
Rockstar ปล่อยภาพ GTA 6 ชุดใหญ่ 39 ภาพก่อนเกมเปิดตัว
ชุดภาพใหม่เผยทั้งชีวิตกลางคืน วิถีคนใน Vice City และฉากต่อสู้ของ Jason กับ Lucia ขณะเกมเหลือเวลาอีกราวสองสัปดาห์ก่อนลงคอนโซล

ชุดภาพใหม่เผยทั้งชีวิตกลางคืน วิถีคนใน Vice City และฉากต่อสู้ของ Jason กับ Lucia ขณะเกมเหลือเวลาอีกราวสองสัปดาห์ก่อนลงคอนโซล

เรื่องเบื้องหลังจากการฉลองครบรอบ 40 ปีของ Bethesda ชี้ว่าทีมงานเคยลองทำให้เส้นทาง 7,000 Steps ใน Skyrim ตรงกับตำนานของเกมจริง ๆ แต่ทำไม่ได้เพราะจำนวนมันมากเกินไป

บทความวิเคราะห์ของ IGN มองว่าชื่อ Sentinel อาจบอกใบ้ถึงฉากหลังใน Hammerfell และปูทางสู่เรื่องราวของ Redguards, the Aldmeri Dominion และตำนาน Numidium

ตัวเกมภาคใหม่ของซีรีส์ RPG ดังได้ชื่อทางการแล้ว แต่ Bethesda ยังไม่เผยวันวางจำหน่ายหรือฟุตเทจเกมเพลย์จริง

มิลลิเนียร์ชาวอังกฤษและครีเอเตอร์สายประหยัดใช้ GTA 6 เป็นตัวอย่างเปรียบเทียบค่าใช้จ่ายการออกไปข้างนอกกับความคุ้มค่าของเกม แต่ทั้งหมดเป็นมุกเสียดสี ไม่ใช่คำแนะนำการเงินจริง

บทความนี้พูดถึงความคาดหวังต่อ Grand Theft Auto 6 หลังจากนิตยสาร Edge เผยข้อมูลจากฟีเจอร์ยาวเกี่ยวกับเกม โดยประเด็นที่ผู้เขียนสะดุดตาคือทิศทางที่ Rockstar ดูเหมือนจะผลักเกมไปสู่ความสมจริงและความ “ติดดิน” มากขึ้นกว่าภาคก่อน ๆ ซึ่งอาจฟังดูขัดใจแฟนซีรีส์บางส่วน เพราะ GTA มักมีเสน่ห์จากความไร้ระเบียบ การ…

IGN ลงความเห็นเบื้องต้นต่อ DLC แบบเสียเงินชุดแรกของ Crimson Desert ในชื่อ Charting the Unknown โดยภาพรวมมองว่าเป็นส่วนเสริมที่เดินตามจุดแข็งเดิมของเกม คือยัดคอนเทนต์จำนวนมหาศาลเข้าไปอีก แต่ไม่ได้แก้ปัญหาแกนหลักของเกมที่เนื้อหาหลายอย่างยัง “เยอะ แต่ตื้น” มากนัก สิ่งที่น่าตื่นเต้นที่สุดในส่วนเสริมนี้…

บทความของ PC Gamer ชี้ให้เห็นรายละเอียดเล็กแต่สะดุดตาจากสกู๊ปใหญ่ของนิตยสาร Edge เกี่ยวกับ Grand Theft Auto 6 โดยเฉพาะระบบขนส่งสาธารณะในรัฐสมมติ Leonida ที่ดูจะถูกออกแบบมาให้ใช้งานได้จริงมากกว่าที่หลายคนคาดไว้ ไม่ได้มีแค่รถซูเปอร์คาร์หรือการขับรถซิ่งแบบที่ซีรีส์ GTA มักถูกจดจำเท่านั้น แต่ยังมีระบบ…

รายงานจาก PC Gamer เปิดเผยรายละเอียดใหม่ของระบบ “Criminal Profile” ใน Grand Theft Auto 6 ซึ่งจะทำหน้าที่คล้ายระบบศีลธรรมในเกมแนวเปิดโลกของ Rockstar แต่ถูกออกแบบให้ละเอียดและยืดหยุ่นกว่าเดิม โดยระบบนี้จะคอยประเมินพฤติกรรมของผู้เล่นในบทบาทของ Lucia และ Jason และจัดระดับจากฝั่ง “Professional” ไปจนถึง “…

