แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

แฟน GTA 6 เฮ หลังเหรียญ Cyberleek ร่วงหนัก เกมเมอร์เชื่อแผนปล่อยหลุดเริ่มสะดุด

แฟนเกม Grand Theft Auto 6 พากันออกมาแสดงความยินดีหลังเหรียญมีมคริปโตที่ชื่อ Cyberleek ราคาดิ่งลงอย่างรุนแรง จนทำให้แผนของผู้ปล่อยข่าวลือและภาพหลุดเกี่ยวกับเกมดูจะเดินต่อได้ยากขึ้น เหตุการณ์นี้เกิดขึ้น…

แฟน GTA 6 เฮ หลังเหรียญ Cyberleek ร่วงหนัก เกมเมอร์เชื่อแผนปล่อยหลุดเริ่มสะดุด

แฟนเกม Grand Theft Auto 6 พากันออกมาแสดงความยินดีหลังเหรียญมีมคริปโตที่ชื่อ Cyberleek ราคาดิ่งลงอย่างรุนแรง จนทำให้แผนของผู้ปล่อยข่าวลือและภาพหลุดเกี่ยวกับเกมดูจะเดินต่อได้ยากขึ้น เหตุการณ์นี้เกิดขึ้นหลังจากมีการผูกเงื่อนไขการปล่อยคลิปเกมเพลย์ GTA 6 เข้ากับมูลค่าตลาดของเหรียญ โดยอ้างว่าจะปล่อยเนื้อหาหลุดหลายระดับเมื่อมาร์เก็ตแคปแตะเป้าต่าง ๆ และขู่จะปล่อยบิลด์ขนาดใหญ่ของเกมหากแตะระดับสูงถึง 30 ล้านดอลลาร์

รายงานระบุว่าช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมา มีคลิปเกมเพลย์ที่อ้างว่าเป็นของ GTA 6 หลุดออกมาหลายชุด หลังยอดมูลค่าตลาดของเหรียญไปถึงเป้าบางส่วน หนึ่งในนั้นมีคลิปที่อ้างว่าแสดงตัวละคร Lucia เปลือย รวมถึงวิดีโอที่ถูกเรียกว่า “Lucia closeup 4k” ขณะที่ Cyberleek ยังใช้กลยุทธ์ประกาศว่าจะปล่อยวิดีโอเกมเพลย์ที่ไม่ได้รับอนุญาตทุกวันหากยอดเหรียญถึงเงื่อนไขที่ตั้งไว้ พร้อมเปิดโหวตเพื่อกระตุ้นให้คนซื้อเหรียญมากขึ้น

อย่างไรก็ตาม มูลค่าตลาดของ Cyberleek ล่าสุดลดลงมาอยู่ราว 1.7 ล้านดอลลาร์ จากจุดสูงสุดที่ 7.8 ล้านดอลลาร์เมื่อวันที่ 11 ตุลาคม ทำให้แทบเป็นไปไม่ได้ที่จะไปถึงเป้าหมาย 30 ล้านดอลลาร์ตามที่เคยอ้างไว้ ผู้ใช้จำนวนมากในชุมชน GTA 6 จึงมองว่านี่คือสัญญาณว่าแผนรีดเงินผ่านคริปโตและการข่มขู่ปล่อยข้อมูลหลุดเริ่มสะดุดลงจริง ๆ หลายคนยังเตือนกันมาระยะหนึ่งว่าไม่ควรส่งเงินให้เหรียญนี้ เพราะเชื่อว่าผู้ปล่อยอาจเทขายหรือถอนเงินออกไปแล้วตั้งแต่ก่อนหน้านี้

บทความยังทบทวนประเด็นความน่าเชื่อถือของคลิปหลุด โดยชี้ว่าภาพบางส่วนที่อ้างว่าแสดง Jason และ Lucia เปลือยอาจมาจาก dev menu หรือการโกงมากกว่าจะเป็นฟุตเทจจากเกมเวอร์ชันจริง เพราะในคลิป NPC ไม่แสดงปฏิกิริยาต่อเหตุการณ์ผิดปกติ และยังมีสัญญาณอย่างการเรียกแท็งก์ขึ้นมาในโลกเกมที่บ่งชี้ถึงเครื่องมือทดสอบภายในมากกว่าเวอร์ชันที่ผู้เล่นทั่วไปจะเข้าถึงได้

