แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

บอส Bloober เผยความสำเร็จมาจากการโฟกัสเกมสยองขวัญท่ามกลางโลกที่เต็มไปด้วยความไม่แน่นอน

Piotr Babieno ซีอีโอของ Bloober Team ให้สัมภาษณ์ในงาน Gamescom Asia x Thailand Game Show ที่กรุงเทพฯ ถึงเหตุผลที่สตูดิโอกลายเป็นหนึ่งในค่ายเกมสยองขวัญที่มาแรงที่สุดในเวลานี้ หลัง Silent Hill 2 Remake…

บอส Bloober เผยความสำเร็จมาจากการโฟกัสเกมสยองขวัญท่ามกลางโลกที่เต็มไปด้วยความไม่แน่นอน

Piotr Babieno ซีอีโอของ Bloober Team ให้สัมภาษณ์ในงาน Gamescom Asia x Thailand Game Show ที่กรุงเทพฯ ถึงเหตุผลที่สตูดิโอกลายเป็นหนึ่งในค่ายเกมสยองขวัญที่มาแรงที่สุดในเวลานี้ หลัง Silent Hill 2 Remake ทำยอดขายทะลุ 5 ล้านชุด และช่วยให้ทีมมีโปรเจกต์เกมแนวสยองขวัญอยู่ในสายการผลิตพร้อมกันถึง 7 เกม

Babieno มองว่า “ความสยอง” มักจะทำงานได้ดีที่สุดในช่วงที่โลกกำลังเผชิญเรื่องเลวร้าย ไม่ว่าจะเป็นวิกฤตเศรษฐกิจ การเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ หรือสงคราม เพราะผู้คนมีความกลัวและความไม่มั่นคงอยู่ในใจมากขึ้น เขาย้ำว่ามองในแง่ธุรกิจแล้วแนวเกมสยองขวัญกำลังได้รับความนิยมสูง แต่ในฐานะคนทำงานก็ไม่อาจดีใจกับสถานการณ์ของโลกที่ทำให้แนวนี้เติบโตได้

บทความยังชี้ให้เห็นว่ากระแสความนิยมของสยองขวัญไม่ได้จำกัดอยู่แค่เกม แต่ขยายไปถึงภาพยนตร์ ซีรีส์ และคอนเทนต์สตรีมมิงหลายเรื่องที่ประสบความสำเร็จในช่วงหลัง ซึ่งสะท้อนว่าแนวทางนี้กำลังเป็นกระแสหลักของอุตสาหกรรมบันเทิงในวงกว้าง ขณะที่ Bloober Team เองก็ไม่ใช่สตูดิโอที่เกาะกระแสแบบฉาบฉวย แต่ค่อย ๆ สร้างตัวตนมาตั้งแต่ Layers of Fear ในปี 2016 จนกลายเป็นค่ายที่เชี่ยวชาญด้านการทำเกมสยองขวัญโดยเฉพาะ

ซีอีโอของ Bloober อธิบายว่าสตูดิโอให้ความสำคัญกับการเรียนรู้จากผลงานแต่ละโปรเจกต์ ทั้งด้านการออกแบบความกลัว เทคโนโลยีการพัฒนาเกม และการรับฟังแฟน ๆ เพื่อนำมาปรับปรุงงานครั้งต่อไป พร้อมย้ำว่าทุกโครงการต้องมีเป้าหมายชัดเจนว่าเป็น “ก้าวถัดไป” ของทั้งทีมและผู้เล่น ไม่เช่นนั้นก็ไม่ควรเสียเวลาพัฒนานานหลายปี

เขายังเล่าถึงแรงกดดันจากแฟน Silent Hill ตอนที่ทีมได้รับหน้าที่รีเมก Silent Hill 2 ซึ่งมีทั้งกระแสตั้งคำถามและเสียงวิจารณ์จำนวนมาก แต่สุดท้ายสตูดิโอเลือกไม่สนเสียงรบกวนรอบข้าง และมุ่งทำเกมให้ดีที่สุด จนผลงานชิ้นนี้กลายเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญของ Bloober Team ทั้งในแง่ภาพลักษณ์และโอกาสทางธุรกิจ

