Xbox ตั้งหน่วยใหม่เร่งขยายแฟรนไชส์เกมสู่ซีรีส์และภาพยนตร์
Microsoft เดินหน้าจัดโครงสร้างงานด้านคอนเทนต์บันเทิงของ Xbox ใหม่ โดยตั้งหน่วยงานที่มุ่งพัฒนาเกมแฟรนไชส์สำคัญของบริษัทให้ต่อยอดไปสู่ซีรีส์โทรทัศน์และภาพยนตร์มากขึ้น เป้าหมายคือทำให้ทรัพย์สินทางปัญญาใน…

Microsoft เดินหน้าจัดโครงสร้างงานด้านคอนเทนต์บันเทิงของ Xbox ใหม่ โดยตั้งหน่วยงานที่มุ่งพัฒนาเกมแฟรนไชส์สำคัญของบริษัทให้ต่อยอดไปสู่ซีรีส์โทรทัศน์และภาพยนตร์มากขึ้น เป้าหมายคือทำให้ทรัพย์สินทางปัญญาในเครือ Xbox กลายเป็นแบรนด์บันเทิงข้ามสื่อที่เข้าถึงผู้ชมวงกว้าง ไม่จำกัดอยู่แค่คนเล่นเกม
การขยับครั้งนี้สะท้อนแนวโน้มที่อุตสาหกรรมเกมให้ความสำคัญกับ “IP” มากขึ้น เพราะเกมดังที่มีฐานแฟนเหนียวแน่นสามารถนำไปสร้างรายได้เพิ่มจากลิขสิทธิ์ การผลิตเนื้อหา และการขยายจักรวาลเรื่องราวได้ในหลายแพลตฟอร์ม Microsoft จึงต้องการวางระบบให้การพัฒนาอะแดปชันทำได้เป็นเรื่องเป็นราวและสอดคล้องกับภาพลักษณ์ของแบรนด์หลัก
แม้แนวทางดังกล่าวจะมีศักยภาพเชิงธุรกิจสูง แต่ก็มีโจทย์ท้าทายเรื่องการเลือกแฟรนไชส์ที่จะเหมาะกับการดัดแปลงในรูปแบบภาพยนตร์หรือซีรีส์ เพราะไม่ใช่ทุกเกมจะเล่าเรื่องออกมาได้ดีนอกแพลตฟอร์มเดิม บทความชี้ให้เห็นประเด็นนี้ด้วยอารมณ์ขัน โดยยกตัวอย่างว่าบางเกมอย่าง Candy Crush อาจดูยากที่จะขยายเป็นเนื้อหาเชิงภาพยนตร์ได้อย่างน่าเชื่อถือ
โดยรวม นี่เป็นสัญญาณว่า Xbox ภายใต้ Microsoft ต้องการเปลี่ยนตัวเองจากผู้ผลิตและผู้ให้บริการเกม ไปสู่เจ้าของคอนเทนต์บันเทิงที่ใช้จุดแข็งด้านแฟรนไชส์มาสร้างมูลค่าเพิ่มในตลาดสตรีมมิงและฮอลลีวูดมากขึ้น ซึ่งอาจช่วยเพิ่มอิทธิพลของแบรนด์ในระยะยาว หากสามารถคัดเลือกและพัฒนาโปรเจ็กต์ได้อย่างเหมาะสม