Cyberleek ยังเคยข่มขู่ว่าจะปล่อยเกมเพลย์แบบเล่นจบทั้งเนื้อเรื่อง หาก Rockstar และ Take-Two ไม่ยอมปล่อยเกมลงแผ่นและออกมาขอโทษต่อสาธารณะ แต่ผู้เขียนมองว่าคำขู่ดังกล่าวแทบไม่มีน้ำหนักในแง่เจตนารมณ์ที่อ้าง และน่าจะเป็นเพียงส่วนหนึ่งของความพยายามสร้างกระแสเพื่อผลักดันให้คนซื้อเหรียญมากกว่า ในอีกมุมหนึ่ง หากผู้ก่อเหตุมีบิลด์ของเกมจริงและปล่อยออกสู่สาธารณะ ก็อาจสร้างความเสียหายรุนแรงต่อ Rockstar และ Take-Two รวมถึงกระทบความคาดหวังต่อ GTA 6 เวอร์ชันคอนโซลที่กำลังจะวางขาย

เดิมที Cyberleek เคยเงียบหายไปหลังเกิดการรั่วไหลชุดใหญ่ในเดือนสิงหาคม ซึ่งนำไปสู่การสืบสวนของ Take-Two และการขอข้อมูลจากแพลตฟอร์มต่าง ๆ เช่น Discord แต่ล่าสุดกลับมาเคลื่อนไหวอีกครั้งด้วยคลิปเกมเพลย์ยาวราว 24 นาทีที่อ้างว่าแสดงฉากคัทซีน ตัวละครหลัก โหมดมุมมองบุคคลที่หนึ่ง และฉากเปลือยของตัวละครหลักบางช่วง ขณะที่ Rockstar เองเคยบอกว่าการหลุดข้อมูลครั้งนั้น “น่าเศร้าใจ” สำหรับทีมพัฒนา และยอมรับว่าอาจทำให้ประสบการณ์ของผู้เล่นเสียอรรถรสไปบางส่วน อย่างไรก็ดี บริษัทยังยืนยันกำหนดวางจำหน่าย GTA 6 ไว้ตามเดิม คือวันที่ 19 พฤศจิกายน

สรุปตอนจบ Clayface และเบื้องหลังโฉมร่างสุดท้ายของวายร้าย
Games

สรุปตอนจบ Clayface และเบื้องหลังโฉมร่างสุดท้ายของวายร้าย

บทความนี้อธิบายตอนจบของภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชันเรื่อง Clayface ของ DC Studios พร้อมยืนยันชัดเจนว่าไม่มีฉากท้ายเครดิตหรือฉากกลางเครดิตใด ๆ เพิ่มเติมให้รอชม แม้ตัวหนังจะเป็นการเปิดตัว Clayface ฉบับคนแสดงครั้งแรก แต่เรื่องนี้ไม่ได้ใช้โอกาสดังกล่าวเพื่อปูทางไปสู่การปรากฏตัวของ Batman แบบเต็มตัวในไลฟ์แอ็กชัน…

Wo Long 2 โชว์สไตล์วูเซีย เกมเพลย์เร็ว ดุ และไร้เกจสตามินา
Games

Wo Long 2 โชว์สไตล์วูเซีย เกมเพลย์เร็ว ดุ และไร้เกจสตามินา

บทพรีวิวของ IGN ต่อ Wo Long 2: Wings of Ember ชี้ให้เห็นว่าเกมภาคต่อนี้ยังคงเอกลักษณ์ความเป็นแอ็กชันดุเดือดของ Team Ninja แต่ยกระดับความเร็วและความลื่นไหลของการต่อสู้ให้ชัดเจนยิ่งขึ้น ผู้เขียนประทับใจกับภาพรวมของเกมตั้งแต่ฉากแรก ทั้งทิวทัศน์บน Red Cliffs ที่สวยงาม รายละเอียดสภาพแวดล้อมที่มีชีวิตชีวา…

CDPR เผยทีมเควสต์ของ Cyberpunk 2 ราวครึ่งหนึ่งเป็นอดีตม็อดเดอร์
Games

CDPR เผยทีมเควสต์ของ Cyberpunk 2 ราวครึ่งหนึ่งเป็นอดีตม็อดเดอร์

พาเวล ซัสโก รองผู้อำนวยการฝ่ายเกมของ CD Projekt Red เปิดเผยระหว่างรายการ REDstreams ว่าเบื้องหลังการพัฒนา Cyberpunk 2 นั้น ทีมงานจำนวนมากมาจากชุมชนม็อดของเกม โดยเฉพาะทีมออกแบบเควสต์ที่มีอดีตม็อดเดอร์อยู่ราวครึ่งหนึ่ง เขามองว่าการทำม็อดคือเส้นทางเข้าสู่วงการเกมที่ช่วยให้คนทำงานได้เรียนรู้วิธีสร้าง…