แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

Blizzard ล้างอันดับ Mythic+ ที่ไม่ชอบมาพากล เตรียมปรับระบบรางวัลต่อ

Blizzard ล้างอันดับ Mythic+ ที่ไม่ชอบมาพากล เตรียมปรับระบบรางวัลต่อ

Blizzard เดินหน้าตรวจสอบและล้างรายชื่อผู้เล่นในแรงก์ Mythic Plus Dungeon ระดับท็อป 1% ของ World of Warcraft หลังพบว่ามีบางส่วนใช้บริการพาไต่แรงก์หรือซื้อบูสต์เพื่อให้ได้รางวัลซีซันแรกของ Midnight โดย Ion Hazzikostas เกมไดเรกเตอร์ ยืนยันว่าทีมกำลังทำ “การคัดกรองอย่างละเอียด” และจะเปิดเผยวิธีการตรวจสอบ รวมถึงผลลัพธ์ต่อชุมชนในภายหลัง

รางวัลระดับ 1% ของ Mythic+ ถูกนำมาใช้เป็นครั้งแรกในซีซันนี้ และเป็นรางวัลที่ผูกกับสัดส่วนผู้เล่น ไม่ใช่คะแนนตายตัวเหมือนระบบ PvP รุ่นใหม่ ๆ ส่งผลให้เส้นแบ่งรางวัลเปลี่ยนตลอดเวลา และผู้เล่นที่อยู่ใกล้เส้นตัดต้องลงดันเจียนต่อเนื่องเพื่อไม่ให้หลุดอันดับ หลายเสียงในคอมมูนิตี้มองว่าระบบนี้สร้างความเครียดและเปิดช่องให้การ “ปั้นอันดับ” กลายเป็นธุรกิจมากขึ้น โดยเฉพาะเมื่อมีผู้เล่นยอมจ่ายเพื่อให้ได้ม้ารางวัลสีแดง-ดำและตำแหน่งเกียรติยศ

กระแสการซื้อบูสต์ยังยิ่งร้อนแรงเพราะ Blizzard เพิ่งจัดการกับรางวัลเรดระดับ Mythic ที่ถูกซื้อด้วยเงินจริงและเอาคืนจากบัญชีผู้เล่นที่พบว่าผิดกติกา แม้การจ่ายด้วยทองในเกมให้กิลด์หรือผู้เล่นบางรายอาจยังอยู่ในกรอบที่ยอมรับได้ตามแนวทางก่อนหน้า แต่ในทางปฏิบัติ เส้นแบ่งระหว่างการบูสต์ด้วยทองกับเงินจริงมักทับซ้อนกัน ทำให้การบังคับใช้กฎซับซ้อนและมีผู้เล่นบางส่วนรู้สึกว่าโดนลงโทษผิดคน

อีกประเด็นที่ถูกถกเถียงคือการใช้ “เปอร์เซ็นต์” เป็นเกณฑ์แทนคะแนนคงที่ Blizzard อธิบายว่าตั้งใจให้รางวัลนี้เป็นเป้าหมายสำหรับผู้เล่นระดับหัวกะทิ และต้องการให้การแข่งขันช่วงท้ายซีซันยังมีความหมาย ไม่ใช่ปล่อยให้คนที่ได้อันดับแล้วหยุดเล่นทันที อย่างไรก็ตาม ตัวเลขจาก Raider.io ชี้ว่าจำนวนคนที่เล่น Mythic+ ช่วงท้ายซีซันของ Midnight ลดลงแรงกว่าซีซันก่อนหน้า แม้จำนวนคนรวมในช่วงต้นและปลายซีซันจะสูงกว่าก็ตาม สะท้อนว่าระบบนี้อาจไม่ได้กระตุ้นการเล่นในแบบที่ทีมออกแบบไว้ทั้งหมด

