Blizzard ล้างอันดับ Mythic+ ที่ไม่ชอบมาพากล เตรียมปรับระบบรางวัลต่อ

Blizzard เดินหน้าตรวจสอบและล้างรายชื่อผู้เล่นในแรงก์ Mythic Plus Dungeon ระดับท็อป 1% ของ World of Warcraft หลังพบว่ามีบางส่วนใช้บริการพาไต่แรงก์หรือซื้อบูสต์เพื่อให้ได้รางวัลซีซันแรกของ Midnight โดย Ion Hazzikostas เกมไดเรกเตอร์ ยืนยันว่าทีมกำลังทำ “การคัดกรองอย่างละเอียด” และจะเปิดเผยวิธีการตรวจสอบ รวมถึงผลลัพธ์ต่อชุมชนในภายหลัง
รางวัลระดับ 1% ของ Mythic+ ถูกนำมาใช้เป็นครั้งแรกในซีซันนี้ และเป็นรางวัลที่ผูกกับสัดส่วนผู้เล่น ไม่ใช่คะแนนตายตัวเหมือนระบบ PvP รุ่นใหม่ ๆ ส่งผลให้เส้นแบ่งรางวัลเปลี่ยนตลอดเวลา และผู้เล่นที่อยู่ใกล้เส้นตัดต้องลงดันเจียนต่อเนื่องเพื่อไม่ให้หลุดอันดับ หลายเสียงในคอมมูนิตี้มองว่าระบบนี้สร้างความเครียดและเปิดช่องให้การ “ปั้นอันดับ” กลายเป็นธุรกิจมากขึ้น โดยเฉพาะเมื่อมีผู้เล่นยอมจ่ายเพื่อให้ได้ม้ารางวัลสีแดง-ดำและตำแหน่งเกียรติยศ
กระแสการซื้อบูสต์ยังยิ่งร้อนแรงเพราะ Blizzard เพิ่งจัดการกับรางวัลเรดระดับ Mythic ที่ถูกซื้อด้วยเงินจริงและเอาคืนจากบัญชีผู้เล่นที่พบว่าผิดกติกา แม้การจ่ายด้วยทองในเกมให้กิลด์หรือผู้เล่นบางรายอาจยังอยู่ในกรอบที่ยอมรับได้ตามแนวทางก่อนหน้า แต่ในทางปฏิบัติ เส้นแบ่งระหว่างการบูสต์ด้วยทองกับเงินจริงมักทับซ้อนกัน ทำให้การบังคับใช้กฎซับซ้อนและมีผู้เล่นบางส่วนรู้สึกว่าโดนลงโทษผิดคน
อีกประเด็นที่ถูกถกเถียงคือการใช้ “เปอร์เซ็นต์” เป็นเกณฑ์แทนคะแนนคงที่ Blizzard อธิบายว่าตั้งใจให้รางวัลนี้เป็นเป้าหมายสำหรับผู้เล่นระดับหัวกะทิ และต้องการให้การแข่งขันช่วงท้ายซีซันยังมีความหมาย ไม่ใช่ปล่อยให้คนที่ได้อันดับแล้วหยุดเล่นทันที อย่างไรก็ตาม ตัวเลขจาก Raider.io ชี้ว่าจำนวนคนที่เล่น Mythic+ ช่วงท้ายซีซันของ Midnight ลดลงแรงกว่าซีซันก่อนหน้า แม้จำนวนคนรวมในช่วงต้นและปลายซีซันจะสูงกว่าก็ตาม สะท้อนว่าระบบนี้อาจไม่ได้กระตุ้นการเล่นในแบบที่ทีมออกแบบไว้ทั้งหมด
ในด้านสมดุลตัวละคร ความนิยมของคอมป์ระดับบนกลับกระจุกตัวมากขึ้น โดยดันเจียนที่อยู่เหนือเลเวล 20 ซึ่งเป็นระดับที่ต้องใช้เพื่อชิงรางวัล 1% มักมีชุดคลาส “เมตา” กลุ่มเดิม ๆ ซ้ำกันอยู่ไม่กี่สาย Blizzard ยอมรับว่าควรหลีกเลี่ยงการบีบให้ผู้เล่นต้องเปลี่ยนไปเล่นคลาสเฉพาะทางเพื่อให้มีโอกาสชนะ แต่ในระดับการแข่งขันสูง ผู้เล่นก็ย่อมเลือกสิ่งที่มีประสิทธิภาพที่สุดอยู่ดี
ผู้พัฒนาให้เหตุผลว่าดันเจียนถูกออกแบบมาให้ทุกคลาสเล่นได้ แต่ในบางจุดก็ยอมรับว่าความเหมาะสมตามธีมและกลไกของแต่ละดันเจียนอาจเอื้อบางคลาสมากเป็นพิเศษ โดย Blizzard ยืนยันว่ากำลังพิจารณาทำรางวัล 1% แบบแยกตามสเปกเพื่อให้ยุติธรรมขึ้น อย่างไรก็ดี แนวทางนี้ยังอยู่ระหว่างวางรายละเอียด และจะไม่เกิดขึ้นในซีซันปัจจุบันที่เพิ่งเริ่มไปแล้ว
โดยรวมแล้ว ข่าวนี้สะท้อนปัญหาคลาสสิกของเกมแข่งขันออนไลน์ระดับสูง นั่นคือเมื่อมีรางวัลหายากผูกกับอันดับ การบูสต์และการปั๊มคะแนนจะตามมาแทบทุกครั้ง ขณะที่ Blizzard ต้องหาจุดสมดุลระหว่างความตื่นเต้นของการแข่งขัน ความยุติธรรมของระบบ และการป้องกันการโกง ซึ่งน่าจะเป็นประเด็นที่ผู้เล่น WoW จะยังได้เห็นการปรับเปลี่ยนต่อเนื่องในอีกระยะหนึ่ง


