
IGN ชมเบต้า World of Warcraft: Forever ว่ากลับมาทำให้ Azeroth น่าเดินสำรวจอีกครั้ง
บทความพรีวิวจาก IGN อิงเวลาที่เล่นในเบต้า 30 ชั่วโมง และยังเป็นงานรีวิวแบบต่อเนื่องที่จะอัปเดตเมื่อผู้เขียนเล่นลึกขึ้นในเกมเต็ม

บทความพรีวิวจาก IGN อิงเวลาที่เล่นในเบต้า 30 ชั่วโมง และยังเป็นงานรีวิวแบบต่อเนื่องที่จะอัปเดตเมื่อผู้เขียนเล่นลึกขึ้นในเกมเต็ม

สื่อเกมรายนี้รวบรวมทั้งเกมใหม่ อีเวนต์ และอัปเดตเด่นของเดือนพฤศจิกายนไว้สำหรับผู้เล่น PC โดยเฉพาะ หลัง GTA 6 ยังไม่มีกำหนดลง PC ชัดเจน

IGN รายงานการเปิดตัว World of Warcraft Forever แบบสด ๆ พร้อมสัญญาณว่าเกมดึงผู้เล่นจำนวนมากเข้ามาพร้อมกัน แต่ก็เริ่มมีคิวล็อกอินและบั๊กบางจุดตั้งแต่ช่วงเปิดเซิร์ฟเวอร์

Blizzard ปรับแนวทางบาลานซ์ของ WoW: Forever ก่อนเปิดทดสอบสำคัญ โดยยอมขยับออกจากกรอบพลังแบบ Classic เพื่อให้คลาสและคอนเทนต์ใหม่ทำงานได้ดีขึ้น

แพตช์รอบเปิดตัวของ World of Warcraft Forever ปรับสมดุลคลาสครั้งใหญ่ก่อนเปิดเรดเดือนหน้า พร้อมเปลี่ยนทิศทางสกิลหลายสายและลด/เพิ่มพลังความสามารถจำนวนมาก

Maxroll จัดทำชุดไกด์สำหรับคลาส ระบบสร้างตัวละคร และ Tier List สำหรับ World of Warcraft: Forever พร้อมระบุว่าจะทยอยเพิ่มคอนเทนต์และฐานข้อมูลในภายหลัง

โปรเจกต์นี้พาผู้เล่นกลับไปยัง Azeroth ยุคแรก แต่เพิ่มพื้นที่ ดันเจี้ยน เรด และระบบพัฒนาที่ Blizzard เรียกว่าแนวนอน ขณะเดียวกันทีมพัฒนาต้อง “ลืม” วิธีคิดของ WoW ยุคปัจจุบันหลายอย่าง

PC Gamer สรุปเวลาปล่อยเกมตามภูมิภาค พร้อมย้ำว่าผู้เล่นยังสร้างตัวละครและจองชื่อได้ก่อนเปิดจริงวันนี้เป็นวันสุดท้าย

บทวิจารณ์ sourcebook ครอสโอเวอร์ระหว่าง World of Warcraft และ Dungeons & Dragons มองว่ามีทั้งไอเดียที่น่าสนใจและส่วนที่เหมือนโยนกลับไปใช้กฎเดิมของ D&D มากเกินไป

ไอเท็มพาหนะใหม่ใน Trading Post ถูกผู้เล่นมองว่าเป็นสัญญาณของปัญหาคุณภาพใน World of Warcraft: Retail ที่สะสมมานาน ไม่ใช่แค่เรื่องบั๊กของม้า แต่ยังโยงไปถึงจังหวะอัปเดตและคอนเทนต์ช่วงหลังของเกม

เกม MMO ภาคใหม่นี้จะเปิดพร้อมกันทุกภูมิภาคในวันวางจำหน่ายเดียวกันตามโซนเวลา ขณะที่ Blizzard ก็เปิดให้ผู้เล่นพรีโหลดล่วงหน้าแล้วบน Battle.net

