Arc Raiders โหมด PvE เจอผู้เล่นก่อกวน ใช้ AI และทางอ้อมแกล้งคนอื่นแทนการยิงกันตรงๆ
Arc Raiders ซึ่งเพิ่งเปิดโหมด PvE แบบทดลอง กลับเจอปัญหาใหม่อย่างรวดเร็ว เมื่อผู้เล่นบางส่วนใช้ความได้เปรียบของโหมดที่กระสุนไม่ส่งผลต่อผู้เล่นคนอื่น ไปป่วนและก่อกวนกันด้วยวิธีทางอ้อมแทนการปะทะตรงๆ…

Arc Raiders ซึ่งเพิ่งเปิดโหมด PvE แบบทดลอง กลับเจอปัญหาใหม่อย่างรวดเร็ว เมื่อผู้เล่นบางส่วนใช้ความได้เปรียบของโหมดที่กระสุนไม่ส่งผลต่อผู้เล่นคนอื่น ไปป่วนและก่อกวนกันด้วยวิธีทางอ้อมแทนการปะทะตรงๆ
รายงานระบุว่ามีคลิปและโพสต์จำนวนหนึ่งแสดงพฤติกรรม griefing ตั้งแต่การใช้สกิล Bull Rush ชนผู้เล่นที่กำลังพยายามหนีออกจากแมตช์ เพื่อให้พวกเขาถูกศัตรู Arc ฆ่าแล้วค่อยเก็บของต่อ ไปจนถึงการใช้ล่อหรือบังทางทำให้คนอื่นเสียจังหวะระหว่างสู้กับ AI และการอาศัยช่องโหว่เชิงสถานการณ์มากกว่าการสู้กันแบบ PvP ปกติ
อีกพฤติกรรมที่พบคือการไปดักรอในห้องเก็บของที่ต้องใช้กุญแจ แล้วรอให้ผู้เล่นคนอื่นมาถึงก่อน จากนั้นก็แย่งของหรือขวางไม่ให้ได้ประโยชน์เต็มที่ รวมถึงการขว้าง lure grenade เพื่อล่อหุ่นยนต์ Arc ให้เข้ามาใกล้จุดถอนกำลังหรือ extraction point ซึ่งยิ่งอันตรายเมื่อเป็นศัตรูระดับหนักอย่าง Shredder
IGN ชี้ว่าความท้าทายของโหมดนี้คือ แม้จะลดความตึงเครียดจากการถูกผู้เล่นยิงกันเอง แต่ก็เปิดพื้นที่ให้คนที่ต้องการเอาเปรียบผู้อื่นทำได้หลายทางโดยแทบไม่มีบทลงโทษ ทำให้บางคนมองว่าโหมด PvE ยังไม่เข้าที่ และอาจต้องมีการปรับระบบหรือแยกเส้นทางความก้าวหน้าออกจากโหมดหลักหากจะเดินหน้าต่อ
ประเด็นนี้ยิ่งน่าสนใจเพราะ PvE ทดลองเปิดตัวไม่นานหลังอัปเดตใหญ่ที่เพิ่มทั้ง grappling hooks แผนที่ใหม่ และคอนเทนต์อื่นๆ ซึ่งช่วยดึงผู้เล่นกลับมาอย่างเห็นได้ชัด อย่างไรก็ตาม กระแสการโต้ว่าควรมี PvE หรือไม่ในเกมแนว extraction shooter ก็กลับมาอีกครั้ง โดยบทความเปรียบเทียบว่าบางเกมอย่าง Hunt: Showdown เลือกยึดเอกลักษณ์เดิมไว้ ขณะที่ค่ายอื่นเริ่มทดลองปรับโหมดเพื่อรองรับผู้เล่นกลุ่มใหม่


