Resident Evil Requiem ยอดขายบน Xbox มีเพียง 8.6% จากทั้งหมด 8.5 ล้านชุด
รายงานการวิเคราะห์ยอดขายล่าสุดของ Resident Evil Requiem ชี้ให้เห็นภาพที่ชัดเจนของความแตกต่างระหว่างแพลตฟอร์ม โดยเกมภาคนี้ทำรายได้รวมทะลุ 500 ล้านดอลลาร์ และมียอดขายสะสมราว 8.5 ล้านชุดบน PC, PS5 และ…

รายงานการวิเคราะห์ยอดขายล่าสุดของ Resident Evil Requiem ชี้ให้เห็นภาพที่ชัดเจนของความแตกต่างระหว่างแพลตฟอร์ม โดยเกมภาคนี้ทำรายได้รวมทะลุ 500 ล้านดอลลาร์ และมียอดขายสะสมราว 8.5 ล้านชุดบน PC, PS5 และ Xbox Series X/S ซึ่งนับว่าเป็นผลงานที่แข็งแรงมากสำหรับซีรีส์สยองขวัญของ Capcom
อย่างไรก็ตาม ตัวเลขที่ถูกจับตามองมากที่สุดคือสัดส่วนยอดขายบน Xbox ที่มีเพียง 8.6% หรือราว 731,000 ชุด ขณะที่ PS5 ครองสัดส่วน 48.1% หรือประมาณ 4.01 ล้านชุด และ Steam ตามมาติด ๆ ที่ 43.4% หรือราว 3.69 ล้านชุด สะท้อนว่าผู้เล่นส่วนใหญ่เลือกซื้อเกมบนฝั่ง PlayStation และ PC มากกว่าแพลตฟอร์มของ Microsoft อย่างเห็นได้ชัด
ตัวเลขดังกล่าวไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจนักเมื่อพิจารณาสถานการณ์ของตลาดคอนโซลในปัจจุบัน เพราะ PS5 มียอดส่งออกสะสมสูงมากในเจนเนอเรชันนี้ ขณะที่ Xbox Series X/S ถูกมองว่าทำผลงานได้ต่ำกว่าเป้าหมาย แม้ Microsoft จะหยุดรายงานยอดขายเครื่องอย่างเป็นทางการไปแล้ว แต่การประเมินภายนอกชี้ว่าฐานเครื่องของ Xbox ยังตามหลังคู่แข่งอย่างมาก
รายงานนี้เกิดขึ้นหลังจากมีกระแสคล้ายกันเกี่ยวกับยอดพรีออเดอร์ของ GTA 6 ซึ่งถูกอ้างว่ามีสัดส่วนเอนเอียงไปทาง PS5 อย่างชัดเจน จนก่อให้เกิดความกังวลภายในฝั่ง Microsoft อย่างไรก็ดี ผู้บริหารของ Xbox ออกมาชี้ว่าบริษัทพอใจกับยอดพรีออเดอร์ดังกล่าว และมองว่าตัวเลขเป็นไปตามส่วนแบ่งตลาดคอนโซลที่มีอยู่จริง
แต่เมื่อเทียบกับ Resident Evil Requiem แล้ว ภาพที่เห็นกลับชี้ว่า Xbox อาจเสียเปรียบมากกว่าที่สัดส่วนฐานเครื่องจะอธิบายได้ทั้งหมด ข้อมูลนี้จึงถูกมองว่าเป็นสัญญาณเตือนอีกครั้งว่าเกมระดับ AAA ขนาดใหญ่ยังคงทำผลงานได้ดีกว่าบน PS5 และ Steam มากกว่าบน Xbox Series X/S
บทวิเคราะห์ยังตั้งข้อสังเกตว่าแฟรนไชส์ Resident Evil มีความผูกพันกับเครื่อง PlayStation มาอย่างยาวนาน และในตลาดญี่ปุ่น Xbox ก็ไม่เคยสร้างฐานผู้ใช้ได้แข็งแรงนัก คำถามสำคัญจึงไม่ใช่แค่เรื่องยอดขายเกมภาคนี้ แต่รวมถึงทิศทางในอนาคตว่า Microsoft จะดึงผู้เล่นกลับมาบนแพลตฟอร์มของตนได้หรือไม่ ท่ามกลางแรงกดดันจากการปรับโครงสร้างองค์กรครั้งใหญ่และการแข่งขันที่รุนแรงในตลาดเกมคอนโซล


