Star Wars Zero Company เริ่มเล่นคลาสไหนดีที่สุด? แนะนำสเปก Scoundrel

บทความนี้เป็นไกด์แนะนำคลาสเริ่มต้นที่เหมาะที่สุดในเกม Star Wars Zero Company โดยชี้ว่าแม้การเลือกครั้งแรกจะดูตัดสินใจยาก เพราะผู้เล่นยังไม่เห็นภาพรวมของเกม แต่จริง ๆ แล้วเกมเปิดให้ปรับเปลี่ยนสเปกของคลาสได้ค่อนข้างเร็วเมื่อถึง Cycle 3 ทำให้การทดลองและสลับบทบาทในทีมไม่ใช่เรื่องเสี่ยงมากนัก นอกจากนี้ยังสามารถรีสเปกเหล่าโอเปอเรเตอร์ที่รับเข้าทีมได้ด้วย ยกเว้นพรสวรรค์เฉพาะตัวของตัวละครที่มีชื่อซึ่งเปลี่ยนไม่ได้
ผู้เขียนแนะนำว่า Scoundrel คือคลาสเริ่มต้นที่ดีที่สุด เพราะมีชุดความสามารถที่ช่วยทำให้ศัตรูเปราะบาง เปิดโอกาสให้โจมตีคริติคอลได้ง่ายขึ้น เจาะแนวรับ และเพิ่มดาเมจจากการช่วยโจมตี ซึ่งเข้ากันได้ดีกับพรสวรรค์ Fearless Leader ของ Hawk ที่เพิ่มดาเมจจาก assist ให้ทั้งทีม การโจมตีแบบ assist ยังไม่เสียแอ็กชันหลักและสร้าง advantage ไปในตัว จึงถือว่าเป็นตัวเลือกที่ทรงพลังตั้งแต่ต้นเกม
อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นที่ไม่อยากซ้ำคลาสกับตัวละครที่ได้ร่วมทีมช่วงแรก ก็สามารถเลือกคลาสอื่นแทนได้ โดยบทความยกตัวอย่าง Gunslinger, Medic, Heavy, Scout และ Sharpshooter ขึ้นมาเป็นทางเลือก ข้อสังเกตสำคัญคือช่วงต้นเกมยังไม่จำเป็นต้องพึ่ง Medic มากนัก เพราะศัตรูยังไม่โหดจนต้องมีซัพพอร์ตเต็มรูปแบบ ขณะที่ Scout เน้นการปั้น advantage ซึ่งยังไม่ใช่สิ่งที่จำเป็นที่สุดในภารกิจแรก ๆ
ในบรรดาทางเลือกอื่น ผู้เขียนมองว่า Gunslinger น่าสนใจกว่า Sharpshooter และ Heavy สำหรับช่วงเริ่มเกม เพราะมีความสามารถในการยิงปิดงานศัตรูหลายตัวและช่วยสร้าง momentum ให้ทีมได้ดี รวมถึงมีบัฟต่อการโจมตีระยะไกลโดยรวม ส่วน Sharpshooter จะเด่นด้านโจมตีเป้าหมายเดี่ยวมากกว่า จึงอาจรู้สึกจำกัดเมื่อยังไม่ได้เจอบอสหรือศัตรูระดับ elite บ่อยนัก ขณะที่ Heavy เป็นสายรับดาเมจและสวนกลับ ซึ่งจะคุ้มค่ากว่ามากเมื่อจับคู่กับพรสวรรค์อย่าง Taunt หรือ Anticipation
บทสรุปของไกด์นี้คือ ผู้เล่นไม่ควรกังวลกับการเลือกคลาสเริ่มต้นมากเกินไป เพราะเกมออกแบบให้สลับสเปกได้เร็วและรีสเปกค่าแต้มที่ลงทุนไปได้เกือบทั้งหมด ทำให้การลองจัดทีมหลายรูปแบบเป็นเรื่องที่ควรทำมากกว่า เพราะจะช่วยให้หาโครงทีมที่เข้ากับตัวละครและสไตล์การเล่นของตนเองได้ดีที่สุด


