ผู้กำกับ Beast of Reincarnation ขอโทษเสียงตอบรับยังไม่ดีพอ พร้อมยืนยันจะเร่งปรับปรุงเกม
Game Freak เผชิญกระแสตอบรับคละเคล้ากับเกมแอ็กชันใหม่ Beast of Reincarnation หลังเปิดตัวไม่นาน โดยคะแนนรวมจาก Metacritic อยู่ในระดับพอใช้และสอดคล้องกับรีวิวของสื่อ แต่ฝั่งผู้เล่นบน Steam ให้ผลลัพธ์ออก…

Game Freak เผชิญกระแสตอบรับคละเคล้ากับเกมแอ็กชันใหม่ Beast of Reincarnation หลังเปิดตัวไม่นาน โดยคะแนนรวมจาก Metacritic อยู่ในระดับพอใช้และสอดคล้องกับรีวิวของสื่อ แต่ฝั่งผู้เล่นบน Steam ให้ผลลัพธ์ออกมาเป็น “Mixed” สะท้อนว่าตัวเกมยังมีจุดที่ถูกมองว่าน่าสนใจแต่ยังไม่ลงตัวทั้งหมด
โคตะ ฟุรุชิมะ ผู้กำกับเกม ออกมายอมรับในบทสัมภาษณ์ว่าเขารู้สึกว่าเกมยังมีหลายส่วนที่ต้องได้รับการใส่ใจอย่างจริงจัง และกล่าวขอโทษที่บางองค์ประกอบยังมอบประสบการณ์ความสนุกได้ไม่มากพอ เขาย้ำว่าทีมงานตระหนักถึงปัญหาและไม่ได้มองข้ามเสียงสะท้อนจากผู้เล่น
ฟุรุชิมะระบุว่าบางส่วนของเกมยังต้องผ่านการขัดเกลาเพิ่มเติม โดยหลังอัปเดตแรกที่ปล่อยไปเมื่อ 9 สิงหาคม ยังมีแพตช์อื่นตามมาเพื่อแก้ปัญหาหลายด้าน เช่น จังหวะการเล่าเรื่อง ความลื่นไหลด้านภาพด้วยฟีเจอร์ frame generation และตัวเลือกข้ามฉากคัตซีน ซึ่งน่าจะช่วยให้ประสบการณ์การเล่นสะดวกขึ้นสำหรับผู้เล่นบางกลุ่ม
ในเรื่องความยาก เขาอธิบายว่าเป้าหมายของทีมไม่ได้ตั้งใจทำให้ Beast of Reincarnation เป็นเกมที่ยากเป็นพิเศษ แต่ต้องการให้ผู้เล่นเรียนรู้การทำงานร่วมกับ Koo สุนัขคู่หูที่ติดเชื้อ Blight อย่างมีประสิทธิภาพเพื่อเอาชนะสถานการณ์ต่าง ๆ ดังนั้นการปรับสมดุลของเกมจึงอาจไม่ได้มุ่งไปที่การลดความยากเป็นหลัก
แม้จะมีข้อกังวล แต่ฟุรุชิมะชี้ว่าตัวเกมก็มีจุดที่ได้รับคำชมเช่นกัน โดยเฉพาะระบบต่อสู้แบบร่วมมือกับคู่หูที่ถูกมองว่าทำได้ดี และบรรยากาศโดยรวมของโลกหลังวันสิ้นโลกที่สร้างเอกลักษณ์ได้ชัด เขามองว่าความรู้สึกเฉพาะตัวของเกมกำลังเข้าถึงผู้เล่นจำนวนไม่น้อย
บทความยังยกความเห็นจากรีวิวของ PC Gamer ที่ชื่นชมโทนการนำเสนอที่นิ่ง สุขุม และให้ความรู้สึกเหมือนงานภาพยนตร์มากกว่าเกมแอ็กชันตลาดกว้างทั่วไป จุดแข็งด้านบรรยากาศและอารมณ์ของเกมจึงถือเป็นฐานสำคัญที่ Game Freak สามารถนำไปต่อยอดได้ หากการอัปเดตในอนาคตช่วยแก้จุดอ่อนด้านการเล่นและความลื่นไหลได้สำเร็จ


