คอลัมนิสต์ IGN ชี้ AI สร้างตัวละครอย่าง Biddy Blas ไม่ได้ เพราะขาด “ไอเดียมนุษย์”

บทความแสดงความเห็นของ IGN ชิ้นนี้หยิบตัวละคร Biddy Blas จาก Star Wars: Galactic Racer มาเป็นตัวอย่างว่าทำไมงานสร้างสรรค์ในเกมยังต้องพึ่งมนุษย์มากกว่า AI ผู้เขียนมองว่าเสน่ห์ของตัวละครไม่ได้อยู่แค่รูปลักษณ์เป็นจระเข้ตัวจิ๋วหรือบทสนทนาขำ ๆ แต่เกิดจากการตัดสินใจเล็ก ๆ น้อย ๆ ของทีมเขียนบท ผู้พากย์เสียง และคนกำกับที่รู้จังหวะอารมณ์และความ “แปลกดี” แบบเฉพาะตัว จนทำให้ตัวละครกลายเป็นที่จดจำของผู้เล่นได้
แกนหลักของบทความคือการโต้แย้งแนวคิดการผลิตเกมแบบ “AI first” ที่กำลังถูกพูดถึงในอุตสาหกรรม โดยโยงถึงรายงานว่า Epic Games อาจใช้เครื่องมือ AI ในกระบวนการสร้างเกมใหม่บางโปรเจกต์ ผู้เขียนยอมรับว่า AI อาจช่วยเรื่องความเร็ว ต้นทุน หรือการทำงานซ้ำ ๆ ได้ แต่ไม่เชื่อว่ามันจะสร้างตัวละครที่มีบุคลิกสดใหม่และทำให้ผู้เล่นรักได้ในแบบเดียวกับที่ทีมครีเอทีฟทำ
ผู้เขียนยกตัวอย่างความสำเร็จของ Star Wars: Galactic Racer ว่าเกมแข่งรถแนวอาร์เคดนี้โดดเด่นเพราะรายละเอียดเชิงออกแบบที่มีชีวิต เช่น ระบบแต่งรถ การจัดการความร้อน และความสัมพันธ์คู่แข่งในสนาม ซึ่งทั้งหมดสะท้อนการตัดสินใจเชิงสร้างสรรค์ของคนทำเกม มากกว่าจะเป็นผลจากการรวมข้อมูลหรือเลียนแบบสิ่งที่มีอยู่แล้ว เขาจึงมองว่า AI อาจสร้าง “ของที่คล้าย” ได้ แต่ไม่ใช่ “ของที่มีเอกลักษณ์จนเกิดกระแส”
บทความยังเชื่อมประเด็นนี้เข้ากับอุตสาหกรรมเกมที่กำลังเผชิญความไม่แน่นอน ทั้งต้นทุนการผลิตที่สูงขึ้น การปิดสตูดิโอ และแรงกดดันจากโมเดลธุรกิจที่เน้นประสิทธิภาพ ผู้เขียนเตือนว่าแม้ AI จะดูเป็นทางลัดที่คุ้มค่าในเชิงธุรกิจ แต่ถ้าผลลัพธ์ออกมาเป็นสิ่งที่ซ้ำเดิมหรือไร้เสน่ห์ ก็อาจไม่คุ้มในมุมการดึงดูดผู้เล่นและสร้างแบรนด์ระยะยาว
นอกจากนี้ยังมีการยกตัวอย่างเกมอื่นอย่าง Deadlock ของ Valve เพื่อชี้ว่า “ตัวละครแปลก ๆ ที่มีคาแรกเตอร์ชัด” ยังคงเป็นแรงขับสำคัญให้ผู้เล่นสนใจเกมใหม่ ๆ เพราะคนเล่นจำตัวละครที่มีความคิดสร้างสรรค์และรายละเอียดเฉพาะตัวได้ดีกว่างานที่ถูกผลิตจากแม่แบบทั่วไป สรุปแล้วบทความนี้ไม่ได้ปฏิเสธ AI ทั้งหมด แต่ยืนยันว่าในงานสร้างตัวละครและโลกที่คนอยากจดจำ ความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ยังเป็นหัวใจที่แทนไม่ได้


