แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

ผู้สร้าง Cyberpunk Edgerunners 2 อธิบายเหตุผลที่ไม่เล่าแบ็กสตอรี่ของโรมัน

Bartosz Sztybor ผู้รับหน้าที่เป็นโชว์รันเนอร์ นักเขียน และโปรดิวเซอร์ของ Cyberpunk Edgerunners 2 ได้ตอบคำถามเกี่ยวกับตัวละคร “โรมัน” ซึ่งเป็นหนึ่งในตัวละครหลักของภาคนี้ โดยเฉพาะประเด็นที่หลายคนสังเกต…

ผู้สร้าง Cyberpunk Edgerunners 2 อธิบายเหตุผลที่ไม่เล่าแบ็กสตอรี่ของโรมัน

Bartosz Sztybor ผู้รับหน้าที่เป็นโชว์รันเนอร์ นักเขียน และโปรดิวเซอร์ของ Cyberpunk Edgerunners 2 ได้ตอบคำถามเกี่ยวกับตัวละคร “โรมัน” ซึ่งเป็นหนึ่งในตัวละครหลักของภาคนี้ โดยเฉพาะประเด็นที่หลายคนสังเกตได้ว่า ซีรีส์แทบไม่เปิดเผยอดีตหรือภูมิหลังของเขาเลย ทั้งที่ตัวละครอื่น ๆ ในเรื่องมีการปูความเป็นมาและบาดแผลทางใจค่อนข้างชัดเจน

ในเรื่อง โรมันถูกวางให้เป็นเด็กหนุ่มที่หลงใหลความย้อนยุค โดยเฉพาะภาพยนตร์และสื่อแบบเก่า เขามักพกกล้องวิดีโอรุ่นดั้งเดิมเพื่อบันทึกสิ่งต่าง ๆ แทนการใช้ braindance แบบที่คนส่วนใหญ่ใน Night City นิยมใช้ จุดนี้ทำให้เขาโดดเด่นในฐานะตัวละครที่มีความบริสุทธิ์และมองโลกต่างจากคนรอบตัว อีกทั้งยังทำหน้าที่เป็นสายตาของคนดูในการติดตามเหตุการณ์ของเรื่องราวทั้งหมด

Sztybor อธิบายว่า ความตั้งใจแรกไม่ใช่การปิดบังแบ็กสตอรี่เพราะขาดข้อมูล แต่เป็นการเลือกทางศิลปะเพื่อไม่อธิบายมากเกินไป เขามองว่าโรมันควรเป็นเหมือนภาพสะท้อนของความหวัง ความไว้เนื้อเชื่อใจ และความสดใสที่ยังหลงเหลืออยู่ในเมืองที่โหดร้ายอย่าง Night City หากเล่าย้อนหลังมากเกินไป อาจทำให้เสน่ห์ของตัวละครหายไป และเปลี่ยนวิธีที่ผู้ชมตีความเขาโดยไม่จำเป็น

เขายังเผยด้วยว่า ในฉบับร่างแรก บทของพ่อโรมันมีบทสนทนามากกว่านี้ แต่ทีมงานตัดสินใจลดทอนรายละเอียดลง เพราะรู้สึกว่ามันทำให้ตัวละครถูกอธิบายมากเกินไป และอาจไปลดทอนความรู้สึกเรียบง่ายแต่ทรงพลังที่ต้องการสื่อ Sztybor ย้ำว่าเขาตั้งใจให้ผู้ชมรู้สึกว่าโรมัน “เป็นแบบนั้นเอง” มากกว่าจะพยายามหาคำอธิบายทุกอย่างย้อนหลัง

เมื่อถูกถามเรื่องพ่อของโรมันที่ดูปล่อยอิสระเกินคาด Sztybor ก็ให้คำตอบสั้น ๆ ว่าพ่อเป็นช่างตัดผมที่เชื่อใจลูกชายและมีภาระหน้าที่ของตัวเอง แต่แก่นสำคัญคือทีมผู้สร้างตั้งใจรักษาความลึกลับนี้ไว้โดยเฉพาะ เขาบอกชัดเจนว่าในแฟรนไชส์ Cyberpunk จะไม่มีการเปิดเผยอดีตของโรมัน และจะเก็บเรื่องนี้เป็นความลับต่อไป

