รีวิว Gears of War: E-Day ชมเกมยิงลื่นมือ แต่แคมเปญยังน่าเบื่อและยืดเยื้อ
บทรีวิวระหว่างพัฒนาของ PC Gamer มองว่า Gears of War: E-Day มีจุดแข็งชัดเจนตรง “การยิง” ที่ทำออกมาได้ดีมาก จนถือว่าเป็นหนึ่งในภาคที่เล่นลื่นที่สุดของซีรีส์ ระบบคัฟเวอร์และการเคลื่อนที่ถูกปรับให้กระชับ…

บทรีวิวระหว่างพัฒนาของ PC Gamer มองว่า Gears of War: E-Day มีจุดแข็งชัดเจนตรง “การยิง” ที่ทำออกมาได้ดีมาก จนถือว่าเป็นหนึ่งในภาคที่เล่นลื่นที่สุดของซีรีส์ ระบบคัฟเวอร์และการเคลื่อนที่ถูกปรับให้กระชับขึ้น ปุ่มควบคุมถูกจัดใหม่ให้ใช้งานง่ายกว่าเดิม และโหมดความยากระดับสูงทำให้การวางตำแหน่ง การเสี่ยงออกจากที่กำบัง และการเลือกจังหวะโจมตีมีน้ำหนักมากขึ้น ศัตรูและอาวุธใหม่ ๆ ก็ช่วยเพิ่มความดุเดือด เช่น อาวุธที่ดึงตัวผู้เล่นเข้าไปใกล้แบบโหด ๆ รวมถึงการปรับเสียงและฟีลของอาวุธเก่าบางชิ้นให้สะใจขึ้นด้วย
อย่างไรก็ตาม ผู้เขียนเห็นว่าปัญหาใหญ่ของ E-Day คือทุกอย่างนอกเหนือจากการยิงยังไม่ค่อยมีแรงดึงดูด แคมเปญเน้นสูตรเดิมแบบ “ยิงโลคัสต์ให้หมด” ซ้ำไปมา และแทบไม่สร้างความรู้สึกว่าเป็นการขยายจักรวาลหรือเล่าเรื่องใหม่ที่จำเป็นต่อการมีอยู่ของภาคพรีเควล ตัวละครหลักอย่าง Marcus Fenix ก็แทบไม่ต่างจากภาพจำเดิมในภาคก่อนหน้า ทำให้เรื่องราวขาดน้ำหนักเชิงดราม่าหรือความน่าสนใจด้านต้นกำเนิดตามที่พรีเควลควรมี
เกมพยายามใส่บรรยากาศสยองขวัญมากขึ้นในช่วงต้น โดยพาผู้เล่นผ่านเมืองที่กำลังแตกตื่นและสถานีตำรวจ พร้อมฉากแนะนำศัตรูใหม่บางชนิดที่ทำได้ดี แต่หลายจังหวะกลับสะดุดเพราะการนำเสนอที่ไม่แนบเนียนและการขึ้นข้อความบอกสถานะสิ่งของแบบตรงเกินไป จนทำลายบรรยากาศที่ควรจะชวนลุ้น นอกจากนี้ แม้เกมจะพยายามเล่าที่มาของไอคอนิกอย่างเลื่อยกลหรือระเบิดบางประเภท แต่เมื่อผ่านช่วงต้นไปแล้ว แกนหลักก็กลับเข้าสู่วงจรการต่อสู้แบบเดิมอย่างรวดเร็ว
ผู้เขียนยังเปรียบเทียบกับ Gears 5 ว่าภาคก่อนทำได้ดีกว่าในเรื่องความหลากหลายของสถานการณ์และการออกแบบฉาก แม้บางไอเดียจะไม่เวิร์กทั้งหมด แต่ก็ยังมีความกล้าในการสลับโทนและรูปแบบการเล่น ขณะที่ E-Day ถูกมองว่าถอยกลับไปพึ่งพาเพียงการต่อสู้ซ้ำ ๆ และยืดแคมเปญให้นานเกินจำเป็น โดยเฉพาะเมื่อแคมเปญมีความยาวเกิน 20 ชั่วโมงแต่เนื้อหากลับค่อนข้างเป็นเส้นตรงและจำเจ
อีกส่วนที่ถูกพูดถึงคือระบบโมดและของเสริมอาวุธ/เกราะ ซึ่งผู้รีวิวมองว่าเป็นแนวคิดที่พอมีประโยชน์ เช่น ลดรีคอยล์ เพิ่มสมรรถนะกล้องเล็ง หรือช่วยให้การใช้เลื่อยกลลื่นขึ้น แต่โดยรวมยังให้ความรู้สึกเป็นการเพิ่มแต้มปรับแต่งเล็กน้อยมากกว่าจะเป็นระบบที่ยกระดับการเล่นอย่างมีนัยสำคัญ ขณะที่การชี้ตำแหน่งของเคสหรือของเก็บด้วยข้อความเตือนบนจอและมาร์กบนแผนที่ทันที กลับถูกวิจารณ์ว่าเข้ามือเกินไปและลดความสนุกในการสำรวจ
โดยสรุป บทความนี้ชี้ว่า Gears of War: E-Day อาจทำหน้าที่ได้ดีในฐานะเกมยิงคัฟเวอร์ที่ “สนุกตอนยิง” แต่ยังไม่สามารถทำให้แคมเปญโดยรวมโดดเด่นหรือมีเหตุผลมากพอที่จะเป็นภาคพรีเควลที่จำเป็นจริง ๆ ได้ ในมุมของรีวิวระหว่างพัฒนา เกมยังต้องพิสูจน์ตัวเองเพิ่มเติม โดยเฉพาะเรื่องความหลากหลายของคอนเทนต์และจังหวะการเล่าเรื่อง ก่อนจะตัดสินคะแนนสุดท้ายหลังการทดสอบโหมดมัลติเพลเยอร์เพิ่มเติม


