Amanita Design สานต่อตำนาน Machinarium หลังผ่านไป 17 ปี
Amanita Design ประกาศพัฒนา Machinarium 2 ภาคต่อของผลงานผจญภัยคลาสสิกแบบไม่ใช้บทสนทนาที่วางจำหน่ายมาตั้งแต่ 17 ปีก่อน โดย Jakub Dvorský ซีอีโอและนักออกแบบของสตูดิโออธิบายแบบติดตลกปนหม่นว่า ถึงเวลานี้…

Amanita Design ประกาศพัฒนา Machinarium 2 ภาคต่อของผลงานผจญภัยคลาสสิกแบบไม่ใช้บทสนทนาที่วางจำหน่ายมาตั้งแต่ 17 ปีก่อน โดย Jakub Dvorský ซีอีโอและนักออกแบบของสตูดิโออธิบายแบบติดตลกปนหม่นว่า ถึงเวลานี้ทีมก็ไม่เด็กลงอีกแล้ว และโลกก็ดูเหมือนกำลังเดินไปสู่จุดสิ้นสุด จึงเป็นช่วงเวลาที่เหมาะจะหยิบจักรวาลหุ่นยนต์กลับมาเล่าใหม่อีกครั้ง เขายังขอบคุณผู้เล่นที่รอคอยผลงานนี้มาอย่างยาวนานด้วย
เนื้อเรื่องของภาคใหม่จะสานต่อจากตอนจบของเกมแรก หลัง Josef และ Berta หลบหนีออกจากเมือง Machinarium แล้วไปตกในหุบเขาลับที่มีหุ่นยนต์สองเผ่าพันธุ์อาศัยอยู่ คือกลุ่มในอาราม Elektrona และกลุ่มในเมือง Oilton ซึ่งทั้งสองฝ่ายกำลังเผชิญอนาคตที่มืดมนเพราะพลังงานค่อย ๆ ร่อยหรอ เกมยังคงรูปแบบพ้อยต์แอนด์คลิกและปริศนาแนวเดิม แต่เพิ่มระบบให้ Josef และ Berta เป็นตัวละครที่เล่นได้ทั้งคู่ และผู้เล่นสามารถสลับควบคุมพวกเขาเพื่อแก้ปัญหาร่วมกัน
จุดเด่นสำคัญอีกอย่างคือเอกลักษณ์งานภาพที่เป็นเหมือนลายเซ็นของ Machinarium ยังคงกลับมาในภาคนี้ โดยภาพที่เห็นในตัวอย่างดูคมชัดขึ้นแต่ยังรักษาบรรยากาศเดิมเอาไว้ได้ นอกจากนี้ Tomáš Dvořák หรือ Floex ผู้สร้างดนตรีประกอบที่ทำให้เกมภาคแรกมีเสน่ห์เฉพาะตัวยังคงกลับมาร่วมงานอีกครั้ง ซึ่งเป็นสัญญาณสำคัญสำหรับแฟน ๆ เพราะดนตรีถือเป็นองค์ประกอบที่ช่วยกำหนดอารมณ์ของเกม Amanita มาโดยตลอด
Floex เล่าว่าตอนแต่งเพลงให้ภาคแรก เขาไม่เคยคาดคิดว่าผลงานจะได้รับกระแสตอบรับกว้างขนาดนั้น และสำหรับภาคต่อเขาก็ยังยึดแนวคิดเดิมคือทำงานด้วยความสนุกและไม่กดดันตัวเอง แม้จะยอมรับว่าการทำเพลงต่อจากของเดิมเป็นเรื่องท้าทาย เพราะย่อมถูกนำไปเปรียบเทียบอยู่เสมอ เขาจึงพยายามโฟกัสกับกระบวนการสร้างสรรค์มากกว่าความคาดหวังจากภายนอก
ในเชิงดนตรี เขาบอกว่าตั้งใจให้ซาวด์ของ Machinarium 2 มีความเป็นเมโลดิกมากขึ้น เรียบง่ายขึ้น แต่ยังคงเอกลักษณ์แบบออร์แกนิกที่เกิดจากการซ้อนเลเยอร์เสียงหลากหลายเข้าด้วยกัน ขณะเดียวกันเขามองว่าดนตรีชุดใหม่นี้มีความสุกงอมมากกว่าเดิมในแง่ของประสบการณ์และวัยที่มากขึ้น แม้จะยังคงกลิ่นอายเดิมให้แฟนเกมจดจำได้
สำหรับเหตุผลเชิงธุรกิจหรือกลยุทธ์ Amanita ยอมรับว่าไม่ได้มีแผนคำนวณซับซ้อนนัก แต่เป็นการตัดสินใจจากสัญชาตญาณมากกว่า Dvorský อธิบายว่ารู้สึกเหมือนโลกของหุ่นยนต์กำลัง “เคาะประตู” ขอให้กลับมาเล่าเรื่องอีกครั้ง และเมื่อทีมเริ่มทดลองทำก็ยิ่งรู้สึกตื่นเต้นมากขึ้นเรื่อย ๆ จนกลายเป็นโปรเจกต์ที่อยากผลักดันให้เกิดขึ้นจริง
ปัจจุบัน Machinarium 2 ยังไม่มีวันวางจำหน่าย แต่เปิดให้กดติดตามบน Steam และ GOG ได้แล้ว ขณะเดียวกัน Amanita ยังจัดโปรโมชันลดราคาผลงานเก่าหลายเกม รวมถึง Machinarium ภาคแรกในช่วงเวลาจำกัด ซึ่งน่าจะเป็นโอกาสให้แฟนเก่ากลับไปทบทวนเสน่ห์ของต้นฉบับก่อนภาคต่อจะมาถึง