ปัจจุบัน Bloober Team ขยายกำลังผลิตอย่างจริงจัง มีทั้งสตูดิโอหลักสองแห่ง และยังตั้ง Broken Mirror Games ขึ้นมาเพื่อร่วมพัฒนาเกมกับทีมงานโปแลนด์อื่น ๆ อีกหลายทีม โดยมีโปรเจกต์ที่ยืนยันแล้ว เช่น การรีเมก Silent Hill ภาคแรก, Layers of Fear 3, Onyx: The Dark Grip ที่จะลงเฉพาะ Nintendo Switch 2 และ Star Trek: Shadow Frontier เกมสยองขวัญเชิงจิตวิทยาในจักรวาล Star Trek

นอกจากนี้ Babieno ยังพูดถึง Project H ซึ่งเป็นชื่อชั่วคราวของเกมใหม่จากทีมที่ทำ Cronos: The New Dawn โดยระบุว่าแม้เกมยังอยู่ในช่วง pre-production แต่จะเป็นการยกระดับงานของสตูดิโอไปอีกขั้น ในขณะเดียวกันยังคงเอกลักษณ์แบบ Bloober ไว้ ส่วนเกมถัดไปที่ใกล้ออกวางจำหน่ายคือ DLC ของ Cronos: The New Dawn ชื่อ Cronos: Lazarus ซึ่งจะวางขายวันที่ 3 ธันวาคมบน PS5, Xbox Series X|S และ PC โดยเวอร์ชัน Switch 2 จะตามมาในช่วงต้นปี 2027

ไมค์ ฟลานาแกนร่วมเขียนบทโปรเจกต์ Warhammer 40,000 แต่ยังปิดรายละเอียดทั้งหมด
Games

ไมค์ ฟลานาแกนร่วมเขียนบทโปรเจกต์ Warhammer 40,000 แต่ยังปิดรายละเอียดทั้งหมด

โปรเจกต์ดัดแปลง Warhammer 40,000 ที่เกี่ยวข้องกับ Henry Cavill และทีมงานของ Game Workshop เดินหน้ามาแล้วราวสองปี และความคืบหน้าล่าสุดคือการดึง ไมค์ ฟลานาแกน ผู้กำกับ-นักเขียนและโชว์รันเนอร์สายสยองขวัญชื่อดัง เข้ามาร่วมเขียนบทด้วย โดยฟลานาแกนเป็นที่รู้จักจากผลงานอย่าง Carrie เวอร์ชันมินิซีรีส์ และ…

Amanita Design จับมือ Rusty Lake จัดโชว์เคสเกมชี้-เลือกครั้งแรก พร้อมลดราคาเกมผจญภัยบน Steam
Games

Amanita Design จับมือ Rusty Lake จัดโชว์เคสเกมชี้-เลือกครั้งแรก พร้อมลดราคาเกมผจญภัยบน Steam

Amanita Design และ Rusty Lake สองสตูดิโอเกมสายผจญภัยชื่อดัง เตรียมร่วมกันจัดอีเวนต์โชว์เคสประเภท point-and-click เป็นครั้งแรกในสัปดาห์นี้ โดยงานจะเน้นเกมแนวชี้-เลือกที่มักถูกมองข้ามเมื่อเทียบกับแนวเกมกระแสหลัก แต่ยังมีฐานแฟนเหนียวแน่นและมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวสูง ภายใน Point-and-Click Showcase จะมีการ…

Itch ลบเกม AI จำนวนมหาศาล พร้อมเพิ่มตัวกรอง “No AI”
Games

Itch ลบเกม AI จำนวนมหาศาล พร้อมเพิ่มตัวกรอง “No AI”

แพลตฟอร์มขายเกมอินดี้ Itch ประกาศกวาดล้างผลงานที่สร้างด้วยปัญญาประดิษฐ์จำนวนมาก หลังพบว่ามีเกมและไอเท็มในมาร์เก็ตเพลสที่มีลักษณะเป็นสแปมหลั่งไหลเข้ามาอย่างต่อเนื่อง โดยระบุว่าลบข้อมูลออกไปแล้ว “หลายเทราไบต์” และเน้นว่านโยบายดังกล่าวมุ่งจัดการกับคอนเทนต์คุณภาพต่ำที่ถูกอัปโหลดจำนวนมากมากกว่าการต่อต้าน…