ผลสำรวจชี้นักพัฒนาเกมญี่ปุ่นใช้เอไอเพิ่มขึ้นมาก ขณะอเมริกาเหนือยังลังเล
ผลสำรวจอุตสาหกรรมเกมญี่ปุ่นฉบับปี 2026 ของ CESA สะท้อนว่าการใช้งานเอไอในหมู่นักพัฒนาเกมญี่ปุ่นเพิ่มขึ้นอย่างก้าวกระโดด โดยมีผู้ตอบแบบสอบถาม 85.8% ระบุว่าใช้งานเอไอแล้ว เพิ่มจาก 51% ในปีก่อนหน้า ขณะที่…

ผลสำรวจอุตสาหกรรมเกมญี่ปุ่นฉบับปี 2026 ของ CESA สะท้อนว่าการใช้งานเอไอในหมู่นักพัฒนาเกมญี่ปุ่นเพิ่มขึ้นอย่างก้าวกระโดด โดยมีผู้ตอบแบบสอบถาม 85.8% ระบุว่าใช้งานเอไอแล้ว เพิ่มจาก 51% ในปีก่อนหน้า ขณะที่ผลสำรวจอีกฉบับที่เจาะเฉพาะผู้พัฒนาเกมออนไลน์ในญี่ปุ่นพบอัตราการใช้งานเอไอสูงถึง 100% ยิ่งตอกย้ำว่าเทคโนโลยีนี้กำลังกลายเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการผลิตเกมในประเทศอย่างรวดเร็ว
เมื่อแยกดูพฤติกรรมการใช้งาน พบว่า 63% ของผู้ตอบทั้งหมดใช้เครื่องมือเจเนอเรทีฟเอไอเป็นประจำทุกวัน ส่วนอีก 22.8% ใช้เป็นครั้งคราว อย่างไรก็ตาม แบบสำรวจไม่ได้แจกแจงว่าเอไอถูกนำไปใช้ในงานด้านใดบ้าง ไม่ว่าจะเป็นโค้ด งานคอนเซ็ปต์อาร์ต ทรัพยากรในเกม หรือการสร้างข้อความ จึงยังไม่ชัดเจนว่าการใช้งานจริงมีสัดส่วนมากน้อยเพียงใดในแต่ละขั้นตอนของการพัฒนา
ผู้พัฒนาญี่ปุ่นมองประโยชน์ของเอไอหลัก ๆ ในแง่การเพิ่มประสิทธิภาพ ลดต้นทุน และลดเวลาในการพัฒนา ขณะเดียวกันก็มีการวางมาตรการป้องกันความผิดพลาด เช่น ให้มนุษย์ตรวจสอบผลลัพธ์ก่อนใช้งาน และหลีกเลี่ยงการนำเนื้อหาที่สร้างโดยเอไอไปใช้ในส่วนที่ผู้เล่นมองเห็นโดยตรง สะท้อนว่าฝั่งอุตสาหกรรมไม่ได้รับเอไอมาใช้แบบไร้เงื่อนไข แต่พยายามจำกัดความเสี่ยงควบคู่กันไป
ในทางตรงกันข้าม ผลสำรวจลักษณะใกล้เคียงในอเมริกาเหนือจากงาน GDC 2026 ระบุว่ามีเพียง 36% ของผู้ตอบที่ใช้งานเอไอในงานประจำ ขณะที่ 52% มองว่าเจเนอเรทีฟเอไอกำลังส่งผลเสียต่ออุตสาหกรรม ภาพรวมจึงชี้ว่าทัศนคติของนักพัฒนาในสองภูมิภาคแตกต่างกันอย่างชัดเจน ทั้งในด้านความพร้อมรับเทคโนโลยีและความกังวลต่อผลกระทบในระยะยาว
บทความยังตั้งคำถามต่อว่า แม้นักพัฒนาญี่ปุ่นจะเปิดรับเอไอมากกว่า แต่ผู้เล่นชาวญี่ปุ่นจะมองเทคโนโลยีนี้ต่างจากผู้เล่นในโลกตะวันตกหรือไม่ เพราะสำหรับหลายคน การเห็นทรัพยากรที่สร้างด้วยเอไอแทรกอยู่ในเกมที่วางขายจริงอาจสร้างความรู้สึกว่าคุณภาพลดลงหรือขาดความประณีต แม้ผู้เขียนจะมองว่าอุตสาหกรรมเกมญี่ปุ่นโดยรวมอยู่ในสภาพที่ดีกว่าฝั่งอเมริกาเหนือ แต่ก็ยังไม่แน่ชัดว่าการใช้เอไอมีส่วนช่วยให้แข็งแรงขึ้นจริง หรืออาจนำไปสู่ปัญหาเรื่องคุณภาพ ความเชื่อมั่นของผู้เล่น และเสถียรภาพการจ้างงานในอนาคต


