Capcom เผยกำลังเตรียมรับอนาคตการพัฒนาเกมร่วมกับ AI
Capcom ส่งสัญญาณชัดเจนมากขึ้นว่าบริษัทกำลังมอง AI เป็นเครื่องมือสำคัญในกระบวนการพัฒนาเกม ไม่ใช่แค่ประเด็นในเนื้อหาเกมเท่านั้น หลังจากเกมอย่าง Pragmata วาดภาพโลกที่เกี่ยวข้องกับ AI แต่ในงาน Capcom Open…

Capcom ส่งสัญญาณชัดเจนมากขึ้นว่าบริษัทกำลังมอง AI เป็นเครื่องมือสำคัญในกระบวนการพัฒนาเกม ไม่ใช่แค่ประเด็นในเนื้อหาเกมเท่านั้น หลังจากเกมอย่าง Pragmata วาดภาพโลกที่เกี่ยวข้องกับ AI แต่ในงาน Capcom Open Conference RE:2026 ฝั่งสตูดิโอกลับอธิบายแนวทางใช้งานเทคโนโลยีนี้ในงานจริงของนักพัฒนา
ในการบรรยายของ Satoshi Ishida โปรแกรมเมอร์ของ Capcom ได้พูดถึงโครงการ REX ซึ่งเป็นความพยายามพัฒนา RE Engine รุ่นถัดไปให้รองรับความต้องการของเกมยุคใหม่ โดยชี้ว่าการสร้างเกมระดับใหญ่แบบ Resident Evil มีความซับซ้อนสูง แม้แต่งานพื้นฐานบางอย่างก็ใช้เวลามากและกินทรัพยากรทีมจำนวนมาก
ประเด็นหลักของการนำเสนอคือ Capcom ต้องการปรับกระบวนการทำงานให้มีประสิทธิภาพขึ้นด้วยการผสาน AI เข้าไปใน workflow ของการพัฒนา เป้าหมายไม่ได้อยู่ที่การแทนที่ทีมงาน แต่เป็นการช่วยลดภาระของงานที่ซ้ำซ้อนหรือใช้เวลานาน เพื่อให้ทีมโฟกัสกับงานสร้างสรรค์และการตัดสินใจเชิงออกแบบมากขึ้น
รายงานยังสะท้อนว่าบริษัทเคยแสดงจุดยืนระมัดระวังต่อการใช้ AI มาก่อน แต่ข้อมูลจากการประชุมครั้งนี้บ่งชี้ว่า Capcom กำลังขยับเข้าสู่การใช้งาน AI อย่างเป็นรูปธรรมมากขึ้นในฝั่งการผลิตเกม โดยเฉพาะเมื่ออุตสาหกรรมต้องรับมือกับต้นทุนและความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ
ในภาพรวม ท่าทีของ Capcom สะท้อนแนวโน้มที่วงการเกมขนาดใหญ่กำลังเผชิญ คือการหาวิธีใช้ AI เป็นเครื่องมือเสริมประสิทธิภาพการทำงาน ขณะเดียวกันก็ยังต้องรักษามาตรฐานคุณภาพและเอกลักษณ์ของเกมไว้ให้ได้ ซึ่งอาจเป็นทิศทางสำคัญของการพัฒนาเกม AAA ในอนาคต