ในด้านสมดุลตัวละคร ความนิยมของคอมป์ระดับบนกลับกระจุกตัวมากขึ้น โดยดันเจียนที่อยู่เหนือเลเวล 20 ซึ่งเป็นระดับที่ต้องใช้เพื่อชิงรางวัล 1% มักมีชุดคลาส “เมตา” กลุ่มเดิม ๆ ซ้ำกันอยู่ไม่กี่สาย Blizzard ยอมรับว่าควรหลีกเลี่ยงการบีบให้ผู้เล่นต้องเปลี่ยนไปเล่นคลาสเฉพาะทางเพื่อให้มีโอกาสชนะ แต่ในระดับการแข่งขันสูง ผู้เล่นก็ย่อมเลือกสิ่งที่มีประสิทธิภาพที่สุดอยู่ดี

ผู้พัฒนาให้เหตุผลว่าดันเจียนถูกออกแบบมาให้ทุกคลาสเล่นได้ แต่ในบางจุดก็ยอมรับว่าความเหมาะสมตามธีมและกลไกของแต่ละดันเจียนอาจเอื้อบางคลาสมากเป็นพิเศษ โดย Blizzard ยืนยันว่ากำลังพิจารณาทำรางวัล 1% แบบแยกตามสเปกเพื่อให้ยุติธรรมขึ้น อย่างไรก็ดี แนวทางนี้ยังอยู่ระหว่างวางรายละเอียด และจะไม่เกิดขึ้นในซีซันปัจจุบันที่เพิ่งเริ่มไปแล้ว

โดยรวมแล้ว ข่าวนี้สะท้อนปัญหาคลาสสิกของเกมแข่งขันออนไลน์ระดับสูง นั่นคือเมื่อมีรางวัลหายากผูกกับอันดับ การบูสต์และการปั๊มคะแนนจะตามมาแทบทุกครั้ง ขณะที่ Blizzard ต้องหาจุดสมดุลระหว่างความตื่นเต้นของการแข่งขัน ความยุติธรรมของระบบ และการป้องกันการโกง ซึ่งน่าจะเป็นประเด็นที่ผู้เล่น WoW จะยังได้เห็นการปรับเปลี่ยนต่อเนื่องในอีกระยะหนึ่ง

Walmart เปิดดีล Black Friday รอบแรก ลด SSD PS5, 007 First Light และทีวี Vizio
Games

Walmart เปิดดีล Black Friday รอบแรก ลด SSD PS5, 007 First Light และทีวี Vizio

IGN รวบรวมข้อเสนอช่วง Black Friday ที่เริ่มทยอยเปิดแล้ว โดยมีทั้งอุปกรณ์เก็บข้อมูลสำหรับ PS5 เกมดิจิทัลของ PlayStation และทีวี 4K ราคาต่ำผิดปกติ

Kevin Feige ยืนยัน Doctor Doom ไม่ใช่ร่างแปรของ Tony Stark ใน Avengers: Doomsday
Games

Kevin Feige ยืนยัน Doctor Doom ไม่ใช่ร่างแปรของ Tony Stark ใน Avengers: Doomsday

Marvel ปัดทฤษฎีแฟนที่โยง Doctor Doom เข้ากับ Tony Stark หลังมีการคัดเลือก Robert Downey Jr. มารับบท Doom ในเรื่องเดียวกัน พร้อมเผยโทนตัวละครจะมืดและน่ากลัวขึ้น

ผลสำรวจ GDC ชี้การใช้ generative AI ในวงการเกมเพิ่มขึ้น แต่ความเห็นยังแตกแยก
Games

ผลสำรวจ GDC ชี้การใช้ generative AI ในวงการเกมเพิ่มขึ้น แต่ความเห็นยังแตกแยก

รายงาน State of the Game Industry ฉบับล่าสุดของ GDC สะท้อนทั้งการยอมรับ AI ที่มากขึ้นและความกังวลที่ยังไม่ลดลง ขณะเดียวกัน งานพัฒนาเกมบน PS6 และ Xbox รุ่นถัดไปยังมีสัดส่วนไม่มากนัก