ยอดขาย Marvel’s Wolverine 35% มาจากแผ่นดิสก์ ท่ามกลางถกเถียงเรื่องอนาคตสื่อกายภาพ
ข้อมูลจากบริษัทวิเคราะห์ Ampere Analysis ที่อ้างโดย The Game Business ระบุว่า Marvel’s Wolverine มียอดขายแบบแผ่นดิสก์คิดเป็นราว 35% ของยอดขายทั้งหมดในช่วงเปิดตัว โดยคาดว่าช่วงเดือนกันยายนเกมทำยอดไปได้…

ข้อมูลจากบริษัทวิเคราะห์ Ampere Analysis ที่อ้างโดย The Game Business ระบุว่า Marvel’s Wolverine มียอดขายแบบแผ่นดิสก์คิดเป็นราว 35% ของยอดขายทั้งหมดในช่วงเปิดตัว โดยคาดว่าช่วงเดือนกันยายนเกมทำยอดไปได้ประมาณ 2.16 ล้านชุด หลังวางจำหน่ายวันที่ 15 กันยายน ตัวเลขนี้สะท้อนว่า แม้ตลาดเกมจะขยับไปสู่ดิจิทัลมากขึ้น แต่สื่อกายภาพยังคงมีสัดส่วนที่สำคัญ โดยเฉพาะในบางภูมิภาคของยุโรป
เมื่อแยกตามประเทศในยุโรป พบความแตกต่างชัดเจน ฝรั่งเศสเป็นตลาดที่ยอดขายแบบแผ่นมีสัดส่วนมากกว่าสองในสาม ขณะที่สหราชอาณาจักรกลับตรงกันข้าม โดยประมาณสองในสามเป็นยอดขายดิจิทัล ข้อมูลดังกล่าวชี้ให้เห็นว่าพฤติกรรมผู้เล่นในแต่ละประเทศยังต่างกันมาก และการตัดสินใจเรื่องการผลิตแผ่นอาจกระทบตลาดบางกลุ่มมากกว่าที่คาด
รายงานนี้ออกมาในช่วงที่โซนี่ประกาศแผนทยอยยุติการผลิตแผ่นดิสก์สำหรับ PlayStation ภายในปี 2028 ซึ่งสร้างกระแสวิจารณ์อย่างหนักจากผู้เล่นและกลุ่มที่สนับสนุนการเก็บรักษาสื่อกายภาพ หลายฝ่ายมองว่าการลดบทบาทของแผ่นอาจทำให้การเข้าถึงเกมในระยะยาวยากขึ้น โดยเฉพาะเมื่อร้านดิจิทัลเก่า ๆ มีความเสี่ยงจะปิดตัวลงในอนาคต
องค์กรอย่าง Video Game History Foundation ยังเรียกร้องให้หน่วยงานในอุตสาหกรรม เช่น ESA เสนอแนวทางที่ชัดเจนกว่านี้สำหรับการอนุรักษ์เกมดิจิทัล เพื่อให้พิพิธภัณฑ์และนักวิจัยสามารถเข้าถึงและศึกษาเนื้อหาที่มีเฉพาะในรูปแบบออนไลน์ได้อย่างถูกกฎหมาย ด้านอดีตหัวหน้า PlayStation อย่าง Shawn Layden ก็ออกมาแสดงความเห็นว่าแม้ผู้เล่นส่วนใหญ่จะดาวน์โหลดเกม แต่กลุ่มที่ยังต้องการแผ่นนั้นมีความสำคัญต่อระบบนิเวศของตลาดไม่น้อย
อย่างไรก็ดี รายงานชี้ว่าโซนี่ไม่ได้ส่งสัญญาณว่าจะเปลี่ยนท่าที ในเดือนกรกฎาคมบริษัทระบุว่ารับรู้ถึง “ความเห็นที่หนักแน่น” จากชุมชนเกม แต่ยังยืนยันเดินหน้าแผนเดิม ขณะเดียวกันเทรนด์เกมยุคใหม่ก็ยิ่งตอกย้ำแนวโน้มดิจิทัล เช่น GTA 6 ที่ไม่มีแผนวางขายเป็นแผ่นเลยแม้แต่เวอร์ชันพิเศษ
ในมุมผลงานขายของเดือนเดียวกัน Marvel’s Wolverine ยังทำได้ดีบน PS5 โดยเป็นเกมขายดีอันดับสองของแพลตฟอร์ม รองจาก EA Sports FC 27 ซึ่งมียอดขายสูงมากบนทั้ง PS5 และ Xbox ส่วนเกมอื่นอย่าง How to Fish และ Wardogs มียอดรวมหลายแพลตฟอร์มสูงกว่า Wolverine ขณะที่บางเกมเปิดตัวได้ค่อนข้างช้า รายงานนี้จึงสะท้อนทั้งภาพตลาดเกมเปิดตัวแรงของปีนี้ และความตึงเครียดระหว่างความสะดวกของดิจิทัลกับคุณค่าของสื่อกายภาพที่ยังไม่หายไปจากอุตสาหกรรมเกม


