Valve เดินหน้าขยาย SteamOS สู่เครื่องเกมพกพารุ่นอื่น ๆ
Valve ออกอัปเดต SteamOS ชุดใหม่ที่สะท้อนว่าบริษัทกำลังเร่งขยายการรองรับฮาร์ดแวร์นอกเหนือจาก Steam Deck อย่างต่อเนื่อง หลังจากปล่อยอัปเดตเกือบทุกสัปดาห์นับตั้งแต่ช่วงเปิดตัว Steam Machine ล่าสุด ระบบ…

Valve ออกอัปเดต SteamOS ชุดใหม่ที่สะท้อนว่าบริษัทกำลังเร่งขยายการรองรับฮาร์ดแวร์นอกเหนือจาก Steam Deck อย่างต่อเนื่อง หลังจากปล่อยอัปเดตเกือบทุกสัปดาห์นับตั้งแต่ช่วงเปิดตัว Steam Machine ล่าสุด ระบบเริ่มมีการรองรับคอนโทรลเลอร์และอุปกรณ์อินพุตของเครื่องเกมพกพาหลายรุ่นมากขึ้น แม้ยังไม่ถึงขั้นรองรับเต็มรูปแบบสำหรับเครื่องจากผู้ผลิตรายอื่นทั้งหมด แต่ความคืบหน้าล่าสุดก็ถือเป็นสัญญาณชัดเจนว่า SteamOS กำลังเดินไปสู่การใช้งานบนอุปกรณ์หลากหลายขึ้น
ในการอัปเดตครั้งนี้ Valve ระบุถึง “การรองรับที่ดีขึ้น” สำหรับ MSI Claw และเพิ่ม “การรองรับจอยเกมเบื้องต้น” ให้กับ MSI Claw 8 EX AI+, Ayaneo Pocket S2 และ Konkr Fit จุดที่น่าสนใจคือ Claw 8 EX AI+ เป็นเครื่อง x86 ที่ใช้สถาปัตยกรรมใกล้เคียงกับ Steam Deck อยู่แล้ว จึงไม่ใช่เรื่องน่าประหลาดใจมากนัก แต่สองรุ่นหลังอย่าง Ayaneo Pocket S2 และ Konkr Fit ถูกมองว่าน่าสนใจเป็นพิเศษ เพราะหากได้รับการรองรับเต็มรูปแบบจริง จะนับเป็นก้าวสำคัญของ SteamOS บนเครื่องพกพาที่ใช้สถาปัตยกรรม ARM และอาจเป็นครั้งแรกที่เครื่องเกม Android บางรุ่นใช้งาน SteamOS ได้อย่างจริงจัง
ผู้เขียนชี้ว่า Valve ทำงานเรื่องการขยายแพลตฟอร์มมาระยะหนึ่งแล้ว โดยเฉพาะฝั่ง ARM ซึ่งสอดคล้องกับแผนของอุปกรณ์อย่าง Steam Frame ที่จะใช้ชิป Snapdragon 8 Gen 3 ความเคลื่อนไหวล่าสุดจึงสะท้อนว่าการพอร์ต SteamOS ไปยังชิปและอุปกรณ์ชนิดอื่นไม่ใช่แค่แนวคิดในอนาคต แต่เริ่มมีผลลัพธ์เป็นรูปธรรมในอัปเดตจริงแล้ว
สำหรับ MSI Claw 8 EX AI+ การได้รับการสนับสนุนจาก SteamOS อาจช่วยปลดล็อกศักยภาพของเครื่องได้มาก เพราะรุ่นนี้ถูกมองว่าเป็นหนึ่งในเครื่องเกมพกพาที่ทรงพลังที่สุดจากผู้ผลิตกระแสหลัก แต่ข้อจำกัดสำคัญคือระบบปฏิบัติการ Windows ที่ยังไม่เหมาะกับการใช้งานในรูปแบบเครื่องเล่นเกมพกพาเท่าไรนัก หาก SteamOS ลงมาทำงานได้ดีบนฮาร์ดแวร์นี้ ก็อาจทำให้ตัวเครื่องน่าสนใจขึ้นอย่างมากในตลาด
อย่างไรก็ดี บทความมองว่าการขยาย SteamOS ยังมี “กำแพงใหญ่” อยู่ที่ GPU ของ Nvidia เพราะเครื่องเกมพีซีส่วนใหญ่ใช้กราฟิกการ์ดของค่ายนี้ ขณะที่ SteamOS ในตอนนี้ยังรองรับฮาร์ดแวร์ AMD ได้ง่ายกว่า ข้อมูลสถิติด้านฮาร์ดแวร์ของ Steam ยังสะท้อนว่าผู้เล่นจำนวนมากใช้งาน Nvidia ซึ่งหมายความว่า หาก SteamOS ยังไม่รองรับแพลตฟอร์มนี้อย่างเต็มที่ การเติบโตของระบบก็จะยังถูกจำกัดอยู่พอสมควร
แม้ผู้ใช้จะสามารถติดตั้ง Linux บนเครื่องที่ใช้ Nvidia ได้อยู่แล้ว แต่กระบวนการมักซับซ้อนกว่าและต้องพึ่งดิสโทรอื่น เช่น Bazzite แทนที่จะลง SteamOS ตรง ๆ ดังนั้นการรองรับ Nvidia จึงถูกมองว่าเป็นเงื่อนไขสำคัญต่อการผลักดัน SteamOS ให้กลายเป็นทางเลือกหลักแทน Windows 11 ในอนาคต บทความสรุปว่าหาก Valve เดินหน้าทำให้ SteamOS รองรับฮาร์ดแวร์ได้กว้างขึ้นต่อเนื่อง โดยเฉพาะฝั่ง Nvidia ก็อาจเปลี่ยนสมดุลของตลาดเกมพีซีและเครื่องพกพาได้อย่างมีนัยสำคัญ


