Tomb Raider: Legacy of Atlantis เพิ่มสกิลทรี ระบบ Focus และการต้มสมุนไพร
Tomb Raider: Legacy of Atlantis ซึ่งเป็นการนำเกมต้นฉบับของซีรีส์ Tomb Raider กลับมาสร้างใหม่ กำลังใส่องค์ประกอบการเล่นที่ใกล้กับเกมยุคใหม่มากขึ้น โดยมีทั้งระบบสกิลทรี การต้มสมุนไพรเพื่อใช้บัฟ และ…

Tomb Raider: Legacy of Atlantis ซึ่งเป็นการนำเกมต้นฉบับของซีรีส์ Tomb Raider กลับมาสร้างใหม่ กำลังใส่องค์ประกอบการเล่นที่ใกล้กับเกมยุคใหม่มากขึ้น โดยมีทั้งระบบสกิลทรี การต้มสมุนไพรเพื่อใช้บัฟ และมิเตอร์ Focus แบบชาร์จได้สำหรับช่วยในจังหวะต่อสู้และการเคลื่อนไหวเชิงแอ็กชันของ Lara Croft
ตัวเกมพัฒนาโดย Flying Wild Hog จากผลงาน Trek to Yomi ร่วมกับ Crystal Dynamics สตูดิโอหลักของแฟรนไชส์ เป้าหมายคือการปรับภาพและระบบการเล่นของผจญภัยภาคแรกให้ร่วมสมัยขึ้น ขณะเดียวกันก็ยังพยายามรักษาเอกลักษณ์ของ Lara ไว้ ผ่านการเน้นท่าทางกายกรรมและความคล่องตัวที่เป็นจุดเด่นของตัวละคร
รายละเอียดล่าสุดที่เปิดเผยระบุว่า ผู้เล่นจะสะสมสิ่งประดิษฐ์ภายในเกมเพื่อนำไปแลกเป็นแต้มสกิล จากนั้นใช้ปลดล็อกการอัปเกรดอาวุธและความสามารถต่าง ๆ เช่น ลดความเสียหายที่ได้รับหรือเพิ่มประสิทธิภาพการรักษา นอกจากนี้ยังมีการเก็บวัตถุดิบสมุนไพรเพื่อนำมาปรุงเป็นไอเทมเสริมความสามารถ ซึ่งสะท้อนทิศทางที่เกมรีเมคนี้มีระบบความก้าวหน้าคล้าย RPG มากขึ้น
อีกระบบใหม่คือ Focus ซึ่งจะสะสมจากการโจมตี หลบ และรับดาเมจระหว่างการต่อสู้ เมื่อเต็มแล้วผู้เล่นสามารถใช้เพื่อชะลอเวลาในลักษณะคล้าย bullet time ช่วยให้จัดการคอมโบและการหลบหลีกได้มีสไตล์มากขึ้น ทีมพัฒนามองว่านี่เป็นวิธีทำให้แอ็กชันที่อิงความว่องไวและการเคลื่อนไหวของ Lara ถูกถ่ายทอดออกมาบนคอนโทรลเลอร์ได้ชัดเจนขึ้น
แม้ระบบใหม่เหล่านี้จะช่วยทำให้เกมเข้ากับผู้เล่นยุคปัจจุบัน แต่ก็มีแฟนรุ่นเก่าบางส่วนตั้งข้อสังเกตว่ารีเมคภาคนี้อาจห่างจากภาพจำของเกมต้นฉบับมากกว่าที่คาด เพราะกลิ่นอายของความเป็น RPG ที่เพิ่มเข้ามาใกล้เคียงกับไตรภาครีบูตมากขึ้น อย่างไรก็ดี ยังต้องรอดูว่าเมื่อเล่นจริงแล้วสมดุลระหว่างความคลาสสิกกับความทันสมัยจะออกมาเป็นอย่างไร
เดิมเกมมีกำหนดออกในช่วงก่อนหน้านี้ แต่ล่าสุดถูกเลื่อนไปเป็นวันที่ 12 กุมภาพันธ์ 2027 และหลังจากนั้น Crystal Dynamics ยังมีโปรเจกต์ Tomb Raider: Catalyst ตามมาในปี 2028 ทำให้แฟรนไชส์นี้มีแผนเดินหน้าต่อเนื่องในอีกหลายปีข้างหน้า


