แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

พรีวิวมัลติเพลเยอร์ Gears of War: E-Day คืนฟีลเกมยิงยุคเก่าให้สดใหม่อีกครั้ง

PC Gamer รายงานความประทับใจหลังได้ลองเล่นโหมดมัลติเพลเยอร์ของ Gears of War: E-Day ซึ่งเป็นภาคก่อนเหตุการณ์ในซีรีส์หลัก และดูเหมือน The Coalition ตั้งใจอย่างชัดเจนที่จะดึงเสน่ห์แบบดั้งเดิมของ Gears…

พรีวิวมัลติเพลเยอร์ Gears of War: E-Day คืนฟีลเกมยิงยุคเก่าให้สดใหม่อีกครั้ง

PC Gamer รายงานความประทับใจหลังได้ลองเล่นโหมดมัลติเพลเยอร์ของ Gears of War: E-Day ซึ่งเป็นภาคก่อนเหตุการณ์ในซีรีส์หลัก และดูเหมือน The Coalition ตั้งใจอย่างชัดเจนที่จะดึงเสน่ห์แบบดั้งเดิมของ Gears กลับมา มากกว่าพยายามไล่ตามเทรนด์เกมยิงสมัยใหม่อย่างแบทเทิลรอยัลหรือระบบโหลดเอาต์ซับซ้อนแบบ Call of Duty

ผู้เขียนมองว่าการเว้นช่วงจาก Gears 5 ถึง E-Day นานพอจะทำให้เกมแนวนี้ดูสดขึ้นอีกครั้ง เพราะทุกวันนี้เกมยิงมุมมองบุคคลที่สามแบบดิบ หนัก และเน้นเข้าประชิดไม่ค่อยมีให้เห็นมากนัก สิ่งที่ได้ลองแบ่งเป็นสองส่วนคือ Versus แบบ PvP และ Horde Siege ซึ่งเป็นโหมด PvE ที่ขยายจาก Horde ดั้งเดิมของซีรีส์ ทั้งสองโหมดสะท้อนแนวคิดเดียวกัน คือพยายามรักษาโครงสร้างคลาสสิกของ Gears เอาไว้ให้มากที่สุด

ในฝั่ง Versus เกมยังคงใช้รูปแบบ 4 ต่อ 4, โหมดมาตรฐาน และการต่อสู้ระหว่าง Locust กับ COG อาวุธเริ่มต้นยังคงเรียบง่าย แต่ต้องอาศัยการยืนตำแหน่ง ความแม่น และการแย่งคอนโทรลแผนที่มากกว่าการพึ่งระบบพิเศษ ผู้เขียนชื่นชมว่าการวางอาวุธทรงพลังตามจุดต่าง ๆ ของแผนที่ยังคงสร้างโมเมนต์แย่งชิงแบบ Gears ดั้งเดิม และช่วยทำให้การดวลดูมีน้ำหนัก ขณะเดียวกัน The Coalition ก็มีท่าทีจะลดเทคนิคบางอย่างที่เคยทำให้เกมภาคก่อน ๆ ดูอ่านยากอย่าง wall bouncing ลง

สิ่งที่เปลี่ยนชัดที่สุดคือระบบการเคลื่อนไหว โดยเฉพาะการตัด roadie run แบบก้มตัววิ่งเร็วออกไป แล้วแทนด้วยการวิ่งที่ตั้งลำตัวมากขึ้นพร้อมการซูมกล้องออก เพื่อให้มองสนามรบได้กว้างขึ้น เกมยังเพิ่มการกระโดดแบบหนัก ๆ ที่ใช้ข้ามสิ่งกีดขวางหรือปีนขึ้นที่กำบัง รวมถึงการสไลด์ออกจากการวิ่ง ผู้เขียนสรุปว่าแนวทางใหม่นี้ทำให้เกมรู้สึกเร็วขึ้นเล็กน้อย แต่ยังคงความหนักแน่นของ Gears เอาไว้ได้ ซึ่งเป็นจุดที่น่าสนใจมากที่สุดของพรีวิวนี้

ส่วน Horde Siege ถูกออกแบบให้ต่างจาก Horde แบบเดิมพอสมควร โดยเป็นประสบการณ์ 8 ผู้เล่นที่แบ่งเป็นสองทีมบนแผนที่ขนาดใหญ่ แล้วทำภารกิจหลายช่วงก่อนถึงจุดอพยพ โครงสร้างโดยรวมชวนให้นึกถึงเกมอย่าง Helldivers 2 หรือโหมด Zombies ยุคใหม่มากกว่าเดิม ระหว่างทางมีพื้นที่ว่างค่อนข้างมาก แต่ตัวภารกิจแบบตั้งรับเป็นเวฟยังคงสนุกและท้าทาย เมื่อความยากไต่ขึ้น ศัตรูจะอึดและดุขึ้นเรื่อย ๆ จนต้องเริ่มจัดลำดับเป้าหมายและใช้ทรัพยากรอย่างระมัดระวัง