บทความนี้พูดถึงมุมมองของผู้เขียนที่เล่นเบต้า World of Warcraft: Forever ไปแล้วมากกว่า 50 ชั่วโมง และมองว่าเกมรูปแบบใหม่นี้น่าจะเหมาะกับจังหวะการอัปเดตที่ช้าลงมากกว่าที่ Blizzard ใช้กับเกมหลักหรือโหมดซีซันก่อนหน้า เพราะผู้เล่นจำนวนหนึ่งเริ่มรู้สึกเหนื่อยล้ากับการต้องไล่ตามคอนเทนต์ใหม่ตลอดเวลา แกน…

World of Warcraft: Forever ซึ่งเป็นเซิร์ฟเวอร์/เวอร์ชันแบบ “realmless” กำลังเจอปัญหาเฉพาะตัวสำหรับผู้เล่นโซนโอเชียเนีย (OCE) เพราะระบบเวลาของเกมยังอิงตามโครงสร้างเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ ทำให้ผู้เล่นในภูมิภาคนี้มักเข้าเกมตอนเย็นแล้วพบว่าอยู่ในช่วงกลางคืนตลอด แทบไม่ได้เห็นสภาพกลางวันในโลก Azeroth เลย…

Blizzard เปิดเซิร์ฟเวอร์ของ World of Warcraft Forever ให้ผู้เล่นที่ซื้อแพ็ก Skyborne เข้ามาสร้างตัวละครและจองชื่อหลังจบช่วงเบต้า แต่ระบบกลับมีปัญหาตั้งแต่วันแรก ผู้เล่นจำนวนหนึ่งถูกแจ้งว่าชื่อที่ต้องการอยู่ในรายการจำกัด ทั้งที่ไม่น่าจะเข้าข่ายชื่อห้ามใช้ บริษัทชี้แจงผ่านฟอรัมว่า สาเหตุเกิดจากบั๊กใน…

World of Warcraft: Forever โปรเจ็กต์แนวแฟนเมดที่เป็นการรีมาสเตอร์/ปรับภาพของเกมคลาสสิก กลายเป็นประเด็นอีกครั้งหลังมีรายงานว่าเอฟเฟ็กต์แสงเงาและงานน้ำที่ดูเงาวับและทันสมัยกว่าของโปรเจ็กต์นี้ อาจถูกนำไปใช้กับตัวเกมเวอร์ชัน retail ในอนาคต โดยผู้เกี่ยวข้องระบุว่าทีมงาน Blizzard มีการพูดคุยเรื่องการย้าย…

Blizzard เปิดเผยแนวทางอัปเดตของ World of Warcraft: Forever เกมเวอร์ชันที่ตั้งใจจะคงความเป็น MMO ยุคต้นเอาไว้ด้วยจังหวะการเล่นที่ช้ากว่าเกมหลักอย่างชัดเจน ไม่ว่าจะเป็นการเดินทาง การทำเควสต์ หรือการต่อสู้ที่ใช้เวลามากกว่าเดิมทั้งหมด แนวคิดหลักของโหมดนี้คือให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์แบบ WoW ยุคแรก…

บทความนี้เล่าถึงเบื้องหลังการออกแบบของ World of Warcraft ยุคแรก ซึ่งสะท้อนว่าวิธีคิดเรื่องไอเทมจากอาชีพไม่ได้ถูกวางไว้เป็นของรองบ่อนอย่างที่ผู้เล่นบางส่วนอาจจำกันได้ แต่เดิม Blizzard ตั้งใจให้การคราฟต์ของผู้เล่นมีเส้นทางการเติบโตที่ใช้งานได้จริงตั้งแต่ช่วงเลเวลต้น ๆ และสามารถสวมใส่แทนของจากเควสต์…

Blizzard กำลังเผชิญกระแสต่อต้านจากแฟน ๆ World of Warcraft หลังเปิดขายชุดไอเทมแต่งบ้านใหม่ที่หลายคนมองว่าไปขัดกับหลักการที่บริษัทเคยประกาศไว้ตอนเปิดระบบ Housing ในภาค Midnight โดยก่อนหน้านี้ Blizzard ระบุว่าจะไม่ขายเครื่องสำอางในร้านเงินสดที่อ้างอิงเผ่าหรือคลาสของ Azeroth อย่างชัดเจน แต่แพ็กใหม่…

