ผู้สร้าง Wardogs ยอมรับซีซัน 2 พลาดเป้า ทดลองโบนัสทีมสีน้ำเงินแล้วได้ผลย้อนกลับ
Bulkhead ผู้พัฒนาเกม Wardogs ออกมายอมรับแบบตรงไปตรงมาว่าแผนใน Season 2 “พลาด” หลังจากทดลองเพิ่มโบนัสเงินและค่า XP ให้ผู้เล่นที่เลือกฝั่ง Blue Team เพื่อช่วยปรับภาพลักษณ์ทีมที่ผลงานย่ำแย่ในช่วงก่อนหน้า…

Bulkhead ผู้พัฒนาเกม Wardogs ออกมายอมรับแบบตรงไปตรงมาว่าแผนใน Season 2 “พลาด” หลังจากทดลองเพิ่มโบนัสเงินและค่า XP ให้ผู้เล่นที่เลือกฝั่ง Blue Team เพื่อช่วยปรับภาพลักษณ์ทีมที่ผลงานย่ำแย่ในช่วงก่อนหน้า แต่ผลลัพธ์กลับสวนทาง เพราะผู้เล่นจำนวนมาก โดยเฉพาะสายจริงจังและมีประสบการณ์ รีบย้ายไปเล่นฝั่งนี้เพื่อเก็บโบนัสและปั้นตัวละครให้เก่งเร็วขึ้น ส่งผลให้ Blue Team จากเดิมที่อ่อนแอกลายเป็นทีมที่ครองเกมแทบทุกแมตช์อย่างรวดเร็ว
โจ แบรมเมอร์ ซีอีโอของ Bulkhead ระบุว่าทีมงานมองการปรับนี้เป็นเพียง “การทดลอง” และคาดว่าจะใช้เวลาไม่นาน แต่เมื่อเห็นผลลัพธ์จริงก็ต้องยอมรับว่าการปรับสมดุลครั้งนี้ไม่ได้ผลตามตั้งใจ โบนัสที่เพิ่มมีมูลค่าไม่มากนักคือเงิน 5% และ XP 2.5% ทว่าเพียงพอจะดึงดูดผู้เล่นที่ต้องการความได้เปรียบ ทำให้เกิดพฤติกรรมเลือกข้างเพื่อประโยชน์เชิงกลยุทธ์ มากกว่าจะช่วยกระจายความนิยมของทีมตามเป้าหมายเดิม
หลังจากปัญหาเริ่มชัดเจน ทีมพัฒนาได้ถอดโบนัสดังกล่าวออกผ่าน hotfix แล้ว แบรมเมอร์ย้ำว่าเขารู้สึกหงุดหงิดกับเสียงวิจารณ์ที่บอกว่าทีมไม่ได้แก้ปัญหาหลักของ Blue Team โดยอ้างว่าพวกเขาได้ปรับระบบสปอว์นของแผนที่ Bakurani ใหม่แล้ว และทดสอบอย่างละเอียดก่อนปล่อยใช้งาน แม้สุดท้ายจะยังไม่เห็นผลลัพธ์ที่น่าพอใจเท่าที่ควร
เหตุการณ์นี้สะท้อนว่า Wardogs ซึ่งยังอยู่ในช่วง Early Access ยังคงอยู่ระหว่างการทดลองและหาสมดุลที่เหมาะสมก่อนออกเวอร์ชัน 1.0 ทีมงานต้องรับมือทั้งการเติบโตของยอดขายที่พุ่งขึ้นอย่างรวดเร็วและแรงกดดันจากฐานผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นต่อเนื่อง จึงมีความเสี่ยงที่จะเจอกับการปรับระบบที่ผิดพลาดเป็นระยะ ซึ่งถือเป็นเรื่องปกติของเกมที่ยังพัฒนาไม่เสร็จ
นอกจากนี้ Bulkhead ยังต้องคำนึงถึงการนำเกมลงคอนโซลในอนาคต โดยเฉพาะการทำให้ Wardogs รันได้ดีบน Xbox Series S ซึ่งเคยมีการยอมรับแล้วว่าบางฟีเจอร์จำเป็นต้องถูกชะลอหรือถอดออกเพื่อให้เกมทำงานได้อย่างเหมาะสมบนฮาร์ดแวร์ดังกล่าว
Season 2 ยังเพิ่มระบบฝนใหม่ที่กระทบต่อการเล่นโดยตรง ทั้งการฟังเสียงฝีเท้าที่ทำได้ยากขึ้น และทัศนวิสัยของนักบินที่แย่ลงอย่างเห็นได้ชัด ทำให้แพตช์ครั้งนี้ไม่ได้มีเพียงประเด็นเรื่องสมดุลของทีม แต่ยังเปลี่ยนประสบการณ์การเล่นในเชิงระบบและการรับรู้สนามรบด้วย


