นักวิเคราะห์ชี้ Gears of War: E-Day ยอดขายสัปดาห์แรกอ่อนกว่าคาด
รายงานจากนักวิเคราะห์อ้างว่าซีรีส์ภาคพรีเควลอย่าง Gears of War: E-Day ทำยอดขายสัปดาห์แรกได้ราว 230,000 ชุดเท่านั้น นับเป็นการเปิดตัวที่ดูซอฟต์กว่าที่คาดสำหรับเกมเรือธงของฝั่ง Xbox โดยตัวเลขดังกล่าว…

รายงานจากนักวิเคราะห์อ้างว่าซีรีส์ภาคพรีเควลอย่าง Gears of War: E-Day ทำยอดขายสัปดาห์แรกได้ราว 230,000 ชุดเท่านั้น นับเป็นการเปิดตัวที่ดูซอฟต์กว่าที่คาดสำหรับเกมเรือธงของฝั่ง Xbox โดยตัวเลขดังกล่าวเป็นข้อมูลไม่เป็นทางการที่ยังไม่ได้รับการยืนยันจาก Microsoft และควรอ่านอย่างระมัดระวัง
ตามข้อมูลที่ถูกเผยแพร่ ยอดขายส่วนใหญ่ของเกมมาจาก Steam ราว 168,000 ชุด ขณะที่ยอดขายบนระบบ Xbox รวมทั้งคอนโซลและพีซีอยู่ที่เพียงประมาณ 62,000 ชุด นักวิเคราะห์มองว่าปัจจัยสำคัญคือ Game Pass ซึ่งทำให้ผู้เล่นจำนวนมากเลือกเข้าถึงเกมผ่านการสมัครสมาชิกแทนการซื้อขาด ส่งผลให้รายได้จากการขายแบบพรีเมียมถูกเบียดออกไป
Alinea Analytics ประเมินว่ามีผู้เล่นราว 1.7 ล้านคนเข้าถึงเกมผ่าน Game Pass และมีประมาณ 722,000 คนที่จ่ายเพิ่มอีก 30 ดอลลาร์เพื่ออัปเกรดเป็น Premium Edition สำหรับเล่นก่อนกำหนด ตัวเลขนี้สะท้อนพฤติกรรมผู้บริโภคที่เอนเอียงไปทางจ่ายเพื่อสิทธิ์การเข้าถึงมากกว่าการเป็นเจ้าของตัวเกมจริง โดยเฉพาะในระบบนิเวศของ Xbox
ในมุมรายได้ นักวิเคราะห์ประเมินว่ารายได้ภายในระบบ Xbox อยู่ที่ราว 27 ล้านดอลลาร์ และรายได้รวมแตะประมาณ 37 ล้านดอลลาร์ อย่างไรก็ดี ยังไม่ชัดเจนว่าการสมัคร Game Pass ใหม่หรือการต่ออายุสมาชิกถูกนับรวมไว้มากน้อยเพียงใด จึงยังประเมินผลกระทบทางธุรกิจของเกมได้ไม่ครบถ้วน
ประเด็นนี้ยังไปสอดคล้องกับสิ่งที่ Microsoft เคยยอมรับในเอกสารช่วงดีล Activision Blizzard ว่าการนำเกมเข้า Game Pass ตั้งแต่วันแรกอาจกระทบยอดขายเกมแบบฐานได้ แม้บริษัทจะย้ำมาตลอดว่ารูปแบบนี้ช่วยเพิ่มทางเลือกให้ผู้เล่นและผู้พัฒนา แต่กรณีของ E-Day ก็ยิ่งตอกย้ำคำถามว่าโมเดลสมัครสมาชิกกำลังกัดเซาะยอดขายพรีเมียมหรือไม่
อย่างไรก็ดี ภาพรวมของตัวเกมยังถือว่าดีในแง่กระแสและคำวิจารณ์ เพราะได้รับเสียงตอบรับเชิงบวกจากทั้งแฟนเกมและนักวิจารณ์ รวมถึงคะแนนรีวิวแรกเริ่มที่ค่อนข้างสูง อีกทั้งผู้บริหารสตูดิโอ The Coalition ยังยืนยันว่าเกมนี้เหมาะสมกับการเป็นเอกซ์คลูซีฟของ Xbox และสัญญาว่าภาคถัดไปจะใช้เวลาพัฒนาสั้นลงกว่าครั้งนี้