รายงานจาก PC Gamer อ้างข้อมูลจากบทความเจาะลึกของ Edge ระบุว่า Grand Theft Auto 6 จะมีระบบประเมินความใกล้ชิดระหว่างตัวละครหลักอย่าง Jason และ Lucia ในรูปแบบสเกล 4 ระดับ ซึ่งทำให้ความสัมพันธ์ของทั้งคู่ถูกมองได้เหมือนเป็นค่าที่วัดได้ในเกม ระบบนี้ถูกพูดถึงแบบขำ ๆ ว่าเป็น “boyfriend-o-meter” และสะท้อนว่า…

Rockstar Games ยืนยันข้อมูลใหม่เกี่ยวกับโลกของ GTA 6 ผ่านพรีวิวจากนิตยสาร Edge โดยประเด็นสำคัญคือผู้เล่นจะไม่ได้ถูกบังคับให้ไล่เนื้อเรื่องไปไกลก่อนจึงจะเข้าถึงแผนที่ทั้งหมดเหมือนเกมบางภาคในอดีต แต่จะปลดล็อกพื้นที่ของรัฐ Leonida ได้ค่อนข้างเร็วหลังช่วงแนะนำระบบและตัวละครช่วงต้นเกมเสร็จสิ้น ทำให้ผู้…

IGN รายงานว่า Rockstar นำมีมคลาสสิกจาก GTA 4 มาต่อยอดเป็นหนึ่งในระบบเกมเพลย์ของ GTA 6 โดยใช้ชื่อฟีเจอร์ว่า “Scooter Brothers” ซึ่งอ้างอิงจากคลิปดังของ FourPlayerPodcast ในยุค Justin.tv ที่ Brad Simons ขับมอเตอร์ไซค์สกู๊ตเตอร์ไปใน Liberty City แล้วพบผู้เล่นอีกคน ก่อนจะเรียกอีกฝ่ายว่า “scooter…

รายงานจากนิตยสาร Edge ที่อ้างคำพูดของทีมพัฒนา Rockstar เปิดเผยรายละเอียดใหม่เกี่ยวกับขนาดและความหนาแน่นของโลกใน Grand Theft Auto 6 โดยระบุว่าแผนที่ของเกมภาคใหม่นี้ในพื้นที่ Leonida และ Vice City รอบข้าง มีขนาดใกล้เคียงกับแผนที่ของ Grand Theft Auto 4, Grand Theft Auto 5 และ Red Dead Redemption 2 รวม…

Rockstar ออกมาอธิบายถึงแรงกดดันมหาศาลที่ทีมพัฒนาเผชิญกับการสร้าง Grand Theft Auto 6 ซึ่งถูกมองว่าเป็นเกมที่มีความคาดหวังสูงที่สุดเกมหนึ่งตลอดกาล หลังจากซีรีส์เว้นช่วงไปนานกว่า 13 ปี และเป็นผลงานใหม่จากสตูดิโอที่มีชื่อเสียงด้านการสร้างเกมระดับมาตรฐานสูงอยู่แล้ว โดย Aaron Garbut หัวหน้าฝ่ายพัฒนาของ…

Pearl Abyss ยืนยันเงื่อนไขการเข้าถึงเนื้อหาเสริมชุดใหม่ของ Crimson Desert ที่ใช้ชื่อว่า Charting the Unknown โดยผู้เล่นจะต้องผ่านเนื้อเรื่องหลักของเกมให้จบก่อน จึงจะเริ่มเส้นเรื่องเสริมของตัวละครหลักอย่าง Kliff, Oongka และ Damiane ได้ เนื้อหาส่วนนี้ถูกออกแบบเป็นเหมือนบทส่งท้ายของทั้งสามตัวละคร เพื่อ…

บทความนี้เป็นการย้อนมอง Grand Theft Auto V ในฐานะผลงานหลักของซีรีส์ GTA ก่อนการมาถึงของ GTA 6 โดยผู้เขียนไม่ได้ให้คะแนนใหม่ แต่ประเมินว่าทำไมเกมนี้จึงยังทรงอิทธิพลและขายดีต่อเนื่องยาวนานกว่าทศวรรษ ตัวเลขอย่างยอดขาย 230 ล้านชุด รายได้กว่า 1 หมื่นล้านดอลลาร์ และอายุเกมที่ผ่านมาถึง 13 ปี ถูกยกมาเป็นฉาก…

EA Sports ยืนยันว่ากำลังพัฒนาโปรเจกต์เกมฟุตบอลอเมริกันรูปแบบใหม่ภายใต้ชื่อชั่วคราว “Project Gridiron” ซึ่งบริษัทอธิบายว่าเป็นประสบการณ์แนว social-first และเป็นเกมแบบโอเพนเวิลด์ แยกออกจากซีรีส์หลักอย่าง Madden และ College Football ที่ผู้เล่นคุ้นเคย โดยข้อมูลดังกล่าวถูกเปิดเผยผ่านจดหมายอัปเดตทิศทาง…

