Monster Train 2 เพิ่มเผ่าใหม่ The Punished นักบุญมืดสายแลกเลือดแลกพลัง
Monster Train 2 เตรียมเพิ่มเผ่า/แฟกชันสุดท้ายชื่อ The Punished ผ่าน DLC แบบเสียเงินในวันที่ 10 พฤศจิกายน โดยธีมของกลุ่มนี้คือการใช้ความเจ็บปวดและการทำร้ายตัวเองเป็นทรัพยากรเพื่อแลกพลังโจมตี การป้องกัน…

Monster Train 2 เตรียมเพิ่มเผ่า/แฟกชันสุดท้ายชื่อ The Punished ผ่าน DLC แบบเสียเงินในวันที่ 10 พฤศจิกายน โดยธีมของกลุ่มนี้คือการใช้ความเจ็บปวดและการทำร้ายตัวเองเป็นทรัพยากรเพื่อแลกพลังโจมตี การป้องกัน หรือการสเกลความแข็งแกร่งของทั้งทีม จุดเด่นด้านภาพลักษณ์คือความหม่น ดิบ และศาสนพิธีกรรมแบบนักบุญตกสวรรค์ที่ถูกพันธนาการด้วยโซ่และการลงโทษ
บทความอธิบายว่า The Punished มีระบบหลักชื่อ Monolith ซึ่งให้ผู้เล่นสละการ์ดจากมือเพื่อสะสม Devotion และแปลงเป็น Zeal ซึ่งเพิ่มพลังโจมตีและพลังชีวิตสูงสุดให้ยูนิตที่ลงสนาม กลไกนี้ทำให้การทิ้งการ์ดไม่ใช่แค่การเสียทรัพยากร แต่กลายเป็นเครื่องมือควบคุมจังหวะเกม รวมถึงใช้กำจัดคำสาปหรือการ์ดที่ไม่ต้องการได้โดยตรง ผู้เขียนมองว่าระบบนี้ดูซับซ้อน แต่จริง ๆ แล้วใช้งานง่ายและให้ประโยชน์มากกว่าที่คาด
ตัวละครเริ่มต้นอย่าง Archus ถูกยกให้เป็นหนึ่งในแชมป์ที่แข็งมาก โดยยิ่งเลือดหายยิ่งทำดาเมจได้แรง และยังมีความยืดหยุ่นพอจะลดดาเมจศัตรูได้ด้วย ความสามารถพิเศษที่สร้าง Darkshard ลงบนเลนที่บินผ่านยังเปิดทางให้แตกสายได้หลายแบบ ตั้งแต่การลดค่าสถานะศัตรู การแจกบัฟ Bloodshed ให้ยูนิตฝ่ายเดียวกันเมื่อมีการรับความเสียหาย ไปจนถึงการระเบิดสร้างดาเมจมหาศาล ความสามารถนี้ทำให้เด็คที่มีสกิลหรือคาถาทำร้ายตัวเองยิ่งทรงพลังขึ้นไปอีก
อีกฝั่งหนึ่งคือ Zariel แชมเปียนที่เล่นยากกว่า แต่มีคอนเซ็ปต์ชัดเจนเรื่องการรับความเสียหายสะสมเพื่อปลดพลัง เธอเริ่มต้นด้วยการถูกพันธนาการและไม่มีพลังโจมตีพื้นฐาน แต่มีสายพัฒนาให้เล่นได้หลายแนว เช่น ทำให้ศัตรูโดน Chained, เปลี่ยน Pain ให้เป็นดาเมจมหาศาล หรือใช้ Devotion และ Monolith สร้างดาเมจตรงจากสกิล ผู้พัฒนาให้สัมภาษณ์ด้วยว่ามีการ์ดจากหลายคลาสที่เข้ากับเธอได้ดี โดยเฉพาะการ์ดที่สร้างความเสียหายต่อฝ่ายตัวเองอย่างต่อเนื่อง
ในแง่ยูนิตเสริม The Punished มีหลายตัวที่เด่นมาก แม้จะมีจุดอ่อนเรื่องการหาดาเมจฉับพลันช่วงต้นเกม ยูนิตอย่าง Reaper of Suffering ใช้การสะสมจังหวะเพื่อระเบิดความสามารถสายกวาดล้าง ส่วน Scarred Justicar กลายเป็นตัวทำดาเมจที่น่าสนใจเมื่อโดนสกิลฝ่ายเดียวกันโจมตีซ้ำ ๆ ขณะที่ Penitent Sentinel ถูกชูเป็นแท็งก์ที่อึดผิดปกติ เพราะสะสมพลังชีวิตได้ถาวรเมื่อถูกโจมตี จนกลายเป็นแนวหน้าที่แทบยืนไม่ตายหากดราฟต์ได้เร็ว
ภาพรวมของบทความมองว่า The Punished เป็นเผ่าใหม่ที่ทั้งมีคอนเซ็ปต์ชัดและเล่นได้จริง ไม่ใช่แค่ลูกเล่นธีมมืดเท่ ๆ แต่มีเครื่องมือให้สร้างเด็คหลากหลายและเข้ากันได้กับหลายแฟกชันอื่น ผู้เขียนสรุปจากการเล่นหลายรอบว่ากลุ่มนี้ทำให้เกมมีวิธีชนะรูปแบบใหม่ ๆ เพิ่มขึ้น และอาจเป็นหนึ่งในตัวเสริมที่เปลี่ยนเมตาของ Monster Train 2 ได้พอสมควร


