
IGN จัดอันดับการ์ดหายาก Delta Reign ใน Pokémon TCG ราคาแรงสุดพุ่งถึงระดับหลักร้อยดอลลาร์
คอลเลกชันใหม่มีการ์ดพิเศษ 141 ใบ และตลาดรองเริ่มผันผวนทันที IGN รวบรวม 10 ใบที่มีมูลค่าสูงสุดจากข้อมูลของ TCGPlayer และ eBay.

คอลเลกชันใหม่มีการ์ดพิเศษ 141 ใบ และตลาดรองเริ่มผันผวนทันที IGN รวบรวม 10 ใบที่มีมูลค่าสูงสุดจากข้อมูลของ TCGPlayer และ eBay.

โยชิโนริ คิทาเสะ โปรดิวเซอร์รุ่นใหญ่ของซีรีส์ Final Fantasy เปิดเผยกับ IGN ว่า Star Wars เป็นหนึ่งในแรงบันดาลใจสำคัญที่ส่งอิทธิพลต่อการสร้างตัวละครและระบบเกมในแฟรนไชส์นี้มาอย่างยาวนาน โดยเขาระบุว่าตนเองเติบโตมากับภาพยนตร์และสื่อบันเทิงหลายแบบ และนำสิ่งที่ชื่นชอบเหล่านั้นมาพัฒนาเป็นแนวคิดสำหรับเกมของ…

Blizzard ปรับแนวทางบาลานซ์ของ WoW: Forever ก่อนเปิดทดสอบสำคัญ โดยยอมขยับออกจากกรอบพลังแบบ Classic เพื่อให้คลาสและคอนเทนต์ใหม่ทำงานได้ดีขึ้น

Engadget มองว่าเวอร์ชันอัปเดตของ Ocarina of Time ยังรักษาแก่นของเกมคลาสสิกไว้ได้ดี ขณะเดียวกันก็ยกระดับภาพและคุณภาพชีวิตในการเล่นให้ทันสมัยขึ้น

The Verge รีวิวรีเมกของ Ocarina of Time บน Switch 2 ว่าเป็นการพากลิ่นอาย Zelda แบบดั้งเดิมกลับมาให้เล่นได้ง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นยุคใหม่ โดยไม่ทิ้งแกนหลักของเกมต้นฉบับ

เรื่องเบื้องหลังจากการฉลองครบรอบ 40 ปีของ Bethesda ชี้ว่าทีมงานเคยลองทำให้เส้นทาง 7,000 Steps ใน Skyrim ตรงกับตำนานของเกมจริง ๆ แต่ทำไม่ได้เพราะจำนวนมันมากเกินไป

ผลโหวตรอบ 2 ทำให้โหมดคลาสสิกหลายแบบผ่านเข้ารอบอย่างขาดลอย และตอนนี้เหลือเพียง 4 โหมดให้ลุ้นกันต่อในรอบรองชนะเลิศ

ลิสต์ประจำปีของ PC Gamer กลับมาอีกครั้ง พร้อมวิธีจัดอันดับที่ผสมทั้งคุณภาพ ความสำคัญ และความสดใหม่ของเกม แต่ละอันดับสะท้อนทั้งกระแสปัจจุบันและเกมคลาสสิกที่ทีมงานยังหลงรัก

บทวิจารณ์ sourcebook ครอสโอเวอร์ระหว่าง World of Warcraft และ Dungeons & Dragons มองว่ามีทั้งไอเดียที่น่าสนใจและส่วนที่เหมือนโยนกลับไปใช้กฎเดิมของ D&D มากเกินไป

ทีมพัฒนาอธิบายว่ามีการปรับทางเดิน มุมมอง และการจัดการไอเท็มในดันเจียนชื่อดัง เพื่อแก้ปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นหลงทางและติดอยู่กับการสลับไอเท็มบ่อยครั้ง

PC Gamer ชี้ว่าเกมแอ็กชัน RPG มุมมองบุคคลที่หนึ่งเกมนี้เริ่มช้าก่อนจะเปิดระบบเคลื่อนที่และสำรวจที่เด่นขึ้นมาก พร้อมราคาเปิดตัวบน Steam

ไอเท็มพาหนะใหม่ใน Trading Post ถูกผู้เล่นมองว่าเป็นสัญญาณของปัญหาคุณภาพใน World of Warcraft: Retail ที่สะสมมานาน ไม่ใช่แค่เรื่องบั๊กของม้า แต่ยังโยงไปถึงจังหวะอัปเดตและคอนเทนต์ช่วงหลังของเกม

Eiji Aonuma เล่าว่าทีมรีเมกลองเพิ่มทางลัดเดินทางใน Hyrule Field แต่สุดท้ายตัดทิ้ง เพราะทำให้เสน่ห์ของการค้นพบระหว่างทางลดลง

เผ่าสุดท้ายของเกมเน้นกลไกเจ็บตัวเพื่อปั้นพลังและคอมโบใหม่ ๆ บทความรีวิวจาก PC Gamer ชี้ว่ามันอาจเป็นคลาสที่แรงและเล่นง่ายกว่าที่คาด

Naoki Yoshida อธิบายว่าทีมพยายามแก้จุดอ่อนด้านจังหวะเล่าเรื่องจาก Dawntrail โดยให้ผู้เล่นเดินหน้าเนื้อเรื่องหลักได้เร็วขึ้น ขณะที่รายละเอียดของโลกจะกระจายอยู่ใน side quests

