แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

Dragon Ball Xenoverse 3 ชูระบบ Soul Switch เพิ่มสีสันเกมต่อสู้อนิเมะ

IGN รายงานความประทับใจจากเดโมของ Dragon Ball Xenoverse 3 ที่ Bandai Namco นำมาให้ทดลองในโตเกียว โดยมองว่าภาคใหม่นี้พยายามยกระดับเกมต่อสู้อนิเมะแบบเดิม ๆ ด้วยแนวทางที่สดใหม่ขึ้น โดยเฉพาะการเน้นโหมดร่วม…

Dragon Ball Xenoverse 3 ชูระบบ Soul Switch เพิ่มสีสันเกมต่อสู้อนิเมะ

IGN รายงานความประทับใจจากเดโมของ Dragon Ball Xenoverse 3 ที่ Bandai Namco นำมาให้ทดลองในโตเกียว โดยมองว่าภาคใหม่นี้พยายามยกระดับเกมต่อสู้อนิเมะแบบเดิม ๆ ด้วยแนวทางที่สดใหม่ขึ้น โดยเฉพาะการเน้นโหมดร่วมมือแบบ PvE และระบบปรับแต่งตัวละครที่ลึกขึ้นมากกว่าภาคก่อน

จุดเด่นที่สื่อชี้ให้เห็นคือเกมไม่ได้พึ่งแค่ความเป็น Dragon Ball หรือการเล่นซ้ำสูตรเดิม แต่พยายามสร้างประสบการณ์แบบชุมชนออนไลน์ผ่านล็อบบี้ขนาดใหญ่และภารกิจแนวเรดที่ชวนให้ผู้เล่นร่วมมือกันมากกว่าปะทะกันตรง ๆ แนวทางนี้ทำให้เกมดูเหมือนเป็น “พื้นที่พบปะออนไลน์” มากพอ ๆ กับเป็นเกมต่อสู้ และช่วยลดความจำเจที่มักเจอในอนิเมะไฟท์เตอร์หลายเกม

ตัวเกมวางฉากหลังในยุค Age 1000 ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่ตัวละครสำคัญจำนวนมากจากต้นฉบับหายไปแล้ว เปิดทางให้ผู้เล่นสร้างเรื่องราวของตัวเองได้มากขึ้น ขณะเดียวกัน Bandai Namco ยังระบุว่าภาคนี้ใช้เอกสารและแนวคิดที่เหลือไว้จากอากิระ โทริยามะ เพื่อช่วยกำหนดทิศทางยุคใหม่ของแฟรนไชส์ ภายในเรื่องยังบอกว่าจะมีเนื้อเรื่องยาวที่สุดในซีรีส์ และการออกแบบงานศิลป์ก็สะท้อนการก้าวเข้าสู่ยุคใหม่หลังการจากไปของผู้สร้างต้นฉบับ

ในการทดสอบ ผู้เล่นสามารถเลือกเผ่าพันธุ์ได้หลายแบบ เช่น Human, Saiyan, Namekian และ Frieza โดยเดโมเน้นการเล่นแบบทีมในล็อบบี้ออนไลน์มากกว่าการดวลแบบอารีนา ระบบต่อสู้ยังคงเป็นสไตล์ที่เข้าใจง่ายแต่ให้อารมณ์พลังปะทะรุนแรงตามแบบ Dragon Ball ซึ่งถูกปรับให้เหมาะกับการเล่นเป็นฝูงศัตรูจำนวนมากในภารกิจแบบเรด

ไฮไลต์สำคัญคือระบบ Soul Switch ที่สะสมพลังจากการโจมตีศัตรูเพื่อให้ผู้เล่นแปลงร่างหรือสวมบทของตัวละครระดับตำนานชั่วคราว เช่น Tien หรือ Jiren โดยจะได้ชุดท่าและแอนิเมชันเฉพาะของตัวละครนั้น ๆ ไปด้วย ระบบนี้ถูกมองว่าเป็นทั้งลูกเล่นที่มันส์และเป็นวิธีแก้ปัญหาความซ้ำซากของเกมแนวนี้ เพราะไม่ใช่แค่ให้ผู้เล่นสลับตัวเพื่อเอาชนะสถานการณ์ แต่ยังผูกเข้ากับการพัฒนาความสัมพันธ์กับตัวละครที่เลือกเป็นเมนเทอร์ด้วย