Blizzard กำลังเตรียมเปิดตัว World of Warcraft Forever ในวันที่ 4 พฤศจิกายน และได้เปิดให้ผู้เล่นจองชื่อตัวละครล่วงหน้าในช่วงก่อนเปิดให้บริการจริง แต่ระบบดังกล่าวกลับเจอปัญหาทางเทคนิคตั้งแต่วันแรก โดยเฉพาะฝั่งยุโรปที่ผู้เล่นจำนวนมากไม่สามารถเข้าเกมผ่านปุ่ม Play ใน Battle.net Launcher ได้ เดิมระบบจอง…

Kris Zierhut หัวหน้าผู้ออกแบบเกมของ World of Warcraft Forever เปิดเผยแนวคิดเบื้องหลังการเพิ่มเผ่า Skyborne ก่อนเกมเปิดให้บริการเต็มรูปแบบในวันที่ 4 พฤศจิกายน โดยระบุว่าทีมพัฒนาต้องการเพิ่มตัวเลือกฝั่งเอลฟ์ให้มากขึ้น ขณะเดียวกันก็ต้องคุมสมดุลของจำนวนผู้เล่นระหว่างฝ่าย Alliance และ Horde ไปพร้อมกัน…

Blizzard เปิดเผยแนวทางการอัปเดตของ World of Warcraft Forever เวอร์ชันใหม่ของเกม MMORPG ระดับตำนาน โดยระบุว่ารอบการปล่อยคอนเทนต์จะช้ากว่าเกมภาคปัจจุบันอย่างชัดเจน และตั้งใจวางจังหวะให้อยู่ราวทุก 4 เดือน หรือประมาณ 17 สัปดาห์ ราว 3 ครั้งต่อปี แนวทางนี้ต่างจากช่วงหลังของ WoW ที่เน้นอัปเดตถี่ขึ้นเป็นรอบ…

World of Warcraft Forever เตรียมเปิดให้เล่นเต็มรูปแบบในวันที่ 4 พฤศจิกายน และแม้โครงสร้างหลักของเกมจะยังยึดอยู่กับสองทวีปดั้งเดิมอย่าง Eastern Kingdoms กับ Kalimdor แต่ Blizzard ส่งสัญญาณชัดว่าเนื้อหาอัปเดตหลังเปิดตัวอาจพาผู้เล่นออกไปเยือนพื้นที่อื่นที่คุ้นเคยจากภาคเสริมได้บ้างในอนาคต Kris Zierhut…

หลังจบเบต้าและเตรียมเปิดให้เล่นเต็มรูปแบบในวันที่ 4 พฤศจิกายน Blizzard อธิบายแนวคิดของ World of Warcraft Forever ผ่านบทสัมภาษณ์กับทีมออกแบบ โดยชี้ว่าโปรเจกต์นี้ไม่ใช่เพียงการนำ WoW ยุคคลาสสิกกลับมาเก็บรักษาไว้เหมือนพิพิธภัณฑ์ แต่เป็นการจินตนาการต่อว่า หากทีมพัฒนาดั้งเดิมในช่วงปี 2006 ไม่ได้ย้ายไปสู่…

โปรเจกต์ Dungeons & Dragons: World of Warcraft กำลังจะเปิดให้เห็นว่าทีมออกแบบนำเสน่ห์ของเกมออนไลน์มาปรับเป็นประสบการณ์บนโต๊ะอย่างไร โดย James Wyatt ผู้อำนวยการออกแบบเกมบอกว่าจุดสำคัญไม่ใช่การลบความยืดหยุ่นของ D&D ทิ้ง แต่คือการใช้ความยืดหยุ่นนั้นทำให้โลก Azeroth เปิดพื้นที่ให้ผู้เล่นทำอะไรได้มากกว่า…