แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

SCSKiller แอปฟรีที่ช่วยลดอาการ shader stutter ในเกม PC ได้หลายเกม

Engadget ทดสอบ SCSKiller เครื่องมือโอเพนซอร์สที่พยายามแก้ปัญหา shader compilation stutter ในเกม PC โดยตรง และพบว่าช่วยลดอาการกระตุกได้มากในหลายเกม แต่ยังมีข้อจำกัดกับบางเกมและบางระบบป้องกันโกง

SCSKiller แอปฟรีที่ช่วยลดอาการ shader stutter ในเกม PC ได้หลายเกม

Engadget รายงานและทดสอบ SCSKiller หรือ Shader Compilation Stutter Killer แอปฟรีแบบโอเพนซอร์สที่ออกแบบมาเพื่อลดอาการ shader compilation stutter ในเกม PC ซึ่งเป็นปัญหาที่ผู้เล่นหลายคนเจอในเกมสมัยใหม่ โดยเฉพาะเกมที่ใช้ Unreal Engine 5 หรือเกมที่ต้องสร้าง shader แบบเรียลไทม์ระหว่างเล่น จนทำให้ภาพกระตุกเป็นช่วงสั้น ๆ แม้เฟรมเรตโดยรวมจะดูไม่ได้ตกลงมากนัก

ต้นตอของปัญหานี้ต่างจากอาการเฟรมตกทั่วไป เพราะไม่ได้เกิดจาก CPU หรือ GPU ทำงานไม่ไหวอย่างเดียว แต่เกิดจากเกมต้องคอมไพล์ shader ตัวใหม่เพื่อใช้กับเอฟเฟกต์อย่างเงา แสงสะท้อน หรือการจัดแสงในฉาก โดยเฉพาะเมื่อผู้เล่นเข้าไปยังพื้นที่ใหม่เป็นครั้งแรก สำหรับบางกรณี VRR อย่าง G-Sync หรือ FreeSync ช่วยลดภาพสะดุดได้ แต่ก็ไม่สามารถแก้การคอมไพล์บนฝั่ง CPU ได้ทั้งหมด

จากการทดสอบของผู้เขียน SCSKiller ทำงานได้ดีมากในหลายเกมที่ขึ้นชื่อเรื่องการกระตุกจาก shader compilation หลังติดตั้ง ตัวแอปจะอ่านคลังเกมของผู้ใช้และแสดงรายชื่อเกมที่แนะนำให้คอมไพล์ก่อนล่วงหน้า เมื่อสั่งให้มันทำงาน มันจะพยายามคอมไพล์ shader เข้าไปใน driver cache ของการ์ดจอก่อนเปิดเกมจริง ผลลัพธ์ที่รายงานคืออาการกระตุกจากการคอมไพล์แทบหายไปใน Silent Hill f, Silent Hill Townfall, Elden Ring และ The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered

ผู้เขียนยกตัวอย่าง Silent Hill f ว่าก่อนใช้แอป เกมในช่วงเล่น 10 นาทีมีการกระตุกจากการคอมไพล์ 25 ครั้ง โดยครั้งที่หนักสุดกินเวลา 246 มิลลิวินาที และมี 1 percent low เหลือเพียง 3 fps แต่หลังใช้ SCSKiller อาการกระตุกจากการคอมไพล์ลดลงเป็นศูนย์ และเมื่อใช้ร่วมกับจอ G-Sync ความสะดุดเล็ก ๆ ก็สังเกตได้ยากขึ้นมาก

ตัวแอปยังมีจุดเด่นตรงใช้งานง่าย ฟรี และมีสถิติก่อน-หลังให้ดูชัดเจน แต่ก็ยังมีข้อจำกัดหลายอย่าง เกมจำนวนมากในเครื่องทดสอบยังถูกระบุว่าไม่รองรับ โดยแอปมีคำอธิบายว่าบางเกมใช้ shader ที่ถูกบีบอัดหรือแพ็กไว้ จึงต้องรอ engine reader ก่อน นอกจากนี้ยังมีโหมดบันทึกการเล่นเพื่อให้แอปวิเคราะห์ rendering pipeline ระหว่างเล่นประมาณ 10 นาทีและค่อยเตรียม shader ให้เหมาะสม

Engadget เตือนด้วยว่าการใช้เครื่องมือประเภทนี้อาจมีความเสี่ยงกับเกมที่มี anti-cheat โดยเฉพาะเกมออนไลน์ และยังต้องใช้เวลาคอมไพล์พอสมควรในบางเกม เช่น Hogwarts Legacy ที่ผู้เขียนระบุว่าใช้เวลาถึง 17 นาทีในการคอมไพล์ shader 291,688 รายการ แม้จะช่วยได้มาก แต่แอปก็ยังไม่สามารถแก้เกมที่มีปัญหา optimization หนักหรือ traversal stutter ได้ทั้งหมด เช่น Hogwarts Legacy หรือ Dead Space remake ซึ่งอาการกระตุกจาก CPU spike ยังอาจมองเห็นได้อยู่

นักพัฒนาพอร์ต Halo: Combat Evolved ให้รันบน Sega Dreamcast ได้ทั้งแคมเปญและมัลติเพลเยอร์
Games

นักพัฒนาพอร์ต Halo: Combat Evolved ให้รันบน Sega Dreamcast ได้ทั้งแคมเปญและมัลติเพลเยอร์

ผลงานพอร์ตสุดแปลกนี้มีคลิปเกมเพลย์ยาว 28 นาทีออกมาโชว์แล้ว โดยผู้พัฒนายืนยันว่าโปรเจ็กต์ยังเดินหน้าต่อและตั้งเป้าปล่อยภายในปีนี้

Blizzard ปรับฮอตฟิกซ์ World of Warcraft Forever ลดความแออัดของโซนและช่วยบาลานซ์ฝ่าย
Games

Blizzard ปรับฮอตฟิกซ์ World of Warcraft Forever ลดความแออัดของโซนและช่วยบาลานซ์ฝ่าย

อัปเดตล่าสุดช่วยลดจำนวนผู้เล่นในโซนที่แออัดเกินไป หลังปัญหาคิวคนล้นและความต่างของจำนวนผู้เล่นระหว่างสองฝ่ายเริ่มกระทบการเล่นจริง

รายงานเผย DC Studios ชุดใหม่จะหันไปดัน Batman และ Wonder Woman มากขึ้น
Games

รายงานเผย DC Studios ชุดใหม่จะหันไปดัน Batman และ Wonder Woman มากขึ้น

The Wrap อ้างว่า DC Studios ภายใต้ผู้บริหารคนใหม่จะโฟกัสตัวละครกระแสหลักและเร่งรวม Justice League ให้เร็วที่สุด ขณะที่แผนรีบูตจักรวาลยังไม่ถูกตัดสินใจ