Pearl Abyss เปิดรายละเอียดของ DLC ใหม่สำหรับ Crimson Desert ในชื่อ Charting the Unknown ซึ่งเป็นอัปเดตขนาดใหญ่ที่ขยายประสบการณ์ในโลก Pywel ไปไกลกว่าที่มีอยู่ในเกมหลัก โดยเนื้อหาใหม่ไม่ได้เพิ่มแค่ภารกิจหรือฉากเสริมทั่วไป แต่ครอบคลุมทั้งเนื้อเรื่องตัวละคร ระบบสำรวจทะเล การสร้างเรือ ความสัมพันธ์เชิงโร…

รายงานเบื้องหลังการพัฒนา GTA 6 จาก Bloomberg ที่ถูกอ้างถึงในบทความนี้ชี้ให้เห็นว่า Rockstar Games เปิดอิสระให้ทีมงานระดับย่อยใส่รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ลงไปในเกมได้มากกว่าที่คาด โดยแนวคิดหลักคือถ้าใครในทีมเห็นว่า “น่าสนุก” หรือ “น่าจะเท่” ก็สามารถลองทำได้เลย ทำให้ตัวเกมมีโอกาสเต็มไปด้วยดีเทลจำนวน…

CD Projekt Red ทีมพัฒนาเกมสัญชาติโปแลนด์ที่อยู่เบื้องหลัง The Witcher และ Cyberpunk 2077 ยืนยันว่าบริษัทได้เริ่มทำงานกับโปรเจ็กต์เกมใหม่ในชื่อ Project Hadar อย่างเป็นทางการแล้ว หลังจากใช้เวลาหลายปีในขั้น “วางวิสัยทัศน์ของโลกเกม” จนได้โครงสร้างและแนวคิดหลักที่ชัดเจนพอจะเดินหน้าสู่การพัฒนาเกมจริงได้…

IGN ออกบทวิเคราะห์เทรลเลอร์เปิดตัวของ Grand Theft Auto 6 แบบเจาะทุกเฟรม พร้อมรวบรวมรายละเอียดใหม่ที่ช่วยให้เห็นภาพตัวละคร ระบบการเล่น และโทนเรื่องของเกมได้ชัดขึ้นอีกมาก โดยเฉพาะการย้ำว่าจิตวิญญาณของ GTA 6 จะยังคงเป็นเกมอาชญากรรมโลกเปิดขนาดใหญ่ที่อัดแน่นด้วยฉากแอ็กชัน การปล้น การไล่ล่า และความ…

บทความนี้เป็นการย้อนเล่นและประเมินมรดกของ Grand Theft Auto IV ก่อนการมาของ GTA 6 โดยชี้ให้เห็นว่า แม้เกมภาคนี้จะดูเหมือน “เล็กกว่า” GTA: San Andreas ในหลายด้าน แต่กลับกลายเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับคำยกย่องสูงสุดตลอดกาล เพราะความใส่ใจในรายละเอียดและการออกแบบโลกที่สมจริงอย่างยิ่ง ผู้เขียนเริ่มจากการเทียบ…

Pearl Abyss ออกมาตอบประเด็นที่สื่อและผู้เล่นวิจารณ์เกม Crimson Desert หลังจากมีรีวิวจำนวนหนึ่งสะท้อนภาพลักษณ์และระบบของเกมในช่วงก่อนวางจำหน่าย บริษัทระบุว่าบิลด์ที่สื่อได้ลองเล่นนั้นไม่ใช่เวอร์ชันเดียวกับตัวเกมที่เปิดตัวจริง ทำให้รายละเอียดบางส่วนที่ถูกประเมินในรีวิวอาจเปลี่ยนไปมากเมื่อเกมออกสู่ตลาด…

IGN เผยบทสัมภาษณ์เชิงลึกกับ Rob Nelson หัวหน้าฝ่ายพัฒนาและโค-สตูดิโอเฮดของ Rockstar North จากช่วงที่สื่อได้เห็น GTA 6 ถูกเล่นจริงเป็นครั้งแรก ซึ่งช่วยให้เห็นแนวคิดและทิศทางของเกมภาคใหม่ได้ชัดขึ้นกว่าการดูจากตัวอย่างเพียงอย่างเดียว บทสนทนานี้เล่าทั้งภาพรวมของเดโม 30 นาที และมุมมองเบื้องหลังการพัฒนา…