ผู้สร้าง Wardogs ขอแฟนเกมพักก่อนเดือนธันวาคม บอกให้ไปเล่น GTA 6 แทน
Bulkhead ผู้พัฒนาเกมยิงมัลติเพลเยอร์แซนด์บ็อกซ์ Wardogs ออกมาประกาศว่าทีมงานจะหยุดพักตลอดเดือนธันวาคม เพื่อฟื้นตัวจากการทำงานหนักต่อเนื่องหลังเกมเปิดให้เล่นในช่วง Early Access บน PC และประสบความสำเร็จ…

Bulkhead ผู้พัฒนาเกมยิงมัลติเพลเยอร์แซนด์บ็อกซ์ Wardogs ออกมาประกาศว่าทีมงานจะหยุดพักตลอดเดือนธันวาคม เพื่อฟื้นตัวจากการทำงานหนักต่อเนื่องหลังเกมเปิดให้เล่นในช่วง Early Access บน PC และประสบความสำเร็จอย่างมาก ตัวเกมต้องได้รับการอัปเดตถี่ตั้งแต่แพตช์ปรับสมดุล ฮอตฟิกซ์ ไปจนถึงอัปเดตขนาดใหญ่หลายรอบ ทำให้ทีมต้องแบกรับแรงกดดันสูง และหลายคนต้องรับผิดชอบงานเกินขอบเขตหน้าที่ของตัวเองเพื่อให้โปรเจกต์เดินหน้าต่อไปได้
ก่อนหน้านี้ Wardogs เคยเผชิญกระแสวิจารณ์จากมาตรการล็อกภูมิภาคที่ทีมพยายามใช้เพื่อลดปัญหาการโกง แม้จะเป็นความพยายามแก้ปัญหาภายในเกม แต่ก็สะท้อนว่าทีมกำลังหาทางรับมือกับการเติบโตอย่างรวดเร็วของฐานผู้เล่นและปัญหาที่ตามมา ขณะเดียวกัน การเปิดตัวซีซัน 2 ที่น่าผิดหวังก็ยิ่งเพิ่มแรงกดดันให้กับทีมพัฒนา
Joe Brammer ซีอีโอของ Bulkhead อธิบายกับสื่อว่า ความสำเร็จของเกมทำให้ทุกคนในสตูดิโอ “ต้องทำหลายบทบาท” และต่างเชื่อว่าตัวเกมยังมีศักยภาพไปต่อได้อีกมาก บริษัทจึงตัดสินใจพักงานทั้งเดือนเพื่อให้ทีมได้รีเซ็ตทั้งร่างกายและจิตใจ ก่อนกลับมาลุยแผนพัฒนาสำหรับปีใหม่และเส้นทางสู่การเปิดตัวเวอร์ชัน 1.0
สิ่งที่น่าสนใจคือ Brammer พูดถึงการพักครั้งนี้ด้วยน้ำเสียงที่ตรงไปตรงมาและติดตลก โดยบอกให้แฟน ๆ ไปเล่น GTA 6 แทนในช่วงดังกล่าว เขายอมรับอย่างชัดเจนถึงอิทธิพลของเกมฟอร์มยักษ์จาก Rockstar ที่จะกลายเป็นจุดสนใจหลักของวงการในช่วงปลายปี มากกว่าการพยายามแข่งขันหรือแสร้งทำเหมือนไม่มีผลกระทบ
บทความชี้ว่า GTA 6 ซึ่งมีกำหนดลง PS5 และ Xbox ในวันที่ 19 พฤศจิกายน ถูกมองว่าอาจเป็นการเปิดตัวบันเทิงที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา ส่งผลให้ค่ายเกมและสตูดิโอต่าง ๆ ต้องปรับปฏิทินวางจำหน่ายกันเป็นระยะ บางรายเร่งปล่อยเกมก่อนหน้าช่วงดังกล่าวเพื่อหลีกเลี่ยงกระแสความสนใจ ขณะที่บางรายเลือกเลื่อนไปปี 2027 แทน
กรณีของ Bulkhead จึงสะท้อนทั้งความจริงเรื่องภาระงานของทีมพัฒนาเกมอินดี้/AA ที่ประสบความสำเร็จอย่างรวดเร็ว และความเป็นจริงของตลาดเกมที่เกมระดับบล็อกบัสเตอร์อย่าง GTA 6 สามารถครอบงำความสนใจของสื่อ ครีเอเตอร์ และผู้เล่นได้ในวงกว้าง แม้ GTA 6 จะยังไม่ลง PC ในรอบเปิดตัว แต่ชื่อของมันก็มีแนวโน้มจะกินพื้นที่ข่าวและฟีดโซเชียลอยู่อีกหลายสัปดาห์หลังเปิดขาย


