Gears of War: E-Day จะยังไม่มีฟีเจอร์คลาสสิกบางอย่างตอนเปิดตัว
Gears of War: E-Day ภาคปฐมบทของซีรีส์จาก The Coalition จะเปิดตัวโดยยังขาดฟีเจอร์เก่าที่แฟนเกมคุ้นเคยหลายอย่าง เช่น การจับศัตรูมาเป็นโล่มีชีวิต (meat shield) และการดวลดาบเลื่อยบนปืน Lancer ซึ่งทีมพัฒนา…

Gears of War: E-Day ภาคปฐมบทของซีรีส์จาก The Coalition จะเปิดตัวโดยยังขาดฟีเจอร์เก่าที่แฟนเกมคุ้นเคยหลายอย่าง เช่น การจับศัตรูมาเป็นโล่มีชีวิต (meat shield) และการดวลดาบเลื่อยบนปืน Lancer ซึ่งทีมพัฒนายืนยันว่าไม่ได้ใส่มาตั้งแต่วันแรก เพราะเกมภาคนี้สร้างระบบการเล่นขึ้นใหม่ทั้งหมดจากศูนย์ ไม่ได้พัฒนาต่อยอดจากโครงสร้างเดิมของเกมภาคก่อน
The Coalition อธิบายว่าแนวทางนี้ทำให้ทีมสามารถออกแบบประสบการณ์การเล่น Campaign, PvE และ PvP ให้เชื่อมกันมากขึ้น และยังเปิดทางให้ปรับปรุงระบบการใช้กำบัง การต่อสู้ และพฤติกรรมศัตรูได้มากกว่าเดิม แต่ข้อแลกเปลี่ยนคือไม่สามารถพาฟีเจอร์มรดกจากยุคก่อนเข้ามาได้ครบถ้วนในช่วงเปิดตัว
อย่างไรก็ตาม ทีมพัฒนาไม่ได้ตัดทิ้งถาวร โดยระบุว่ากำลังพยายามนำฟีเจอร์เหล่านี้ รวมถึง Private Lobbies และตารางจัดอันดับ กลับมาในอัปเดตหลังเปิดตัว หรืออาจใส่ในเกมภาคถัดไปหากมีการพัฒนาเกิดขึ้นจริง ซึ่งสะท้อนว่าตัวเกมยังอยู่ในช่วงวางรากฐานมากกว่าการสานต่อรูปแบบเดิมแบบตรงตัว
บล็อกของทีมงานยังเผยว่าซีซันแรกของเกมจะเริ่มพร้อมช่วง Early Access และกินเวลาราว 8 สัปดาห์ โดยมีแผนกิจกรรมตามฤดูกาล เช่น Halloween, 20 Years of Gears และ Thanksgibbing รวมถึงโหมดจัดอันดับที่จะตามมาในภายหลังในวันที่ 13 ตุลาคม
อีกจุดที่ถูกพูดถึงคือการปรับระบบปืนลูกซอง Gnasher ซึ่งเป็นอาวุธเอกลักษณ์ของซีรีส์ โดยเกมภาคนี้จะเปลี่ยนการยิงจากการกดแบบเดิมที่อาศัยทิศทางของตัวละครอย่างเดียว ไปเป็นระบบที่ผสานการเล็งของกล้องกับตำแหน่งปากกระบอกปืน เพื่อให้ผู้เล่นควบคุมจังหวะยิงระยะประชิดได้แม่นขึ้น
ข่าวนี้เกิดขึ้นท่ามกลางสถานการณ์ภายใน Xbox และ Microsoft ที่ยังไม่นิ่งนัก หลังมีการเลิกจ้างพนักงานเพิ่มเติมในช่วงที่ผ่านมา รวมถึงบุคลากรที่เกี่ยวข้องกับ E-Day เอง ขณะเดียวกัน Microsoft เคยยืนยันว่าจะเดินหน้าปิดเรื่องราวของ Gears of War ต่อจากตอนจบค้างคาใน Gears 5 แต่อนาคตของแผนดังกล่าวอาจขึ้นอยู่กับผลงานของ E-Day เป็นสำคัญ