นอกจากนี้ Sztybor ยังเล่าถึงที่มาของแนวคิดเรื่องตัวละครที่ชอบภาพยนตร์ย้อนยุค โดยบอกว่าพล็อตตั้งต้นที่เสนอให้ Studio Trigger คือการทำเรื่องแนวอุทิศให้วัฒนธรรมป๊อปยุค 90 ในโทนคล้าย Pulp Fiction ที่มีหลายตัวละครค่อย ๆ มาบรรจบกัน เขาและ Kai Igarashi ต่างเป็นคนรักหนัง จึงคิดว่าตัวละครเด็กที่หมกมุ่นกับภาพยนตร์เก่าและเป็นเหมือนจุดเชื่อมของตัวละครอื่น ๆ คือทางเลือกที่เหมาะที่สุด

Cyberpunk Edgerunners 2 วางจำหน่ายแล้วบน Netflix และ IGN ยังระบุว่าซีซันนี้ได้รับคำวิจารณ์ค่อนข้างดี แม้อาจไม่ถึงระดับความยอดเยี่ยมของภาคแรก แต่ยังคงจัดเต็มทั้งความรุนแรงและฉากแอ็กชันตามแบบฉบับของแฟรนไชส์นี้

5 เดโมเกมอบอุ่นจาก Steam Next Fest ที่น่าตามต่อบนวิชลิสต์
Games

5 เดโมเกมอบอุ่นจาก Steam Next Fest ที่น่าตามต่อบนวิชลิสต์

บทความนี้สรุปประสบการณ์ลองเล่นเดโมเกมสายอบอุ่น 20 เกมในงาน Steam Next Fest และคัดมา 5 เกมที่ผู้เขียนรู้สึกว่าน่าสนใจพอจะใส่ไว้ในวิชลิสต์ โดยภาพรวมสะท้อนว่าเกมแนว cozy ยังคงขยายขอบเขตไปได้หลากหลายกว่าการทำฟาร์มหรือจำลองชีวิตแบบเดิม ๆ ทั้งในแง่ธีม ระบบเล่น และโทนการเล่าเรื่อง เกมแรกคือ Fields of Aaru…

Helldivers 2 เปลี่ยนระบบกันโกงเป็น Easy Anti-Cheat เสี่ยงทำม็อดบางส่วนใช้ไม่ได้
Games

Helldivers 2 เปลี่ยนระบบกันโกงเป็น Easy Anti-Cheat เสี่ยงทำม็อดบางส่วนใช้ไม่ได้

Arrowhead Game Studios ประกาศเปลี่ยนระบบป้องกันการโกงของ Helldivers 2 จาก GameGuard ไปเป็น Easy Anti-Cheat ในวันที่ 20 ตุลาคม พร้อมเพิ่มเครื่องมือด้านความปลอดภัยอื่น ๆ เพื่อรับมือกับม็อดโกงที่เริ่มระบาดในช่วงหลัง โดยสตูดิโอระบุว่าจำเป็นต้องยกระดับการปกป้องเกมและผู้เล่น เพราะระบบเดิมยังทำงานได้ไม่ดี…

ผู้ก่อตั้ง Liquid Swords เล็งตั้งสตูดิโอใหม่ พร้อมใช้ AI แบบระวังทาง
Games

ผู้ก่อตั้ง Liquid Swords เล็งตั้งสตูดิโอใหม่ พร้อมใช้ AI แบบระวังทาง

Christofer Sundberg ผู้ก่อตั้ง Liquid Swords ยืนยันว่าสตูดิโอได้ปิดตัวลงแล้ว หลังเผชิญภาวะล้มละลายไม่นานหลังวางจำหน่ายเกม Samson ทั้งบนพีซีและคอนโซล โดยเขายอมรับว่าตัวเกมเวอร์ชันคอนโซลทำผลงานได้ดีกว่าเวอร์ชันพีซีพอสมควร แต่ยอดขายและผลตอบรับที่ได้ก็ยังไม่เพียงพอจะพาบริษัทไปถึงจุดคุ้มทุน เขาระบุว่า…