โหมดนี้ยังมีระบบพัฒนาถาวร โดยแต่ละคลาส—Assault, Medic, Sniper และ Breacher—จะอัปเลเวลแยกกัน พร้อมสกิลเฉพาะและการปรับแต่งอาวุธ เช่น อุปกรณ์เสริม ลำกล้อง หรือใบมีดติดปืน ขณะเดียวกันก็มีระบบเสริมเกราะและบัฟทีมที่ซื้อด้วยพลังงานในระหว่างรอบ ผู้เขียนมองว่าสิ่งเหล่านี้ไม่ได้ซับซ้อนถึงขั้นเป็นเกมแนว build crafting แต่ตั้งใจให้อ่านง่ายและเน้นการร่วมมือมากกว่าการสะสมค่าสเตตัสหรือพึ่งดวง

โดยรวมแล้ว บทความมองว่า E-Day multiplayer ไม่ได้ถูกออกแบบมาเป็นเกมบริการระยะยาวแบบต้องเล่นไม่รู้จบ แต่เป็นเกมที่เหมาะกับการเล่นต่อเนื่องเป็นสิบ ๆ ชั่วโมงมากกว่าแนวทางที่ยืดด้วยซีซันหรือระบบปลดล็อกซับซ้อน ประเด็นสำคัญคือ The Coalition ดูเหมือนจะเชื่อว่า Gears ควรภูมิใจในความเป็น Gears แบบเก่า และความย้อนยุคนี้เองที่อาจกลายเป็นจุดขายสำคัญเมื่อเกมวางจำหน่ายในเดือนตุลาคม

GTA 5 กลายเป็นเกมแปลงร่าง หลังติดม็อด Shapeshifter V
Games

GTA 5 กลายเป็นเกมแปลงร่าง หลังติดม็อด Shapeshifter V

คอลัมน์จาก PC Gamer ชิ้นนี้เล่าการทดลองม็อด GTA 5 แบบเล่นขำของผู้เขียน ที่พยายามปรับแต่งเกมไปเรื่อย ๆ จนเหมือนกำลังเปลี่ยน Grand Theft Auto 5 ให้กลายเป็นเวอร์ชัน PC ของ GTA 6 หรือไม่ก็ทำให้เกมพังไปเลย แนวทางของบทความเป็นสไตล์เล่าประสบการณ์การม็อดแบบวันต่อวันมากกว่างานข่าวเชิงจริงจัง จึงเต็มไปด้วยมุก…

Steam Autumn Sale ลดเกมเหลือ 5 ดอลลาร์หรือน้อยกว่า กว่า 2,000 รายการ
Games

Steam Autumn Sale ลดเกมเหลือ 5 ดอลลาร์หรือน้อยกว่า กว่า 2,000 รายการ

Steam Autumn Sale รอบปีนี้เปิดฉากด้วยส่วนลดเกมจำนวนมหาศาล จนมีเกมบนแพลตฟอร์มที่ราคาเหลือไม่เกิน 5 ดอลลาร์อยู่ในระดับมากกว่า 2,000 รายการตามข้อมูลจาก SteamDB แม้ตัวเลขจะอาจแกว่งได้เล็กน้อยเพราะเว็บไซต์ถูกใช้งานหนาแน่นและคิวอัปเดตราคาขัดข้องอยู่บ้าง แต่ภาพรวมก็สะท้อนว่าเทศกาลลดราคาครั้งนี้มีดีลให้…

Sony นำ AI upscaling ลง PS5 รุ่นฐานด้วย QSSR
Games

Sony นำ AI upscaling ลง PS5 รุ่นฐานด้วย QSSR

Sony เริ่มขยายเทคโนโลยีอัปสเกลภาพด้วย AI จาก PS5 Pro มาสู่เครื่อง PS5 รุ่นมาตรฐานแล้ว ผ่านระบบใหม่ชื่อ Quick Spectral Super Resolution หรือ QSSR ซึ่งเป็นผลจากความร่วมมือ Project Amethyst กับ AMD เช่นเดียวกับ PSSR บนเครื่อง Pro แต่ถูกออกแบบให้เบากว่าเพื่อให้ทำงานได้บนฮาร์ดแวร์ที่อ่อนกว่า จุดสำคัญของ…