แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
AI

อดีตนักพัฒนา Blizzard อ้างใช้ AI สร้างเอนจินเกมใหม่ ร่วมทุน AMD

อดีตนักพัฒนา Blizzard อ้างใช้ AI สร้างเอนจินเกมใหม่ ร่วมทุน AMD

มาร์ก เคิร์น อดีตนักพัฒนาจาก Blizzard และผู้ร่วมก่อตั้ง Red 5 Studios กลับมาเป็นข่าวอีกครั้งจากการอ้างว่าเขาใช้ AI ช่วยสร้างเอนจินเกมใหม่ชื่อ Kun-Zhi Engine สำหรับโปรเจกต์ Em-8ER โดยระบุว่าเอนจินนี้ถูกพัฒนาขึ้นในแนวทาง “AI-first” ตั้งแต่ต้น แทนที่จะเป็นการนำ AI มาเสริมในภายหลัง เขาบอกว่าทีมใช้เวลาราว 6 เดือนเพื่อแทนที่ Unreal Engine ออกจากเบื้องหลังเกม และทำให้การพัฒนาเดินหน้าเร็วขึ้นมากถึงระดับที่เขาอธิบายว่าเร็วกว่าการทำงานกับ Unreal เดิมถึง 93 เท่า

เคิร์นพยายามชี้ให้เห็นว่าการทำ “vibe coding” ในที่นี้ไม่ใช่แค่การพิมพ์คำสั่งให้ AI เขียนโค้ดแบบง่าย ๆ แต่ต้องอาศัยความรู้ด้านสถาปัตยกรรมซอฟต์แวร์และการจัดโครงสร้างเกมอย่างจริงจัง เขาระบุว่าตัวเอนจินเขียนด้วย C เป็นหลัก มีบางส่วนใช้ Elixir และทำงานบน Vulkan เพื่อเน้นว่ามันเป็นงานพัฒนาเชิงลึก ไม่ใช่เครื่องมือทดลองเล่น ๆ

ในด้านความพร้อมของตัวเกม เขาเผยว่าเวอร์ชันที่อัปเดตล่าสุดมีองค์ประกอบสำคัญหลายอย่าง เช่น ระบบแอนิเมชันตัวละคร การชนกับฉากด้วย collision mesh เครื่องมือส่งออกงานจาก Blender แบบช่วยด้วย AI ระบบเปลี่ยนเสื้อผ้า เอฟเฟกต์ฟิสิกส์ การซิงก์ผู้เล่นแบบ client/server และยานพาหนะที่ควบคุมได้ ภาพและคลิปที่เผยออกมายังแสดงให้เห็นตัวละครและฟีเจอร์ที่ทีมต้องการให้เกมดูเป็นผลงานระดับใช้งานจริง ไม่ใช่เดโมเทคโนโลยีล้วน ๆ

อีกประเด็นที่น่าสนใจคือเขาระบุว่ามีการใช้ชุดเครื่องมือ AI หลายตัวสลับกันในการพัฒนา ได้แก่ Codex, Grok และ Claude โดยช่วงหลังหันไปใช้ Astra เป็นหลัก ซึ่งสะท้อนแนวทางการทำงานที่ผสมผสานเครื่องมือหลายค่ายเข้าด้วยกันเพื่อเร่งการผลิตโค้ดและเวิร์กโฟลว์ของทีม

อย่างไรก็ดี บทความตั้งข้อสังเกตว่าภาพรวมของเกมและเอนจินยังดูหยาบและไม่เนียนเท่าผลงานที่สร้างด้วย Unreal หรือ Unity แบบดั้งเดิม อีกทั้งภาพที่เผยแพร่ก็เป็นการคัดเลือกช็อตที่ดีที่สุดมาโชว์ จึงยังไม่อาจสรุปได้ว่าประสบการณ์การเล่นจริงจะเป็นอย่างไรเมื่อผู้เล่นหรือผู้สนับสนุนได้ลองใช้งานเต็มรูปแบบ

ในมุมธุรกิจ โปรเจกต์นี้ยังอ้างว่ามีผู้สนับสนุนอย่าง AMD และ Razer เข้ามาเกี่ยวข้อง และตัวเอนจิน Kun-Zhi จะถูกเปิดให้สาธารณะใช้งานในอนาคต โดยเริ่มจากกลุ่มผู้สนับสนุนก่อน ทั้งหมดทำให้กรณีนี้กลายเป็นตัวอย่างที่น่าสนใจของการใช้ AI ในการพัฒนาเกมและเอนจินระดับลึก ซึ่งอาจสะท้อนทิศทางใหม่ของอุตสาหกรรม แต่ก็ยังมีคำถามเรื่องคุณภาพจริง ความเสถียร และความคุ้มค่าของแนวทางนี้อยู่ไม่น้อย

Raycast เพิ่ม Dictate to AI ให้พูดสั่งงานพร้อมส่งบริบทหน้าจอให้อัตโนมัติ
AI

Raycast เพิ่ม Dictate to AI ให้พูดสั่งงานพร้อมส่งบริบทหน้าจอให้อัตโนมัติ

ฟีเจอร์ใหม่ต่อยอดจาก Screen Awareness ของ Raycast ให้ผู้ใช้สั่งงาน AI ด้วยเสียงได้โดยไม่ต้องอธิบายบริบทเอง พร้อมอัปเดตหลายส่วนทั้งบน Mac, iPhone และ Windows

OpenAI ระดมทุนเพิ่ม 11,000 ล้านดอลลาร์ มูลค่าบริษัทแตะ 1.25 ล้านล้านดอลลาร์
AI

OpenAI ระดมทุนเพิ่ม 11,000 ล้านดอลลาร์ มูลค่าบริษัทแตะ 1.25 ล้านล้านดอลลาร์

Bloomberg รายงานว่า OpenAI ปิดดีลได้แล้วบางส่วนของรอบระดมทุนใหม่ ขณะที่แผน IPO ยังเลื่อนไปเป็นปีหน้า และตลาด AI เผชิญแรงกดดันจากความกังวลเรื่องการใช้จ่ายด้านโครงสร้างพื้นฐาน

Crusoe ขายโครงการดาต้าเซ็นเตอร์ในไวโอมิงให้ Google
AI

Crusoe ขายโครงการดาต้าเซ็นเตอร์ในไวโอมิงให้ Google

Google เข้ารับช่วงพัฒนาไซต์ที่ยังสร้างไม่เสร็จในรัฐไวโอมิง หลังมีรายงานว่ากังวลเรื่องต้นทุนและไทม์ไลน์การก่อสร้าง ขณะเดียวกัน Crusoe ยังเดินหน้าทำโครงการอื่นกับลูกค้ารายใหญ่ในวงการ AI ต่อไป