Bandai Namco ยังย้ำว่าการออกแบบระบบนี้มีเป้าหมายรองรับพฤติกรรมผู้เล่นที่มักยึดติดกับตัวละครโปรดอยู่แล้ว จึงเพิ่มทั้งสกิลทรี บทสนทนาเฉพาะ และรูปแบบการต่อสู้ที่ต่างกันแม้จะเป็นตัวละครซ้ำชื่อเดียวกัน เช่น Goku หลายเวอร์ชัน เพื่อขยายทางเลือกโดยไม่บังคับให้ผู้เล่นต้องเปลี่ยนสไตล์ตามเมตาเสมอไป

อีกประเด็นที่น่าสนใจคือความพยายามให้ผู้เล่นสร้างตัวละครได้ในเชิงฟังก์ชันและภาพลักษณ์มากขึ้น ทั้งการเลือกชุด อัปเกรดแนวทางโจมตีระยะไกล หรือปรับท่าและสไตล์การต่อสู้ให้คล้ายเมนเทอร์ที่ต้องการได้ แม้การปรับเหล่านี้ไม่ได้เปลี่ยนค่าสถานะอย่างมีนัยสำคัญทั้งหมด แต่ก็ช่วยเพิ่มความรู้สึกเป็นเจ้าของและความสนุกในการสร้างคาแรกเตอร์ของตัวเอง

อย่างไรก็ตาม ผู้สื่อข่าวยังมองว่าโหมดภารกิจบางแบบที่เน้นตั้งรับอาจสร้างปัญหากับผู้เล่นที่ชอบเล่นบุกลุยเต็มที่ เพราะเกมดูเหมือนจะผลักให้ทุกคน “เป็นฮีโร่” พร้อมกัน ซึ่งอาจทำให้การประสานงานในทีมยุ่งยากหากไม่มีระบบช่วยสื่อสารที่ดี แม้จะมีข้อกังวลเหล่านี้ แต่ภาพรวมจากเดโมทำให้ Xenoverse 3 ดูเหมือนกำลังมุ่งไปสู่ทิศทาง PvE แบบร่วมมือที่แข็งแรงขึ้น และอาจเป็นภาคที่ต่อยอดชุมชนผู้เล่นเดิมได้ดีมากกว่าการยึดติดกับสูตรเกมต่อสู้แบบเดิม

วิธีเช็กและอัปเดต BIOS ก่อนเล่น COD MW4 ออนไลน์บนพีซี
Games

วิธีเช็กและอัปเดต BIOS ก่อนเล่น COD MW4 ออนไลน์บนพีซี

บทความเตือนผู้เล่น PC ที่หวังจะเข้าเล่น Call of Duty: Modern Warfare 4 ตั้งแต่วันเปิดตัวว่า อาจต้องตรวจสอบระบบก่อน เพราะโหมดออนไลน์อย่าง Multiplayer และ DMZ ไม่ได้ต้องการแค่เปิดใช้งาน TPM 2.0 กับ Secure Boot เท่านั้น แต่ยังต้องเป็นเวอร์ชันของ PTT บนเครื่อง Intel หรือ fTPM บนเครื่อง AMD ที่ใหม่พอด้วย…

Hallmark วางขายออร์นาเมนต์ Xbox Halo Special Edition แล้ว
Games

Hallmark วางขายออร์นาเมนต์ Xbox Halo Special Edition แล้ว

Hallmark เปิดตัวออร์นาเมนต์สะสมชุดใหม่ที่ได้แรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมเกม โดยชิ้นที่ถูกพูดถึงมากคือ Xbox Halo Special Edition Console Hallmark Keepsake Ornament ซึ่งเป็นรุ่นลิขสิทธิ์เฉพาะขายผ่าน Amazon และเพิ่งเริ่มวางจำหน่ายในราคา 27.99 ดอลลาร์สหรัฐ ออร์นาเมนต์ชิ้นนี้จำลองเครื่อง Xbox รุ่นพิเศษธีม Halo…

RGG Studio เผยเบื้องหลัง Stranger Than Heaven กับธีมคนนอกและพลังของดนตรี
Games

RGG Studio เผยเบื้องหลัง Stranger Than Heaven กับธีมคนนอกและพลังของดนตรี

RGG Studio เปิดเผยเบื้องหลังการสร้าง Stranger Than Heaven เกมแอ็กชันเล่าเรื่องที่ใช้ดนตรีเป็นแกนกลางของทั้งเนื้อหาและระบบการเล่น โดยแนวคิดหลักเริ่มจากเรื่องราวของมาโกโตะ ดาอิโตะ ชายลูกครึ่งญี่ปุ่น-อเมริกันที่เติบโตมาในฐานะ “คนนอก” และต้องดิ้นรนหาที่ทางของตัวเองในสังคมที่มองเขาด้วยอคติ ผู้กำกับ มิกิ…