รีวิว Gears of War: E-Day ชูพลังดราม่าและศึกเดือดของยุคกำเนิดโลคัสต์
Gears of War: E-Day เป็นภาคพรีเควลที่พาผู้เล่นย้อนกลับไปก่อนเหตุการณ์ในเกมภาคแรก 14 ปี ในวันที่โลคัสต์โผล่ขึ้นมาจากใต้พื้นผิวของดาว Sera โดยรีวิวของ IGN ระบุว่าตัวเกมไม่ได้พึ่งเพียงความเป็นเกมยิงมุม…

Gears of War: E-Day เป็นภาคพรีเควลที่พาผู้เล่นย้อนกลับไปก่อนเหตุการณ์ในเกมภาคแรก 14 ปี ในวันที่โลคัสต์โผล่ขึ้นมาจากใต้พื้นผิวของดาว Sera โดยรีวิวของ IGN ระบุว่าตัวเกมไม่ได้พึ่งเพียงความเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามสุดดุดันหรือภาพความรุนแรงแบบถึงใจเท่านั้น แต่ยังรักษา “หัวใจ” ของซีรีส์เอาไว้ได้ดี ผ่านความสัมพันธ์ระหว่าง Marcus Fenix และ Dominic Santiago ซึ่งเป็นแกนสำคัญที่ทำให้เรื่องราวมีน้ำหนักทางอารมณ์แม้ผู้เล่นจะรู้อยู่แล้วว่าตัวละครหลักต้องรอดไปต่อในไทม์ไลน์หลัก
เรื่องราวเปิดด้วยการที่ Marcus และ Dom กลับมาจากสงคราม Pendulum Wars ที่ยืดเยื้อมานาน 79 ปี และทั้งสองกำลังมองอนาคตที่แตกต่างกัน Marcus อยากกลับเข้าประจำการ ขณะที่ Dom ต้องการกลับไปหาภรรยา Maria และลูก ๆ ที่เติบโตโดยไม่มีเขาอยู่ข้างกาย ก่อนที่เหตุการณ์จะพลิกผันเมื่อการบุกของโลคัสต์เริ่มต้นขึ้น เกมได้รับคำชมว่าเล่าเหตุการณ์วันหายนะนี้ได้อย่างมีพลัง ทั้งในแง่ความสับสน ความหวาดกลัว และความไม่แน่นอนของตัวละครที่กำลังเผชิญสิ่งที่ไม่เข้าใจ แม้ผู้เล่นจะรู้ล่วงหน้าอยู่แล้วว่ามันคือจุดเริ่มต้นของมหันตภัย
หนึ่งในจุดเด่นที่รีวิวชื่นชมคือการให้ความสำคัญกับตัวละครสมทบอย่าง Mags Carter และ Lucas Reyes ซึ่งไม่ได้ถูกใช้เป็นเพียงตัวประกอบเพื่อพยุงเรื่องของ Marcus กับ Dom แต่ได้รับพื้นที่และช่วงเวลาที่ทำให้ผู้เล่นผูกพันกับพวกเขาจริง ๆ สิ่งนี้ช่วยให้ทีม Bravo Squad ดูมีมิติและทำให้ประสบการณ์โดยรวมของแคมเปญแข็งแรงขึ้นในเชิงเล่าเรื่อง
ด้านการเล่น เกมยังคงความเป็น Gears of War แบบคลาสสิกไว้ครบ ทั้งการหลบหลังที่กำบัง การยิงระยะประชิดด้วย Gnasher และการใช้ Lancer ที่มีทั้งรุ่นดั้งเดิมและต้นแบบใบเลื่อย ซึ่งแฟนซีรีส์จะได้เห็นที่มาของอาวุธไอคอนิกหลายอย่างด้วย นอกจากนี้ยังมีอาวุธใหม่และอาวุธจากภาคย่อยที่ถูกหยิบกลับมาใช้ เช่น Breechshot, Incinerator, Ripper และ Torque Bow ทำให้การต่อสู้มีตัวเลือกหลากหลายและสอดรับกับศัตรูแต่ละแบบที่ค่อย ๆ ทวีความอันตรายขึ้นตลอดแคมเปญ 5 องก์
IGN ยังมองว่าความน่ากลัวของศัตรูถูกถ่ายทอดได้ดีมาก ตั้งแต่ Wretches และ Drones ที่เป็นเหมือนคลื่นแรกของหายนะ ไปจนถึงศัตรูขนาดใหญ่ที่อันตรายถึงชีวิตในไม่กี่จังหวะ อย่างไรก็ตาม เกมมีจุดที่น่ากังวลอยู่บ้างในระบบช่วยพยุงตัวละครเมื่อถูกทำให้ล้ม โดยรีวิวระบุว่าบางครั้งเพื่อนร่วมทีม AI ไม่รีบช่วยฟื้นขึ้นมา ทำให้ผู้เล่นเสียชีวิตแบบน่าหงุดหงิด แม้ปัญหานี้จะไม่เกิดตลอดเวลา แต่ก็เห็นได้ชัดพอให้เป็นข้อสังเกตสำคัญ โดยทางออกที่ง่ายที่สุดคือการเล่นแบบออนไลน์ร่วมกับผู้เล่นคนอื่น ซึ่งรองรับได้สูงสุด 4 คน ส่วนแบบแบ่งจอรองรับได้ 2 คนบนเครื่อง Xbox หนึ่งเครื่อง
อีกระบบที่ได้รับการพูดถึงในแง่บวกคือการปรับแต่งอาวุธและอุปกรณ์ยุทธวิธี ผู้เล่นสามารถค้นหา Hard Case สีเหลืองที่ซ่อนอยู่ในฉากเพื่อรับม็อด เช่น เพิ่มความแม่นยำ กล้องเล็ง หรือขยายแม็กกาซีน รวมถึงทำภารกิจเสริมเพื่อรับรางวัลแบบเดียวกัน แต่ละอาวุธมีช่องอัปเกรดหลายช่องให้ค่อย ๆ ปลดล็อก ทำให้ผู้เล่นมีแรงจูงใจสำรวจฉากและปรับแต่งชุดอาวุธให้เข้ากับสไตล์การเล่นของตัวเองมากขึ้น
โดยสรุป รีวิวมองว่า Gears of War: E-Day เป็นพรีเควลที่เข้าใจจุดแข็งของซีรีส์อย่างแท้จริง ทั้งความมันของการยิง การออกแบบอาวุธ ความโหดของการต่อสู้ และที่สำคัญคืออารมณ์ความสัมพันธ์ของตัวละครหลัก แม้ตัวรีวิวนี้จะประเมินเฉพาะแคมเปญเนื้อเรื่องก่อน และยังต้องรอคะแนนสุดท้ายพร้อมความเห็นเกี่ยวกับโหมด Versus และ Horde Siege แต่ภาพรวมที่ออกมาคือเกมภาคนี้มีทั้งพลังทางอารมณ์และความสะใจด้านแอ็กชันในระดับที่น่าจับตา


