Take-Two ยืนยันยังหนุน Borderlands 4 เต็มที่ แม้แฟนรอแผนปี 2
สเตราส์ เซลนิก ซีอีโอของ Take-Two ย้ำชัดว่า ผลประกอบการของ Borderlands 4 ไม่ได้เปลี่ยนแผนสนับสนุนเกมของบริษัทแต่อย่างใด โดย 2K และ Gearbox ยังเดินหน้าปล่อยคอนเทนต์เสริมตามที่วางไว้ และยังคงมองว่าเกม…

สเตราส์ เซลนิก ซีอีโอของ Take-Two ย้ำชัดว่า ผลประกอบการของ Borderlands 4 ไม่ได้เปลี่ยนแผนสนับสนุนเกมของบริษัทแต่อย่างใด โดย 2K และ Gearbox ยังเดินหน้าปล่อยคอนเทนต์เสริมตามที่วางไว้ และยังคงมองว่าเกมได้รับการตอบรับที่ดีทั้งด้านรีวิวและคะแนนจากสื่อ
ประเด็นนี้เกิดขึ้นท่ามกลางความกังวลของแฟน ๆ ว่า Borderlands 4 จะได้รับการซัพพอร์ตระยะยาวมากแค่ไหน เมื่อเข้าใกล้ช่วงสิ้นปีแรกของการวางจำหน่าย และยังไม่มีการประกาศโรดแมปสำหรับคอนเทนต์ในปี 2026 ทำให้เกิดคำถามว่าหลังจากชุดเสริมที่ประกาศไว้แล้ว ทีมพัฒนาจะเดินหน้าทำเนื้อหาใหม่ต่อ หรือจะหันไปโฟกัสโปรเจกต์อื่นในซีรีส์แทน
ข้อมูลล่าสุดระบุว่าในช่วงต้นเดือนกันยายนจะมี Story Pack 2 ซึ่งมาพร้อมตัวละครใหม่ที่เล่นได้ชื่อ Loveless the Hacker รวมถึง Bounty Pack 5 และอัปเดตเวอร์ชัน 1.10 ในวันเดียวกัน ซึ่งนับเป็นคอนเทนต์สำคัญชุดถัดไปของเกม อย่างไรก็ตาม ยังไม่มีรายละเอียดว่าปีที่สองของเกมจะมีแพ็กเสริมหรือกิจกรรมรูปแบบใด และจะมีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมเท่าไร
เซลนิกยืนยันในการให้สัมภาษณ์ว่าบริษัท “กำลังสนับสนุนอย่างเต็มที่” และยังมีแพ็กคอนเทนต์ของ Borderlands ตามมาอีก โดยมองว่าการสนับสนุนเกมยังคงดำเนินต่อไป ไม่ได้ชะงักเพราะตัวเลขยอดขายหรือกระแสผู้เล่นแต่อย่างใด ขณะเดียวกันเขาแสดงความพอใจกับผลตอบรับโดยรวมของเกมในแง่รีวิวและคะแนน
แม้ผู้บริหารจะพูดในเชิงบวก แต่ Borderlands 4 ผ่านปีแรกมาอย่างผันผวน โดยเฉพาะปัญหาประสิทธิภาพบนพีซีที่รุนแรงจนกลายเป็นข้อถกเถียงใหญ่ ส่งผลให้ยอดขายได้รับผลกระทบบางส่วนตามที่เซลนิกเคยยอมรับก่อนหน้านี้ นอกจากนี้ การโต้ตอบอย่างดุเดือดของแรนดี พิตช์ฟอร์ด ซีอีโอ Gearbox กับแฟนที่ร้องเรียนบนโซเชียลก็ยิ่งทำให้กระแสสั่นคลอนมากขึ้น
อีกปัจจัยที่สะท้อนความไม่ราบรื่นคือเวอร์ชัน Nintendo Switch 2 ถูกยกเลิกไป โดย Take-Two อธิบายว่า Gearbox เลือกทุ่มทรัพยากรไปที่การปรับปรุงเกมบนแพลตฟอร์มที่มีอยู่ก่อน ซึ่งทำให้ภาพรวมของปีแรกยังไม่แข็งแรงนัก แม้บริษัทจะเชื่อว่าปัญหาต่าง ๆ จะค่อย ๆ ถูกชดเชยเมื่อเวลาผ่านไป
ในฝั่งผู้เล่น Steam เกมยังอยู่ในระดับรีวิวแบบ “ผสม” และหลังจากเปิดตัวด้วยจำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงมาก ตัวเลขล่าสุดก็ลดลงเหลือเพียงหลักพันต้น ๆ แม้สถิติบนพีซีจะไม่สะท้อนภาพทั้งหมดของเกมที่วางขายบนคอนโซลด้วย แต่ก็ชี้ว่าบริษัทอาจหวังแรงกระตุ้นจาก Story Pack 2 และตัวละครใหม่เพื่อดึงความสนใจกลับมา ขณะที่ Story Pack แรกที่เพิ่มตัวละคร C4SH ก่อนหน้านี้ยังไม่สามารถพลิกตัวเลขผู้เล่นได้อย่างมีนัยสำคัญ


