล่อยเด็กลงพื้นก่อนวิ่งหนี เหตุการณ์นี้เกิดขึ้นอยู่ช่วงหนึ่งระหว่างการพัฒนา ก่อนที่ทีมงานจะแก้ไขได้ในภายหลัง Weber เล่าว่ามันเป็นผลจากการออกแบบที่มุ่งสร้างความสมจริงเชิงระบบ แต่ยังไม่ได้คำนึงถึงปฏิกิริยาที่ปลอดภัยและเป็นเหตุเป็นผลเมื่อผู้เล่นเข้ามารบกวน

Webber ยังอธิบายวิธีสร้างชีวิตชีวาให้ NPC ในเมืองและหมู่บ้าน โดยไม่จำเป็นต้องกำหนดเส้นทางตายตัวทุกก้าว ทีมงานใช้แนวคิด “จุดน่าสนใจ” ให้ NPC เลือกทำกิจกรรมเองตามบริบท เช่น ทำงานไม้ สลับไปทำงานช่าง หรือเคลื่อนที่ไปจุดอื่นที่พร้อมใช้งานได้ วิธีนี้ช่วยให้โลกดูมีชีวิตและยืดหยุ่นขึ้น โดยเฉพาะในพื้นที่ที่มีตัวละครจำนวนมากอย่างท่าเรือโนวิกราด

ท้ายบทความยังโยงไปถึงเกม Witcher ภาคถัดไปที่กำลังพัฒนาอยู่ โดยจะโฟกัสที่ Ciri และยังไม่ประกาศวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ แม้เรื่อง “NPC ทำลูกตกพื้น” จะเป็นอุบัติเหตุที่กลายเป็นเรื่องขำดำมืดของวงการ แต่ก็สะท้อนให้เห็นว่าการสร้างความสมจริงในเกมโลกเปิดมีรายละเอียดซับซ้อนกว่าที่ผู้เล่นมองเห็นมาก

Battlestar Galactica: The Board Game เตรียมกลับมาพิมพ์ใหม่ปีหน้า
Games

Battlestar Galactica: The Board Game เตรียมกลับมาพิมพ์ใหม่ปีหน้า

Ghost Galaxy ประกาศจับมือกับ Universal และ Fantasy Flight Games เพื่อออกฉบับใหม่ของบอร์ดเกมคลาสสิก Battlestar Galactica: The Board Game โดยคาดว่าจะเปิดระดมทุนผ่านแคมเปญคราวด์ฟันดิงในช่วงต้นปีหน้า ข่าวนี้ถือเป็นการคืนชีพของหนึ่งในบอร์ดเกมที่แฟน ๆ ตามหามานาน เพราะตัวเกมต้นฉบับที่ออกครั้งแรกในปี 2008…

สรุปตอนจบ Clayface และเบื้องหลังโฉมร่างสุดท้ายของวายร้าย
Games

สรุปตอนจบ Clayface และเบื้องหลังโฉมร่างสุดท้ายของวายร้าย

บทความนี้อธิบายตอนจบของภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชันเรื่อง Clayface ของ DC Studios พร้อมยืนยันชัดเจนว่าไม่มีฉากท้ายเครดิตหรือฉากกลางเครดิตใด ๆ เพิ่มเติมให้รอชม แม้ตัวหนังจะเป็นการเปิดตัว Clayface ฉบับคนแสดงครั้งแรก แต่เรื่องนี้ไม่ได้ใช้โอกาสดังกล่าวเพื่อปูทางไปสู่การปรากฏตัวของ Batman แบบเต็มตัวในไลฟ์แอ็กชัน…

Wo Long 2 โชว์สไตล์วูเซีย เกมเพลย์เร็ว ดุ และไร้เกจสตามินา
Games

Wo Long 2 โชว์สไตล์วูเซีย เกมเพลย์เร็ว ดุ และไร้เกจสตามินา

บทพรีวิวของ IGN ต่อ Wo Long 2: Wings of Ember ชี้ให้เห็นว่าเกมภาคต่อนี้ยังคงเอกลักษณ์ความเป็นแอ็กชันดุเดือดของ Team Ninja แต่ยกระดับความเร็วและความลื่นไหลของการต่อสู้ให้ชัดเจนยิ่งขึ้น ผู้เขียนประทับใจกับภาพรวมของเกมตั้งแต่ฉากแรก ทั้งทิวทัศน์บน Red Cliffs ที่สวยงาม รายละเอียดสภาพแวดล้อมที่มีชีวิตชีวา…