แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

Control Resonant พลิกแนวสู่ศึกประชิดด้วยอาวุธแปลงร่าง The Aberrant

Control Resonant พลิกแนวสู่ศึกประชิดด้วยอาวุธแปลงร่าง The Aberrant

Control Resonant ภาคต่อของ Remedy กำลังเดินออกจากสูตรยิงปืนแบบเดิมของ Control แล้วหันมาเน้นการต่อสู้ประชิดตัวอย่างจริงจัง โดยแกนกลางของระบบใหม่คือ The Aberrant อาวุธรูปแบบแปรเปลี่ยนที่ถูกออกแบบมาให้เป็นทั้งอาวุธหลักและเครื่องมือในการสร้างบิลด์สไตล์แอ็กชัน RPG มากขึ้น ผู้เล่นจะไม่ได้ถือปืนอัปเกรดเดิม ๆ อีกต่อไป แต่จะเลือกใช้ร่างต่าง ๆ ของอาวุธ เช่น ใบดาบคู่ที่โจมตีเร็ว แบบโจมตีหนักระยะสั้น หรือรูปแบบกวาดหมู่เพื่อคุมฝูงศัตรู พร้อมสกิลและเส้นทางพัฒนาตัวละครที่หลากหลาย

ทีมงาน Remedy ระบุว่าความคิดเรื่องการเพิ่มการต่อสู้ระยะประชิดมีมาตั้งแต่พัฒนา Control ภาคแรกแล้ว แต่ตอนนั้นยังไม่ลงตัวและถูกเก็บไว้ก่อน ภาคใหม่จึงถูกวางให้ขยับเข้าใกล้แนวแอ็กชัน RPG มากขึ้น ทั้งในแง่การเลือกอาวุธ การปรับแต่งบิลด์ และการให้ผู้เล่นตัดสินใจว่าจะสร้าง Dylan ในแบบไหน ขณะเดียวกันผู้กำกับเกมมองว่า Control ตั้งแต่ต้นมีแนวโน้มไปทางเกมที่ให้สำรวจตัวเลือกและความเป็น RPG อยู่แล้ว ผ่านเควสต์ย่อย การปรับแต่งตัวละคร และบทสนทนาแบบเลือกตอบ

แม้จะเปลี่ยนมาเป็นเกมประชิดตัว แต่แกนความคิดด้านการออกแบบยังเหมือนเดิมคือ “ต้องบุก ไม่ใช่ตั้งรับ” Remedy ไม่ต้องการให้ผู้เล่นหลบอยู่หลังที่กำบังเหมือนเกมยิงทั่วไป และต้องการให้การเคลื่อนไหวในฉากกลายเป็นเส้นทางบุกเข้าหาศัตรูมากกว่าจะใช้เป็นที่หลบ การทดสอบเล่นเบื้องต้นราว 3 ชั่วโมงในบทความต้นทางบอกว่าการต่อสู้ยังคงรวดเร็ว หนักแน่น และให้ความรู้สึกทรงพลังแบบที่แฟน Remedy คาดหวังได้

ระบบควบคุมถูกออกแบบให้เรียบง่ายและตอบสนองทันที ทีมพัฒนาจงใจหลีกเลี่ยงการใช้คอมโบซับซ้อนหรือการกดปุ่มเสริมเพื่อสลับโหมด เพราะเชื่อว่าจะทำให้จังหวะต่อสู้ช้าลง ผู้เล่นกดปุ่มแล้วตัวละครจะทำท่าที่สัมพันธ์กับสกิลหรือรูปแบบอาวุธในทันที ทำให้เกมเน้นความฉับไวและความรู้สึกปะทะมากกว่าการจำท่าหรือจัดการคำสั่งเยอะ ๆ

อีกหนึ่งจุดที่น่าสนใจคือทีมงานตัดสินใจตัดระบบปัดป้องหรือสวนกลับทิ้ง แม้จะเคยทดลองทำมาก่อน เหตุผลคือไม่อยากให้จังหวะต่อสู้กลายเป็นการรอรับการโจมตีจากศัตรูแล้วค่อยตอบโต้ แต่ต้องการให้ผู้เล่นรุกตลอดเวลา แนวคิดนี้สะท้อนอยู่ทั้งในอาวุธป้องกันแบบโล่หินลอยตัวและสไตล์การเข้าปะทะของ Dylan ที่เน้นพุ่งเข้าใส่ศัตรูมากกว่ารอจังหวะ

ด้านฉากและการออกแบบด่าน Resonant ขยายพื้นที่จากเดิมออกมาสู่เขตเมืองหลายโซนแทนการจำกัดอยู่ในอาคารขนาดใหญ่ ทำให้เกิดความสูงต่ำและแนวดิ่งมากขึ้น ซึ่งเข้ากับการเคลื่อนที่ของตัวเอกที่กระโดดสองชั้น พุ่งตัว และลอยกลางอากาศได้นาน ข้อเท็จจริงนี้ยังส่งผลต่อการออกแบบศัตรูและการปะทะให้ต้องคำนึงถึงการรบในอากาศมากขึ้นด้วย โดยรวมแล้วบทความสะท้อนว่า Remedy กำลังลองผลัก Control ไปไกลกว่าเดิม ทั้งในเชิงระบบต่อสู้ โครงสร้างการเล่น และความเป็นแอ็กชัน RPG แบบเต็มตัว

Xbox เผย Wolfenstein 3 อยู่ระหว่างพัฒนา
Games

Xbox เผย Wolfenstein 3 อยู่ระหว่างพัฒนา

MachineGames ยืนยันว่าภาคใหม่ของ Wolfenstein กำลังอยู่ในขั้นตอนผลิต หลังจากภาคหลักก่อนหน้าห่างหายไปหลายปี. สื่อรายงานด้วยว่า นักแสดงหลักจากซีรีส์เดิมกลับมาร่วมงานอีกครั้ง

Walmart เปิดดีล Black Friday รอบแรก ลด SSD PS5, 007 First Light และทีวี Vizio
Games

Walmart เปิดดีล Black Friday รอบแรก ลด SSD PS5, 007 First Light และทีวี Vizio

IGN รวบรวมข้อเสนอช่วง Black Friday ที่เริ่มทยอยเปิดแล้ว โดยมีทั้งอุปกรณ์เก็บข้อมูลสำหรับ PS5 เกมดิจิทัลของ PlayStation และทีวี 4K ราคาต่ำผิดปกติ

Kevin Feige ยืนยัน Doctor Doom ไม่ใช่ร่างแปรของ Tony Stark ใน Avengers: Doomsday
Games

Kevin Feige ยืนยัน Doctor Doom ไม่ใช่ร่างแปรของ Tony Stark ใน Avengers: Doomsday

Marvel ปัดทฤษฎีแฟนที่โยง Doctor Doom เข้ากับ Tony Stark หลังมีการคัดเลือก Robert Downey Jr. มารับบท Doom ในเรื่องเดียวกัน พร้อมเผยโทนตัวละครจะมืดและน่ากลัวขึ้น