เปิด 69 รายละเอียดเกมเพลย์ GTA 6 จากเดโมที่ Rockstar HQ
IGN รายงานจากการเข้าเยี่ยมสตูดิโอ Rockstar North และได้ชมเดโมเล่นจริงของ Grand Theft Auto 6 แบบยาวพอสมควร ซึ่งทำให้เห็นภาพรวมของเกมภาคใหม่ที่ Rockstar พยายามยกระดับทั้งด้านรายละเอียดเล็กๆ ในโลกเปิด…

IGN รายงานจากการเข้าเยี่ยมสตูดิโอ Rockstar North และได้ชมเดโมเล่นจริงของ Grand Theft Auto 6 แบบยาวพอสมควร ซึ่งทำให้เห็นภาพรวมของเกมภาคใหม่ที่ Rockstar พยายามยกระดับทั้งด้านรายละเอียดเล็กๆ ในโลกเปิด ระบบความสัมพันธ์ของตัวเอกคู่ และกิจกรรมเสริมที่หลากหลายกว่าที่เคย บทความนี้สรุปข้อมูลที่ทีมงานสังเกตได้จากเดโมและการพูดคุยกับ Rob Nelson ผู้ร่วมดูแลสตูดิโอ โดยชี้ว่าตัวเกมกำลังถูกออกแบบให้เป็นเวอร์ชันที่สมจริง มีชีวิตชีวา และมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นมากขึ้นอย่างชัดเจน
แกนกลางของเรื่องราวคือคู่ตัวละครหลัก Jason และ Lucia ซึ่งเล่นสลับกันได้เหมือน GTA 5 แต่ยังมีข้อจำกัดบางช่วงตามโครงเรื่อง ผู้เล่นสามารถเรียกอีกฝ่ายมาร่วมกิจกรรมในโลกเปิด ขับรถไปด้วยกัน เปลี่ยนที่นั่งในรถ หรือให้คนหนึ่งยิงขณะอีกคนขับได้ ความสัมพันธ์ของทั้งคู่ถูกวางให้เป็นทั้งมุมโรแมนติกและมุมคู่หูอาชญากร ผู้เล่นเลือกได้ว่าจะผลักดันความสัมพันธ์ไปทางไหน โดยไม่จำเป็นต้องปลดล็อกโบนัสเชิงระบบใดๆ ความโรแมนซ์จึงเป็นตัวเลือกเชิงบทบาทสมมติ มากกว่ารางวัลด้านเกมเพลย์
Rockstar ยังพยายามทำให้ชีวิตประจำวันในเกมดูมีน้ำหนักมากขึ้น Jason และ Lucia สามารถอยู่ในเซฟเฮาส์เดียวกันและมีตารางชีวิตของตนเอง เซฟเฮาส์ไม่ได้เป็นเพียงที่พัก แต่มีลักษณะเหมือนค่ายแบบ Red Dead Redemption 2 ที่มีตัวละครอื่นแวะเวียนเข้ามาได้ ผู้เล่นปรับแต่งทรงผม หนวดเครา เสื้อผ้า และเก็บรถส่วนตัวได้หลายคันในที่พัก โดยรถเหล่านั้นมีท้ายรถใช้งานได้จริงสำหรับเก็บเสื้อผ้าหรืออาวุธ นอกจากนี้ ลักษณะร่างกายของตัวละครยังเปลี่ยนตามพฤติกรรม เช่น ออกกำลังกายแล้วกล้ามเนื้อเพิ่ม กินมากไปแล้วน้ำหนักขึ้น แต่การกินก็ช่วยฟื้นพลังชีวิตได้ด้วย
ในด้านการสำรวจโลกเปิด เกมถูกอธิบายว่ามีแผนที่ขนาดใหญ่มากและมีความหลากหลายทางวัฒนธรรมของแต่ละย่านสูงขึ้น เมนูแผนที่ในหน้าพักเกมใช้ภาพดาวเทียมละเอียดกว่าภาคก่อนๆ ทำให้ดูใกล้เคียงแผนที่จริงมากขึ้น Rockstar ยังออกแบบให้การสำรวจคุ้มค่า เพราะกิจกรรมและเหตุการณ์ต่างๆ ไม่ได้จำกัดอยู่แค่ภารกิจหลักหรือไอคอนบนแผนที่ แต่สามารถเกิดขึ้นเองตามธรรมชาติในโลกเกมได้ เช่น การเจอสถานการณ์แปลกๆ หรือการช่วยคนประหลาดตามเรื่องราวเฉพาะหน้า
ระบบความสะดวกสบายและกิจกรรมเสริมก็ถูกขยายอย่างมาก ผู้เล่นเรียกแท็กซี่ผ่านแอป Ryde Me เพื่อเดินทางเร็ว และระหว่างนั่งรถสามารถคุยกับผู้โดยสารคนอื่นได้เต็มที่ โทรศัพท์ในเกมไม่ได้เป็นเพียงไอคอน HUD อีกต่อไป แต่ถูกแสดงเป็นวัตถุในโลกจริงเมื่อหยิบขึ้นมา นอกจากนี้ยังมีโฆษณา วิทยุ รายการทีวี และแอปเลียนแบบโซเชียลมีเดียให้เสพเนื้อหาแบบเสียดสีตามสไตล์ GTA อย่างไรก็ตาม บางฟังก์ชันถูกปรับตามบริบทของเรื่อง เช่น ตัวละครไม่สามารถโพสต์รูปเองได้เพราะเป็นคู่รักที่กำลังหนีและไม่อยากทิ้งร่องรอยดิจิทัล
บทความยังระบุว่ามีกิจกรรมย่อยจำนวนมาก ตั้งแต่เล่นพูล มินิกอล์ฟ พายเรือคายัค ไปสวนสัตว์ ดำน้ำ กระโดดร่ม และเข้ายิม รวมถึงระบบสังเกตสัตว์ที่ได้รับอิทธิพลจาก Red Dead Redemption 2 ซึ่งจะติ๊กสัตว์ที่พบแล้วลงในรายการสะสมได้ สรุปแล้ว สิ่งที่ IGN เห็นจากเดโมทำให้ GTA 6 ดูเป็นเกมที่ให้ความสำคัญกับรายละเอียด การปฏิสัมพันธ์ และความสมจริงในชีวิตประจำวันมากกว่าภาคก่อนอย่างเด่นชัด ขณะเดียวกันก็ยังคงเอกลักษณ์ความเป็น GTA ทั้งความวุ่นวาย การล้อเลียนสังคม และอิสระในการเล่นไว้ครบถ้วน


