สรุปเกมเพลย์ GTA 6 ที่ Rockstar เผย: ระบบอาชญากรรม การต่อสู้ และกิจกรรมใน Vice City
Rockstar ได้เผยเกมเพลย์จริงของ Grand Theft Auto 6 ออกมาเป็นครั้งแรกในความยาวราว 26 นาที ทำให้เห็นภาพรวมของระบบการเล่นและโลกเกมได้ชัดขึ้น แม้ลำดับฉากจะตัดสลับไปมาจนยังไม่สามารถอ่านโครงเรื่องของ Jason…

Rockstar ได้เผยเกมเพลย์จริงของ Grand Theft Auto 6 ออกมาเป็นครั้งแรกในความยาวราว 26 นาที ทำให้เห็นภาพรวมของระบบการเล่นและโลกเกมได้ชัดขึ้น แม้ลำดับฉากจะตัดสลับไปมาจนยังไม่สามารถอ่านโครงเรื่องของ Jason และ Lucia ได้ทั้งหมด แต่ก็เพียงพอให้สรุปจุดเด่นสำคัญหลายอย่างที่ต่างจาก GTA ภาคก่อน และบางส่วนยืมแนวคิดมาจาก Red Dead Redemption 2 อย่างชัดเจน
หนึ่งในระบบใหม่ที่เห็นเด่นที่สุดคือ Criminal Profile หรือการประเมินพฤติกรรมของตัวละคร คล้ายระบบ Honor ใน RDR2 เกมจะสะท้อนการกระทำที่ดีและไม่ดีผ่านสัญลักษณ์เชิงศีลธรรมเล็ก ๆ เช่น การลูบสุนัขจะได้ผลดี ขณะที่การใช้ความรุนแรงโดยไม่จำเป็นจะถูกมองในแง่ลบ ฟีเจอร์นี้บ่งชี้ว่า GTA 6 อาจให้ความสำคัญกับผลลัพธ์ของการกระทำผู้เล่นมากขึ้นกว่าที่เคย
ด้านการยิงต่อสู้ เกมดูมีความเป็นยุทธวิธีมากขึ้นกว่าภาคก่อน โดยมีเรติเคิลสำหรับเล็งที่ละเอียดกว่าแค่จุดกึ่งกลาง และสามารถเล็งโจมตีเป็นส่วน ๆ ของร่างกายศัตรูได้ ซึ่งเปิดทางให้เลือกวิธีจัดการแบบไม่จำเป็นต้องสังหารทุกครั้ง นอกจากนี้ยังมีฉากที่เห็นการสลับตัวละคร Jason และ Lucia ระหว่างการต่อสู้ได้ทันทีโดยไม่ต้องรอโหลด ช่วยให้จังหวะเกมลื่นไหลและเน้นการทำงานร่วมกันของสองตัวละครมากขึ้น
ระบบการหลบหนีตำรวจถูกขยายให้สมจริงขึ้น โดยตำรวจจะประเมินจากคำอธิบายของผู้ต้องสงสัย ทั้งรูปร่าง เสื้อผ้า รถที่ใช้ และลักษณะว่าอยู่คนเดียวหรืออยู่ด้วยกัน ผู้เล่นจึงน่าจะต้องเปลี่ยนรายละเอียดเหล่านี้เพื่อสลัดการไล่ล่าให้ได้ง่ายขึ้น ขณะเดียวกันยังเห็นระดับต้องการตัวสูงสุดถึงหกดาวกลับมา ซึ่งเป็นสัญญาณว่าระบบอาชญากรรมและการไล่ล่ายังคงเป็นแกนหลักของซีรีส์
อีกส่วนที่น่าสนใจคือการปรับแต่งและสวมอุปกรณ์แบบฉับไว เกมรองรับการสลับหน้ากาก แว่น หมวก และเครื่องแต่งกายอื่น ๆ ได้ทันทีระหว่างเล่น รวมถึงการเปลี่ยนชุดและอุปกรณ์โดยไม่สะดุด หลายฉากยังมีตัวเลือกปลอมตัวจำนวนมาก โดยเฉพาะฝั่ง Lucia ที่เห็นทั้งวิกและลุคหลากหลาย ซึ่งน่าจะเชื่อมกับภารกิจโจรกรรมและการแฝงตัวอย่างแนบเนียน
ในฝั่งโลกเปิดและกิจกรรมเสริม Rockstar โชว์ให้เห็นว่า Vice City จะเต็มไปด้วยสิ่งให้ทำมากกว่าการยิงและขับรถ มีทั้งเจ็ตสกี บาสเกตบอล ดำน้ำ พายเรือคายัค ดิ่งพสุธา ขี่มอเตอร์ไซค์วิบาก ยกน้ำหนัก สนามยิงปืน และกิจกรรมในคลับต่าง ๆ รวมถึงฉากแข่งรถและมอเตอร์ครอส ทำให้ภาพรวมของเกมดูเป็นโอเพ่นเวิลด์ขนาดใหญ่ที่เน้นความหลากหลายของกิจกรรมคล้ายภาคหลัง ๆ ของซีรีส์ แต่ขยายขอบเขตให้กว้างขึ้น
ในรายละเอียดเล็ก ๆ ที่สังเกตได้จากตัวอย่างยังมีระบบแอนิเมชันและปฏิสัมพันธ์ที่หลากหลาย เช่น การงัดรถด้วยเครื่องมือชั่วคราว การใช้ฉากสโลว์โมชั่นหลังสังหารบางจังหวะ ประตูหรือผนังที่พังได้ในฉากค้ายา และเมนูเลือกเครื่องดื่มจากตู้เย็นที่อาจมีผลต่อเกมเพลย์ด้วย อีกทั้งยังมีมุกเสียดสีคอนเทนต์ครีเอเตอร์และอินฟลูเอนเซอร์ตามสไตล์ GTA ซึ่งตอกย้ำว่าซีรีส์ยังคงเล่นกับวัฒนธรรมร่วมสมัยเหมือนเดิม
อย่างไรก็ดี สิ่งที่ยังไม่เห็นจากการเปิดตัวนี้คือแผนที่อย่างเป็นทางการ และยังไม่มีการพูดถึง GTA Online เวอร์ชันใหม่หรือการอัปเกรดบริการออนไลน์เดิมของเกม แปลว่าแม้ Rockstar จะเปิดเกมเพลย์ให้เห็นมากขึ้นแล้ว แต่ภาพรวมด้านเนื้อหา แผนที่ และโหมดออนไลน์ยังต้องรอข้อมูลเพิ่มเติมในอนาคต