ผู้กำกับงานออกแบบของ Obsidian อธิบายว่าทำไมเกม RPG ยุคใหม่จึงมีฉากเมืองให้เห็นไม่บ่อยนัก เพราะการสร้างเมืองที่ดูมีชีวิตต้องใช้ทรัพยากรมากกว่าพื้นที่ดันเจียนมาก

บทความชิ้นนี้เล่าผ่านคอลัมน์ Weird Weekend ของ PC Gamer ว่าด้วยบทสนทนากับ James “Pigeon” Fielder หนึ่งในนักรัฐศาสตร์ไม่กี่คนในโลกที่ทำงานศึกษาวิดีโอเกมโดยตรง จุดเริ่มต้นของเรื่องมาจากคำถามง่าย ๆ แต่คุ้นมากสำหรับคนเล่นเกมแนว extraction shooter อย่าง Arc Raiders หรือ Marathon นั่นคือจะทำอย่างไรไม่ให้…

คอลัมน์ของ PC Gamer ชิ้นนี้รวบรวมรายชื่อเกมแนว RPG ที่ผู้เขียนมองว่าน่ากลัวที่สุดเท่าที่เคยเล่น โดยจัดอันดับจากความน่าขนลุกน้อยไปมากในบรรยากาศฮัลโลวีน จุดร่วมของเกมเหล่านี้คือแม้ RPG มักถูกมองว่าเน้นการเติบโตของตัวละคร การต่อสู้ และการแก้ปัญหาเชิงระบบ มากกว่าจะสร้างความหวาดกลัว แต่บางเกมก็ใช้…

World of Warcraft: Forever ซึ่งเป็นเซิร์ฟเวอร์/เวอร์ชันแบบ “realmless” กำลังเจอปัญหาเฉพาะตัวสำหรับผู้เล่นโซนโอเชียเนีย (OCE) เพราะระบบเวลาของเกมยังอิงตามโครงสร้างเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ ทำให้ผู้เล่นในภูมิภาคนี้มักเข้าเกมตอนเย็นแล้วพบว่าอยู่ในช่วงกลางคืนตลอด แทบไม่ได้เห็นสภาพกลางวันในโลก Azeroth เลย…

บทความเชิงความเห็นของ IGN ชิ้นนี้สะท้อนมุมมองของผู้เขียนที่เล่นเกมแนวโหดอย่าง soulslike และแอ็กชัน RPG มานาน แต่เริ่มไม่พอใจกับสิ่งที่เขาเรียกว่า “Scrub Tax” หรือภาระเวลาที่เกมบังคับให้ผู้เล่นเสียไปโดยไม่จำเป็นหลังตายซ้ำในด่านบอส ไม่ว่าจะเป็นการต้องวิ่งกลับไปหาบอสใหม่ การดูคัตซีนเดิมซ้ำ หรือหน้าจอ…

คอลัมน์นี้มองว่าภารกิจ Iron Throne ใน Baldur’s Gate 3 เป็นหนึ่งในเควสต์ที่ดีที่สุดของเกม และยังเป็นช่วงเวลาที่ทำให้ผู้เล่นตื่นตระหนกมากที่สุด แม้ตัวฉากจะไม่ได้พึ่งความหลอนแบบผีหรือแวมไพร์ แต่ใช้ “แรงกดดันจากกลไกเกม” สร้างความหวาดกลัวได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่า โดยผู้เล่นต้องบุกเข้าไปช่วยเหลือตัว…

หลังจบเบต้าและเตรียมเปิดให้เล่นเต็มรูปแบบในวันที่ 4 พฤศจิกายน Blizzard อธิบายแนวคิดของ World of Warcraft Forever ผ่านบทสัมภาษณ์กับทีมออกแบบ โดยชี้ว่าโปรเจกต์นี้ไม่ใช่เพียงการนำ WoW ยุคคลาสสิกกลับมาเก็บรักษาไว้เหมือนพิพิธภัณฑ์ แต่เป็นการจินตนาการต่อว่า หากทีมพัฒนาดั้งเดิมในช่วงปี 2006 ไม่ได้ย้ายไปสู่…

ชิเงรุ มิยาโมโตะ ตำนานแห่ง Nintendo เตรียมรับเครื่องราชอิสริยาภรณ์ Order of Culture ซึ่งถือเป็นเกียรติยศทางวัฒนธรรมสูงสุดของญี่ปุ่น โดยเขาเป็นนักพัฒนาเกมคนแรกที่ได้รับรางวัลนี้ การประกาศดังกล่าวตอกย้ำบทบาทของมิยาโมโตะในฐานะบุคคลสำคัญที่ผลักดันให้วิดีโอเกมได้รับการยอมรับในฐานะสื่อสร้างสรรค์และเป็น…

หลังจาก Overwatch เพิ่มระบบโหวตเลือกแผนที่ให้ผู้เล่นได้เลือกก่อนเริ่มเกม ความนิยมของ King’s Row ก็ยิ่งเห็นชัดขึ้นไปอีก เพราะมักเป็นตัวเลือกที่ได้รับคะแนนนำโด่งแทบทุกครั้ง บทความนี้พูดถึงการที่แผนที่ดังกล่าวถูกมองว่าเป็นหนึ่งในแผนที่ที่ดีที่สุดของเกม และชวนฟังมุมมองของ Aaron Keller ผู้กำกับเกม…