Xbox ตั้งเป้าแตะผู้เล่นวันละ 500 ล้านคนภายในปี 2030
Asha Sharma หัวหน้าธุรกิจ Xbox ของ Microsoft ส่งบันทึกถึงพนักงาน ระบุเป้าหมายระยะยาวว่าธุรกิจเกมของ Xbox ต้องเข้าถึงผู้คนมากกว่าพันล้านคนต่อวัน และหวังว่าจะไปให้ถึง “ครึ่งทาง” หรือราว 500 ล้านผู้ใช้…

Asha Sharma หัวหน้าธุรกิจ Xbox ของ Microsoft ส่งบันทึกถึงพนักงาน ระบุเป้าหมายระยะยาวว่าธุรกิจเกมของ Xbox ต้องเข้าถึงผู้คนมากกว่าพันล้านคนต่อวัน และหวังว่าจะไปให้ถึง “ครึ่งทาง” หรือราว 500 ล้านผู้ใช้งานรายวันภายในปี 2030 เป้าหมายนี้เกิดขึ้นท่ามกลางแรงกดดันจากผลประกอบการที่อ่อนแอ และการปรับโครงสร้างครั้งใหญ่ของธุรกิจเกมในช่วงที่ผ่านมา
ตามรายงานของ CNBC บันทึกดังกล่าวมาพร้อมแผนการเติบโตด้านรายได้ในช่วงปีงบประมาณ 2028 และ 2029 โดย Microsoft เพิ่งปลดพนักงาน Xbox ไปแล้ว 1,600 คน และยังเตรียมลดเพิ่มอีก 1,600 คนภายในปีงบประมาณนี้ รวมถึงการปิดสตูดิโอเกม 4 แห่ง และมีอีกแห่งที่กำลังจะตามมา การปรับทัพครั้งนี้สะท้อนว่าบริษัทกำลังพยายามลดต้นทุนและโฟกัสทรัพยากรไปยังแฟรนไชส์ที่ทำเงินได้มากที่สุด
แนวทางใหม่ของ Xbox จะเน้นการผลักดันทรัพย์สินทางปัญญาหลักของค่ายอย่าง Fallout มากขึ้น ลงทุนใน Minecraft หนักขึ้น และขยายฐานไปยังกลุ่มผู้เล่นทั่วไปผ่านเกมอย่าง Candy Crush Sharma ย้ำว่าความตั้งใจของเธอคือทำให้ Xbox เป็นหนึ่งในไม่กี่บริษัทที่ “สร้างความบันเทิงให้ผู้คนมากกว่าพันล้านคนต่อวัน” และเปิดโอกาสให้คนสร้างสรรค์และเชื่อมต่อกันได้
ในบันทึกฉบับล่าสุด เธอระบุชัดว่าภายในปี 2030 Xbox ควรไปถึง “ครึ่งทาง” ของเป้าหมายระยะยาวดังกล่าว พร้อมต้องมีจำนวนผู้เล่นและระดับการมีส่วนร่วมเติบโตเป็นตัวเลขสองหลักอย่างต่อเนื่อง และทำกำไรในระดับชั้นนำของอุตสาหกรรม ขณะเดียวกันเธอประเมินว่า Xbox มีผู้คนใช้งานมากกว่าวันละ 100 ล้านคนในปัจจุบัน ซึ่งหมายความว่าบริษัทต้องขยายฐานผู้ใช้และการมีส่วนร่วมอีกหลายเท่าตัวในเวลาไม่กี่ปี
ตัวเลขทางการเงินล่าสุดชี้ว่าความท้าทายยังหนัก Xbox มีรายได้ลดลง 10% ในไตรมาสที่สิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน และเมื่อเทียบทั้งปีงบประมาณ 2026 กับ 2025 รายได้ลดลง 7% หรือราว 1.7 พันล้านดอลลาร์ ด้านมาร์จินภายในของธุรกิจอยู่เพียง 3% ต่ำกว่าคู่แข่งอย่าง Sony และ Nintendo อย่างมีนัยสำคัญ สะท้อนว่าธุรกิจยังต้องเร่งฟื้นตัวทั้งด้านรายได้และความสามารถในการทำกำไร
Sharma มองว่าการเติบโตจะมาจากการต่อยอดแฟรนไชส์หลักไปสู่สื่อและประสบการณ์รูปแบบอื่น ไม่ว่าจะเป็นภาพยนตร์ โทรทัศน์ สินค้าอุปโภคบริโภค สปอนเซอร์ชิป และอีเวนต์สด รวมถึงการสร้างพันธมิตรใหม่ในตลาดต่างประเทศ โดยเฉพาะจีน นอกจากนี้ Microsoft ยังมีเกมที่สร้างรายได้ระดับพันล้านดอลลาร์ต่อปีแล้ว 3 แฟรนไชส์ ได้แก่ Call of Duty, Minecraft และ Candy Crush ซึ่งจะเป็นแกนหลักของการขยายธุรกิจต่อไป พร้อมดัน Fallout และ Halo ให้โตขึ้น
ในประเด็นอนาคตของฮาร์ดแวร์ ยังมีคำถามถึงเครื่องรุ่นถัดไปที่ถูกพูดถึงในชื่อ Project Helix ซึ่งอาจมีราคาสูงมากจากต้นทุนหน่วยความจำที่เพิ่มขึ้น ขณะเดียวกัน Satya Nadella ก็ยืนยันกับนักลงทุนว่า Microsoft กำลังตัดสินใจครั้งจำเป็นในด้านคอนเทนต์ แพลตฟอร์ม และการดำเนินงาน เพื่อรีเซ็ต Xbox ให้กลับมาเติบโตในระยะยาว โดยทั้งบริษัทคาดว่าจะเริ่มเห็นการกลับมาเติบโตในปีงบประมาณ 2027 แม้จะยอมรับว่าการฟื้นตัวจะต้องใช้เวลา


