Nintendo เผยเหตุผลที่ยังไม่ทำ Splatoon 4 หลังเลือกปล่อย Splatoon Raiders ก่อน
Nintendo อธิบายผ่านบทสัมภาษณ์เบื้องหลังว่าเหตุใดแฟรนไชส์ Splatoon จึงยังไม่มีภาค 4 ทั้งที่ซีรีส์เดินหน้าอย่างต่อเนื่องมาตั้งแต่ยุค Wii U และมีภาคหลักออกมาแล้ว 3 เกม โดยผู้ผลิต Seita Inoue ระบุว่าทีม…

Nintendo อธิบายผ่านบทสัมภาษณ์เบื้องหลังว่าเหตุใดแฟรนไชส์ Splatoon จึงยังไม่มีภาค 4 ทั้งที่ซีรีส์เดินหน้าอย่างต่อเนื่องมาตั้งแต่ยุค Wii U และมีภาคหลักออกมาแล้ว 3 เกม โดยผู้ผลิต Seita Inoue ระบุว่าทีมงานทำงานกับซีรีส์นี้อย่างเข้มข้นมาตลอดกว่า 11 ปี จึงอยากลองนำเสนอผลงานที่มีมุมมองต่างออกไป และเปิดทางให้ผู้เล่นหน้าใหม่เข้าถึงจักรวาล Splatoon ได้ง่ายขึ้น
เกมที่ออกมาก่อนคือ Splatoon Raiders ซึ่งเป็นเกมสปินออฟบน Switch 2 และมาในแนวแอ็กชัน RPG แบบเน้นเล่นคนเดียว แตกต่างจากเอกลักษณ์เดิมของซีรีส์ที่โดดเด่นเรื่องการแข่งขันมัลติเพลเยอร์ด้วยหมึก Inoue อธิบายว่าแนวทางนี้ทำให้ทีมสามารถนำเอาองค์ประกอบที่ไม่ใช่เกมแข่งขัน เช่น โหมด Story และแนวคิดคล้าย Salmon Run มาแยกเป็นประสบการณ์เต็มรูปแบบของตัวเอง ไม่ใช่เพียงฟีเจอร์เสริมภายในภาคหลัก
จุดประสงค์สำคัญของการทำสปินออฟคือการสร้าง “ประตูทางเข้า” ใหม่ให้ซีรีส์ โดยเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสแอ็กชันและเนื้อเรื่องในจังหวะที่ละเอียดขึ้น ไม่ต้องพึ่งการแข่งขันออนไลน์เพียงอย่างเดียว ขณะเดียวกัน Nintendo ยืนยันว่าการพัฒนาโหมดการแข่งขันและแนวทางมัลติเพลเยอร์ยังไม่ถูกละทิ้ง และบริษัทยังมีแผนเดินหน้ากับเกมเพลย์แบบแข่งขันต่อไปในอนาคต
แม้คำอธิบายนี้จะทำให้แฟนเกมจำนวนไม่น้อยมองว่า Splatoon 4 อาจยังมาแน่ในสักวัน แต่ Nintendo ยังไม่ประกาศทิศทางถัดไปของซีรีส์อย่างเป็นทางการในตอนนี้ สำหรับช่วงนี้ บริษัทกำลังผลักดัน Splatoon Raiders ให้เป็นบทใหม่ที่แตกต่าง พร้อมเนื้อหาออกสำรวจเกาะ Spirhalite ร่วมกับตัวละครกลุ่ม Deep Cut และเผชิญหน้าศัตรูอย่าง Salmonids
IGN ยังกล่าวถึงรีวิวของตัวเกมด้วยว่า Splatoon Raiders ได้รับคะแนนสูงถึง 9/10 และถูกมองว่าเป็นแคมเปญที่ออกแบบมาได้ดีที่สุดของซีรีส์ในตอนนี้ ทั้งในด้านระบบปรับแต่ง ความท้าทายของบอส และความหลากหลายของการเล่น สะท้อนว่า Nintendo เลือกใช้สปินออฟเป็นทั้งการทดลองรูปแบบใหม่และการขยายฐานผู้เล่นไปพร้อมกัน


